借用广为流传的计算贴,修正他结界等级计算的错误,具体如下。 先叠甲:他每个阶段计算的增伤都是最终吃满的情况,即Boss队伍一定时间内吃不到全额增伤,也就是说Boss打得越快,越偏离他的结论。 假设流程不变,增伤全打天使全清。 一阶段:之前是4级增伤20%,现在打完两个天使是7级增伤35%,伤害提升了12.5%,Boss血量增加11.5%。 二三阶段:之前是6级增伤30%,现在是12级增伤60%,伤害提升了23%,Boss血量增加20%。 对一般配置按流程不变来说,天使等于削弱了,Boss看似也是削弱,但实际很难说是削弱多还是增强多。只能说在这个改动下,打得越慢越是削弱。 高配情况楼下说。

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换一换 





























