都这么多年了,更新还是不动脑,依旧从过往历史中学不到教训,越来越像滚木模组设计师看齐。 黑流树海dlc0跟萨米dlc0一样好评如潮,所以更新也向萨米看齐,小巧思拉满让dlc1不如dlc0一根,一个污染藏品池与密文版,另一个污染零件池。 然后还有萨卡兹的糟粕——更新超级鬼图把原来的所有图打成水图,拉大道中战斗的难度方差从而上升道中难度。明明想要加大压力你就全体加数值就行了的,全部战斗都在一个平均值附近才是最理想的情况,而不是靠出远超平均值的鬼图来提高平均压力。

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导读
这篇内容针对《明日方舟》的设计师平衡问题展开解析,吐槽游戏更新长期重复老路,后续DLC品质不及初代,还靠不合理鬼图拉大难度方差,而非通过合理数值调整优化战斗体验。


对于这种说狂躁直接端给干员做我方损伤是新神已至的言论,反正我感觉这要是做成我方损伤绝对是超级内鬼,就不说高危远程,这就是给石头人我不敢想一秒十八拳谁能接

还说再见了👋🏻👋🏻👋🏻 很感谢dlc之前的陪伴,只是现在我有更好的选择了。

看来设计师也觉得树海太简单了,现在树海就缺一个属于他的奎隆。

涂装萨卡兹:装载加工品进入作战节点时,所有单位攻击力+25%,作战胜利后掉落一个藏品,若为紧急作战则额外掉落一个藏品。 白模提卡兹:装载加工品进入作战节点时,将…

《明日方舟》DLC初见四结局,过程有多离谱?整整八个小时的录像素材,我硬是剪了两天才浓缩成一个小时的精华视频,兄弟,这强度简直像在上班啊!😩 这次真的点个免费…

余是火炬树桩没双星星别抽的,烛煌是爆不了条的,新能是全模式被挤压的,安姐是肉鸽没发挥的,星熊是树海hide的,遥是宗教干员的,银灰是不如可露希尔的,初雪是术士没…

打不过EX8突袭,结城理练度太低了。看作业里的理望双人都是满潜90级专三,而B服因为只有60级,根本刷不到90级专三的望。借酒神又因为低星养得少,抄作业老暴毙。…

这是三层图的数值吗?我怎么感觉五层图都没这么嚣张呢,塔露拉这全屏火雨也太离谱了吧

假如黎博利知道自己的祖先吃完就拉,会不会有点尴尬? 佩洛会不会也在疑惑,自己到底为啥和鲁珀分家了?

if和假死那种不算
