把修罗场内的几次攻击当成一次看,其实和剑王的斩杀效果是一样的。修罗场内出保命也会被立即消耗,而且会把精灵的死亡效果直接清除,比如鹿的生命之树、剑王的剑魂,甚至闪巨被打死了自爆伤害会直接消失,而不是直接炸死对面。 即是1重不一定能拉死人,但是2重3重能活下来的屈指可数,关键是一回合能放好几个修罗场,这不比剑王斩杀牛逼?剑王1回合也就斩杀一个,超X1回合开3个都没压力。最后超X有死斗兜底,死斗完还有各种复活,剑王死了就真死了。 以后建议把修罗场改成斩杀效果,反正被拉进去保命动一下就没了,剑王斩你的话队友还能保你一下。 我依然认为X是游戏毒瘤,现在出限时肉辅都是考虑能活几重修罗场,输出考虑能否出死斗。死斗或者修罗场保命消耗问题不改,其他体系的单核永无出头之日。

































