涂装萨卡兹:装载加工品进入作战节点时,所有单位攻击力+25%,作战胜利后掉落一个藏品,若为紧急作战则额外掉落一个藏品。 白模提卡兹:装载加工品进入作战节点时,将其更换为随机紧急作战,作战胜利后掉落一个零件(可使用一次)。






导读
这篇《明日方舟》DLC新零件猜想帖,围绕涂装萨卡兹与白模提卡兹两款新零件展开效果分析,详解二者进入作战节点后的攻击力加成、藏品掉落、紧急作战转换等实战影响,为玩家提供玩法参考。


尾晴
回复做人上人
回复幼儿园一姐
回复天启
回复桀骜不羁
回复半世迷失
回复春来花自青
回复倔强的梦想
回复谁是你的软肋
回复诗化相逢
回复干员硬绑两背包也太恶心了,开局烧水选项强弱差距太大了,DLC水温上涨后这些问题更加明显。

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对于这种说狂躁直接端给干员做我方损伤是新神已至的言论,反正我感觉这要是做成我方损伤绝对是超级内鬼,就不说高危远程,这就是给石头人我不敢想一秒十八拳谁能接

前期蠕动后期一堆垃圾时间,核心干员抓位固定,重局外轻局内,原来是界园2.0回来了

都这么多年了,更新还是不动脑,依旧从过往历史中学不到教训,越来越像滚木模组设计师看齐。 黑流树海dlc0跟萨米dlc0一样好评如潮,所以更新也向萨米看齐,小巧思…

还说再见了👋🏻👋🏻👋🏻 很感谢dlc之前的陪伴,只是现在我有更好的选择了。

看来设计师也觉得树海太简单了,现在树海就缺一个属于他的奎隆。

《明日方舟》DLC初见四结局,过程有多离谱?整整八个小时的录像素材,我硬是剪了两天才浓缩成一个小时的精华视频,兄弟,这强度简直像在上班啊!😩 这次真的点个免费…
