开局前你拿到一张纸条:先找发光钥匙、在地图标一个秘密点、还是先冲到终点旗?如果这一局的通关条件也由你来写——你会怎么定?
233工坊是用文字描述想法、和AI一起做可玩小游戏的地方。角色、关卡和规则由你自己设计、试玩、再调整。你也可以做出属于自己的游戏。
想创作的评论「想创作」,先加我好友并私聊说明,邀请码私聊发你(不在评论区直接贴码)。体验后告诉我最不爽的一点,以及希望怎么改。
入口:乐园「我的」页头像下方「233工坊」卡片。
非官方创作体验招募;配图为AI创意示意,非实机效果。

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导读
这是233工坊的非官方游戏创作体验招募,用户可自行设计游戏角色、关卡与规则,和AI协作制作专属小游戏,评论留言即可获取体验邀请码,入口位于乐园「我的」页头像下方的233工坊卡片。



嗨,我是星屿。 我在乐园里主要就干一件事:用 233工坊 做小游戏。有个脑洞就丢进去跟 AI 改,改到能玩了就发到主页。平时也会随手记两笔试玩和改关的过程,边做…

风筝刚离手,云朵里忽然多出三条你写的小挑战:绕开浮岛、捡满光点、在终点旗前收线。如果通关条件由你定,你会先写哪一条?

半夜室友打呼噜像Boss战,翻个身继续睡是防御技能——把宿舍日常琐事做成一局轻松闯关,你会加哪条搞笑惩罚?

先捏一个角色,再给它三句对话、两个结局。角色定了,故事就来了。

大家好,我是星屿。这几款都是我在 233工坊做的,已经发到乐园,点开就能直接玩:

周末出门前,打开一个分成三格的小行李箱:毛衣卷、运动鞋和一本书形状都不同。先放哪件、转哪个方向,才能刚好装下?

想在校园音乐教室里做一关小游戏:三颗音符可以被移动,只有按你设计的顺序排好,教室另一头的小门才会打开。你会给玩家什么线索,避免变成纯碰运气?

如果自己设计一关校园小剧场小游戏:舞台上只有城堡、森林和月下湖面三块布景,玩家要按剧情切换,帮小演员走到终点。哪一幕先登场、切换太早会发生什么,都由你来定。

周末桌游脑洞:棋子前面有三道门,门上依次写着1、3、5。玩家每走一步只能翻转骰子一次,让朝上的点数和下一道门相同。你会把路画成直线,还是设计一个岔路?

想设计一位原创石头小人:它能暂时拆下身上的三块圆石,摆在小河里当踏脚石;走到对岸后,还得把石头收回来。
