门扉最大的问题其实是直接杀死了小卡组和无限流,而不是难度本身。相信大家也不会觉得第一版门扉有多好,所以关键是怎么设计门扉,才能让它既有挑战性,又能平衡大卡组和小卡组的玩法呢? 扉门镇楼

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导读
这篇《杀戮尖塔》相关帖子探讨游戏门扉设计,指出当前门扉设计直接扼杀了小卡组和无限流玩法,认为不应一刀切限制玩法,呼吁优化门扉设计,在保留挑战性的同时平衡大卡组与小卡组的游玩体验。



楼下细嗦🤓👇

《杀戮尖塔》玩家口味大不同!安东尼喜欢大卡组,下回合塞牌、削数值;而我偏爱小卡组无限循环。两种流派各有乐趣,对比起来就很搞笑🤣🤣🤣

玩大卡组就是撅起屁股给发牌员艹啊 想怎么艹就怎么艹

我本来想用中和打无实体的,但是我右手好痛


rt,我是学生,平时玩的时间不长,水平也很低,经常看社区和版本调整。我是两年前看小说时知道了《杀戮尖塔》这个游戏,因为喜欢卡牌游戏,就去B站快速检索。因为没有电…

还是不能玩小卡组吗?现在环境到底怎么样,回归玩家求解答!

压力不大火堆多,这玩意活过一层就是小卡组

塔一的时候感觉安东尼还没有很恨小卡组,虽然看豹豹的视频也能看出安处在塔一beta版也干了很多抽象活,但至少没有到环境针对削弱针对无限和运转的状态。但塔二除了09…

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