《杀戮尖塔》午夜卡牌强度如何?是否超模破坏平衡?多人模式娱乐玩法解析

2026-07-04 16:30:24
发布在杀戮尖塔
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导读

针对玩家对《杀戮尖塔》中午夜卡牌是否超模、破坏平衡的讨论,文中提到午夜的combo并非独有,数值不如夹击,金卡获取难度高;多人模式以娱乐为主,且游戏原本就有成型后一带三的无限套路,同时也对出卡、削卡均遭喷的现象提出疑问。

《杀戮尖塔》午夜这张牌真的强到摧毁游戏环境吗?很多玩家讨论它的combo,但实际上类似combo用其他卡也能赢,论数值可能还不如夹击。金卡一整局都不一定能见到一次。还有人说战士拿了午夜就库库砍人,影响别人游戏体验,但多人模式本就是娱乐为主,和朋友打配合玩得爽才是关键。就算这张卡很强,以前的卡池也有成型后一带三的无限套路存在啊。 出超模卡被喷,削弱卡也被喷,这到底是什么逻辑?

杀戮尖塔
9.2
4547帖子

评论

共8条评论
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久伴

配合在哪里我问你,午夜和这次更新的联机卡画风一样吗,战士自己烧着就能打出来,还看不出来问题,是不是联机只玩战士,联机牌一定有配合,午夜呢
2026-07-06 18:49:00
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山川志

这次多人更新思路确实不错,和队友交互多一点,不然有部分角色完全是各打各的。
2026-07-05 23:32:22
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众里嫣然一顾

拿到魔丸然后卡组构建别的都不用拿只用防御和运转就能赢,这还有游戏体验吗
2026-07-05 19:45:38
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幻化成风

午夜确实可以爽,但从设计的角度来看真的很差,不矛盾,和观者一个逻辑
2026-07-07 01:48:41
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就算累了也要坚持

上面一回复就拉黑还是猎人黑呢,别什么都转移给猎人玩家,猎人有夹击,比这还数值,可问题是夹击的数值不是自己打的,队友因为夹击打出高数值猎宝有参与感,而午夜呢,队友战士一张无情打出0c120,这么基米,那队友干什么饭吃的
2026-07-06 22:27:39
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孤木不似林

午夜这卡该夸在哪,午夜的配合和其他数值差多少没数是吧,要是觉得多人卡就该超模,怎么不要求回调报团,夹击呢,这俩卡不比午夜这种扔单人都无脑强的卡有配合?午夜这卡纯粹就是给战士一个人爽的,你自己发育不好的时候看见战士随便就是个120伤你开心吗,换成其他多人卡,队友无限带飞好歹还有点参与感呢。
2026-07-05 13:06:22
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絢夏寂秋

本来我就觉得多人就该给超模卡,甚至每回合一半卡都是联机作用给队友用体现合作的重要性,毕竟合作类型你看队友一个人无限打赢boss太无趣了,至于连胜啥的谁在意这玩意,主要还是贡献价值一起都奋斗过
2026-07-05 01:35:37
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雨后的爱情

这游戏现在口子彻底裂开,你所谓的娱乐会和这吧很多玩家的理念冲突。游戏制作者自己如今也理不清塔2该往什么方向发展,近期更新也是盯着那点数值去变更,不考虑游戏的未来。所以现在已经是都端不平了,到后面更新如果得不到改善那他们装亖也是意料之内的事
2026-07-04 22:28:44
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