干员硬绑两背包也太恶心了,开局烧水选项强弱差距太大了,DLC水温上涨后这些问题更加明显。






导读
这篇《明日方舟》相关社区帖解析机械师开局成为主流的相关问题,提及干员硬绑双背包设定体验不佳,开局烧水选项强弱差距过大,在DLC水温上涨后这类问题表现得更为突出。


对于这种说狂躁直接端给干员做我方损伤是新神已至的言论,反正我感觉这要是做成我方损伤绝对是超级内鬼,就不说高危远程,这就是给石头人我不敢想一秒十八拳谁能接

前期蠕动后期一堆垃圾时间,核心干员抓位固定,重局外轻局内,原来是界园2.0回来了

都这么多年了,更新还是不动脑,依旧从过往历史中学不到教训,越来越像滚木模组设计师看齐。 黑流树海dlc0跟萨米dlc0一样好评如潮,所以更新也向萨米看齐,小巧思…

还说再见了👋🏻👋🏻👋🏻 很感谢dlc之前的陪伴,只是现在我有更好的选择了。

看来设计师也觉得树海太简单了,现在树海就缺一个属于他的奎隆。

涂装萨卡兹:装载加工品进入作战节点时,所有单位攻击力+25%,作战胜利后掉落一个藏品,若为紧急作战则额外掉落一个藏品。 白模提卡兹:装载加工品进入作战节点时,将…

《明日方舟》DLC初见四结局,过程有多离谱?整整八个小时的录像素材,我硬是剪了两天才浓缩成一个小时的精华视频,兄弟,这强度简直像在上班啊!😩 这次真的点个免费…

一月提提出来的时候就是对策卡,现在新肉鸽里基本没位置了。 二月望陈现在也从今年最强池子跌落了,强度下滑明显。 三月贝贝现在估计黑流也没抓位,很难上场。 四月凛冬…

笑死,居然有人说祀是岁的转生,还说是岁的残留,真给我整不会了。 有没有一种可能,整个岁家本质上都是岁的残留? 这就是岁家厨吗?真以为岁家各个都是真正独立的个体哦…

众所周知,现代刑侦技术已经进化到让人目瞪口呆的程度了,那么人杰地灵的泰拉有没有专门分辨源石技艺的刑侦手段呢? 如果没有的话,我就自己编一个了。 图中是《心灵猎人…
