《地下城与勇士》国服策划整活?审判模式名望门槛与职业平衡引热议

导读

这篇《地下城与勇士》相关社区帖热议国服新推出的米歇尔攻坚战审判模式,玩家吐槽该模式名望门槛设置不合理,同时质疑本次国服特色职业平衡的调整逻辑,引发DNF玩家广泛讨论。

先不说这审判模式的流程和狄瑞吉困难比起来好像没什么区别,简直就是没活了一样。策划知道13.4名望是什么概念吗? 我问问这种正常号:没有密宝,全身红11,特色按最新的算(不算四尊和龙环龙皮),米歇尔防具升满,誓约升级两次的,B套调满的能到吗?😇我不会到了推荐名望连通关都做不到吧?你见过有一款游戏,一个人每个礼包都买一个,但不能体验游戏完整内容的吗?你国服策划好歹做到【假设一个玩家只有一个角色,他每个礼包都买一个,那他可以体验游戏的全部内容】吧 还有这职业平衡是人想出来的吗?这就是我们的国服特色职业平衡啊,去年年初说有大模型统计我就知道要幽默了,他真的算手部乘区了吗先按下不表。他现在表现出来的方式感觉也和他的数据没关系啊。这大模型统计的是哪个职业玩家充钱多吗 有没有巫女玩家出来说一说7.3%轮空的感觉 哦,还有,值得注意的是,在此次米歇尔发动审判时,有三名人类被卷入了审判,不幸失去了生命,他们分别是:丁文斌,朴宗民,姜桂成,让我们为他们进行哀悼

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