前期蠕动后期一堆垃圾时间,核心干员抓位固定,重局外轻局内,原来是界园2.0回来了






导读
这篇《明日方舟》DLC树海玩法解析指出,该玩法前期推进缓慢、后期存在冗余垃圾时间,核心干员选择固定,重局外养成轻局内操作,属于界园2.0的回归模式。


《明日方舟》危机合约旧约6人870分怎么打?谁才是真正的老大冠军?这份攻略为你解析旧约6人870分的阵容搭配、打法思路与核心干员选择,助你轻松拿下高分,成为合约…

《明日方舟》到底是策略游戏还是塔防游戏?虽然大家都说明日方舟是个策略游戏,但是同时还是个塔防游戏。 局外的运营真的不要太复杂,你游设计师真的控制不好度,肉鸽里面…

《明日方舟》傀影肉鸽模式N15难度刷了二十几把,目前傀影肉鸽的人类干员就这些了,其他的也不是不能用,但抓位什么的基本上都抓不上。这里为大家分享一份傀影肉鸽干员强…

干员硬绑两背包也太恶心了,开局烧水选项强弱差距太大了,DLC水温上涨后这些问题更加明显。

对于这种说狂躁直接端给干员做我方损伤是新神已至的言论,反正我感觉这要是做成我方损伤绝对是超级内鬼,就不说高危远程,这就是给石头人我不敢想一秒十八拳谁能接

都这么多年了,更新还是不动脑,依旧从过往历史中学不到教训,越来越像滚木模组设计师看齐。 黑流树海dlc0跟萨米dlc0一样好评如潮,所以更新也向萨米看齐,小巧思…

还说再见了👋🏻👋🏻👋🏻 很感谢dlc之前的陪伴,只是现在我有更好的选择了。

看来设计师也觉得树海太简单了,现在树海就缺一个属于他的奎隆。

涂装萨卡兹:装载加工品进入作战节点时,所有单位攻击力+25%,作战胜利后掉落一个藏品,若为紧急作战则额外掉落一个藏品。 白模提卡兹:装载加工品进入作战节点时,将…

《明日方舟》DLC初见四结局,过程有多离谱?整整八个小时的录像素材,我硬是剪了两天才浓缩成一个小时的精华视频,兄弟,这强度简直像在上班啊!😩 这次真的点个免费…
