本来看到前几个改动全是正向优化,我都准备回归安÷老冯了,结果看完鸡煲改动我是真服气了,依旧加些不痛不痒的数值然后砍断腿。 看来抽牌机制真是要了老冯的命,这压缩、这化肥还有这飞拳,现在有一点人样吗?运转砍完了倒是把那堆滚木牌重做了啊,指望我拿垃圾堆打均卡吗?不知道的还以为现在鸡煲胜率选取率全第一呢。

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导读
玩家吐槽《杀戮尖塔》中鸡煲的改动不合理,仅做无关痛痒的数值调整却砍断其运转机制,抽牌相关的压缩、化肥、飞拳等改动离谱,还未重做滚木牌,玩家对此改动十分不满。



加大力度!加大力度!加大力度!

我至今没搞懂这个二阶段到底是怎么设计的,一阶段要速杀,难道二阶段也要速杀吗?200血根本杀不掉,必吃一次33,更别说大多数时候一阶段杀掉后手上都是好牌,结果他死…

上次发布的新先古之民和正在制作的下一个先古之民, 先来让园友们打个分 1——感觉不如安东尼 2——达弗看着更顺眼 3——无聊没什么新意 4——设计不错,但还有缺…

我捡到过一个紫色扇子,打人时能给很强的防御,你们觉得这游戏里最强的道具是啥?

虽然遇到了腐化事件,但没有致死性时也能打出近200的伤害。一层到中期收益就上来了,能止住战损,大部分小怪抽到就能秒,精英随便打半管血(千足虫非常难打,没有其他输…

我已胡穿

这牌不动数值降蓝真无敌了吧?拿到感觉一二层战力质变了,过渡简直无敌啊!

天塌了

子欲养而亲不待😭😭😭😭

那是不是有点太强了?每回合自动打出一张不掉血的烙印,还是像战士那个2c烧牌一样随机烧?
