《杀戮尖塔》理性讨论:安东尼为何在塔二如此针对运转与小卡组?

2026-09-02 09:30:45
发布在杀戮尖塔
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导读

玩家讨论《杀戮尖塔》塔二中安东尼频繁削弱运转体系与小卡组的原因,认为是出于多人模式的体验考量,这类玩法在单人是乐趣核心,在多人却影响体验,同时提出该如何调整来平衡单人与多人模式的问题。

塔一的时候感觉安东尼还没有很恨小卡组,虽然看豹豹的视频也能看出安处在塔一beta版也干了很多抽象活,但至少没有到环境针对削弱针对无限和运转的状态。但塔二除了099版本,基本上每一次更新都在削弱运转体系和小卡组,难道只是因为人老了就开始杀杀杀吗?我感觉更倾向于塔二的多人模式出现,导致其实安处还挺重视这种多人体验的,常规模式下的新卡新遗物没怎么出,地图没怎么出,但多人模式的卡倒是有在更新,而且099版本让我们发现,队友一直在唐诗无限会影响其他玩家的游戏体验,所以削弱也无可否非。但这就出现了一个问题,单人模式下自己爽就可以了,所以疯狂sl和唐诗小循环确实为单人模式下的乐趣提供了核心的机制;然而在多人模式下这俩似乎都变成了影响游戏体验的罪魁祸首,所以如果想要平衡这些问题,塔二应该怎么调整最好?

杀戮尖塔
9.2
5829帖子

评论

共14条评论
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螚凌

稳定能达成的无限确实很无聊。为什么一代点播观者的人很少? 你可以说部分改动太激进,但我是认可削弱无限的改动方向的。除了没有局内烧牌的某个职业,无限仍然有达成的可能,作为一种浪漫通关方式还存在。 而且做一款卡牌游戏的续作,最后做成了解题思路都和前作几乎完全一样的大型mod,我觉得也挺失败的。要打一辈子潦草腾跃猛虎121? 塔1只有塞5天罚,高伤蛇女,老头八体心脏这样勉强算是一点点的制约要素。 曾经玩塔1的时候我也是无限迷信者,经常电双杀所有刮大头,很想直接放弃游戏给自己记一胜,且理论上我还完全可以。
2026-09-04 23:16:29
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世俗向往

主要以前版本无限太容易了,被削也正常。大卡组玩法更健康一点。
2026-09-04 04:09:39
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0
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浅夏殇琉璃

本质不是恨运转,就是单纯的想降低胜率,塔2相对于塔1的怪启动压力没那么大,而对会玩的人而言启动了一定会赢这一点是没法改的,如果这一点改了塔底层逻辑就会产生大量死种 所以要么加强怪增加启动压力,要么削启动速度变成了降胜率最直接的方法,这些都是有逻辑的,不是简单的恨运转和小卡组
2026-09-03 21:53:57
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50
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向着太阳迎着光

多人唐诗无限为啥会让队友体验不好,多人玩一个人无限就代表能通关了,其他人随便划划水就能赢不开心吗,让那个人无限慢慢刮,其他人在外面画画聊聊天不是挺好的。另外多人sl是会影响体验,那为什么要sl呢,还不是因为过不去,有个人能无限能通关了其他人死了就死了也不用sl一直找世界线
2026-09-03 04:38:50
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把酒祝东风

给卡和遗物区分单人和联机效果
2026-09-02 17:18:08
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生命的记号

最直接的原因就是老外不喜欢小循环,直接反馈给安东尼
2026-09-04 08:12:23
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31

白手起家

因为单人模式的运转太强了呗,至于多人感觉安东尼一开始也没怎么管,所以2人的敌方buff修正补丁等了好久才改了一点
2026-09-04 03:15:51
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17

木叶寂琉璃

还有一个原因是安东尼已经发挥崩坠精神了,原本崩坠就几乎是全员运转残废
2026-09-03 19:27:22
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4

风与路人

仅仅是因为小卡组强,因为尖塔回合内可以洗牌的底层逻辑决定的 要是回合内不能洗牌,小卡组打完只能挂机你看他还砍不砍
2026-09-03 17:36:57
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4

美如冠玉

因为打循环是cheat
2026-09-03 07:44:02
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