核心思路:将游荡者的核心特长“可靠才能”结合进战斗环境中,利用出入战来规避纯职刺客的一打缺陷,发挥偷袭骰和受惊重击的最大收益。 目标:对于无警觉的敌人做到把受惊轮收益打全,受惊轮过候后稳定无伤脱战;对于🈶警觉的敌人,做到打出进战两刀和第一轮第一刀后稳定无伤脱战。 (前排提示:本bd不是招笑双多洛巴尔套预制bd) 既然选择纯职刺客,就要把纯职特有的偷袭骰,四专长和可靠才能都发挥出来!已知我们要做到同时应付有警觉的敌人,以及无伤脱战,则高先攻和隐蔽手段是必然要求。鉴于前期熟练项加值较低,也不容易主动造遮蔽,还没有加先攻装备,打鬼婆和一些养鸡人吃亏,所以诚实地说,本bd是在进入第二章实现结构成型,第三章实现战斗力完全成型的。 大前期1~4级:此时的纯职刺客在大家都比较弱的情况下,是有着可观发挥的。我们需要利用敌人受惊无任何动作的特点,在进战2打+受惊轮一打,秒掉一个敌人后,牺牲掉受惊轮的附赠使用疾跑 可以实现稳定遛狗或脱战。对于一个手拿长弓的敌人,它能攻击到你的最大距离为9+18=27米(实战不需要跑这么远),也就是说我们做到用掉受惊轮的附赠跑出27米,基本很难被抓到了。这在大前期是完全可以做到的:基础9m+迅捷头盔4.5m+大步奔行3m+粉碎机戒指3m+弹力之靴4.5m(21力加跳跃术可以从明萨拉旁边那个平台跳到大地精宝藏堆处拿到)×2疾跑=48m,远超遛狗要求😋。缺点是操作有些麻烦。 加点:17敏14体,是必要要求,其它属性可自由搭配,加点力量跑图会舒服点。有人会问为什么是17敏不是16敏,这是因为如果敌人先攻投出了和你一样的数,就会依靠敏捷数值判定先后,不点17敏容易在豺狼人弓手那翻车,这byd可以一回合3打,很危险 专长:凶蛮打手 头盔:迅捷头盔(染疫村落箱子) 戒指:粉碎机戒指(地精营地要你亲脚那个) 鞋子:弹力靴(大地精身后宝藏) 这套堆移动的装备目的是结合游荡者的附赠疾跑实现遛狗。由于移速溢出了,您觉得哪个有必要分出去给其他物理职业,就分出去即可,疾跑凑够27m就行不是强制要求 武器随意,哪个有附魔就用哪个,推荐染疫村落铁匠铺的钢铸剑和幽暗地域的第一滴血短剑。 5级后,其他物理职业拿到二打,纯职刺客强势期则尚未到来,输出开始落后,这时建议转型5地城软过渡,随着升级把刺客兼回来。 第一到1.5章:推荐双手弩5地城软3刺,这是这个阶段最能把刺客受惊重击收益发挥出来的构筑。进战2打+受惊轮惧怖伏击+2打+附赠一打,共六打其中四打是必重击,在八级这个节点属于第一梯队的输出 专长:神射手 手套:箭术手套(可以让出去) 甲:猫之轻灵衣 鞋:水中火花(适配度仅次于诗弓) 戒指:心灵戒(这时的地软刺是实质上最适合心戒的人,利用猎人印记专注触发心戒,形成2d4+4d4*2=10d4增伤,大于诗战弓把剑舞打完的8d4增伤,还没有动潮这个战斗资源消耗;卡哈项链同理) 酸戒(可以让出去,反正吃不到重击加成) 轻声承诺(有生命牧可让给生命牧) 卡哈项链 因为神射手-5+10的存在,需要你想办法把命中抬一抬。高地+2(可叠箱子),轻声承诺祝福术1d4(可自己戴吃山莓,也可由生命牧戴给你加血),鞋子换成水中火花,利用闪电充能的+1命中,配上附魔一手弩基本抹平命中减益了。 因为近战转为远程,对遛狗的需求减小,可以把移速装备分出去了。 来到了第二章,我们的等级将会有机会点出警觉专长,一些加先攻,加隐匿的装备也在第二章出现,结合第二章处处遮蔽的环境,我们的打法开始回归老式刺客的风格 5游4刺,专长警觉、凶蛮打手 头:魔索布莱城阴影、遮蔽-1重击头(终光旅馆下方凌弱怪) 手:残缺的黯狱手套 衣:猫衣、半影护甲(旅馆对面小房子) 鞋:弹力之靴 披风:雾隐披风(bd核心) 戒指:永察之戒(bd核心) 暗影之戒(bd核心)(陪奥利弗捉迷藏) 武器:偷生之剑、地王匕首、哨兵盾牌(可让)。 远程:出敌不意(莎尔神殿前厅遇见3骷髅的桌子后面) 我们都知道,黑暗术制造的遮蔽可以让全游大部分敌人目盲,可惜对拥有魔鬼视界和莎尔视界的敌人不好使。而云雾术则对几乎所有在范围内的敌人有效,可是外面的人是知道云雾术里面的人的位置的,能用远程攻击打到。那么,我们如何使得所有点敌人都打不到我们呢🤔? 答案是,利用云雾的重度遮蔽规避黑暗视觉敌人,再在云雾内蹲下过隐匿检定,云雾内外的人就都不知道你的位置了 !





换一换 
































