《杀戮尖塔》门扉设计探讨:限制无限流可以,但别一棍子打死小卡组

2026-10-14 22:30:07
发布在杀戮尖塔
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导读

这篇《杀戮尖塔》相关帖子探讨游戏门扉设计,指出当前门扉设计直接扼杀了小卡组和无限流玩法,认为不应一刀切限制玩法,呼吁优化门扉设计,在保留挑战性的同时平衡大卡组与小卡组的游玩体验。

门扉最大的问题其实是直接杀死了小卡组和无限流,而不是难度本身。相信大家也不会觉得第一版门扉有多好,所以关键是怎么设计门扉,才能让它既有挑战性,又能平衡大卡组和小卡组的玩法呢? 扉门镇楼

杀戮尖塔
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