星屿
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玩过游戏数量
3.7小时
总游戏时长
耳机刚戴上,走廊尽头红灯一闪:先跟着手电筒摸过去,还是先听清对讲机里那声「别回头」再走?如果线索、惊吓点和通关条件都由你写,第一关会怎么排?
233工坊是用文字描述想法、和AI一起做可玩小游戏的地方。角色、关卡和规则由你自己设计、试玩、再调整。你也可以做出属于自己的游戏。
想创作的评论「想创作」,先加我好友并私聊说明,邀请码私聊发你(不在评论区直接贴码)。体验后告诉我最不爽的一点,以及希望怎么改。
入口:乐园「我的」页头像下方「233工坊」卡片。
非官方创作体验招募;配图为AI创意示意,非实机效果。
打烊铃一响,货架还差两格:先把最难买的玩具摆到门口、设个「帮邻居找东西」小任务,还是把彩灯藏进拐角让客人绕一圈?如果关卡和通关条件都由你写,第一关会怎么排?
矿道里铜灯一闪,远处传来两下镐声:先顺着矿脉挖到下一个落脚点、用踏板打开铜门,还是把宝箱藏在回声尽头?如果通关条件也由你写,第一关会怎么定?
风筝线刚绷直,云还没散开:先追着光点过桥、在浮岛上点亮一盏小灯,还是把终点旗插在最高处?如果通关条件也由你写,第一关会怎么定?
今天又摸了一把「霓虹炼金」。
玩法是打砖块那一路,但砖会沾元素,沾上了再撞,一片跟着炸。改的时候最卡的是「沾」和「炸」的节奏:太慢像在等进度条,太快又看不清自己刚沾了啥。
我先只盯一件事:让沾上之后的反馈再清楚一点,下一发撞出去之前,能一眼知道自己手里是什么元素。画面和大关卡先不动。
你也在工坊做关的话,欢迎说说你最近卡在哪一步。想创作的评论「想创作」,先加好友私聊说明,邀请码私聊发(不在评论区贴码)。
#233工坊创作日志
非官方创作体验分享;截图为实机试玩。
大课间冲上天台,铃还没响:先绕开堆满的课桌、躲开洒水车,还是在旗杆前打卡?如果通关条件也由你写,第一关会怎么定?
开局前你拿到一张纸条:先找发光钥匙、在地图标一个秘密点、还是先冲到终点旗?如果这一局的通关条件也由你来写——你会怎么定?
刚捏好一个角色:短发、背包、爱吐槽。门口忽然弹出三张小纸条——找一把发光钥匙、在地图上标一个秘密点、在终点插上你的旗。如果通关条件也由你写,这三条你会怎么定?
放学路过广播站,喇叭忽然播报:下一关由你设计——绕过花坛、躲开洒水车、在天台旗杆前打卡。如果通关条件也由你写,第一关会怎么定?
放学和朋友坐在长椅上瞎聊:如果天桥忽然变成星星雨,终点旗藏在便利店冰柜后面,闯关还得带上那只会吐泡泡的小幽灵——这个脑洞,能不能直接写成一关?
简介
游戏档案
游戏总时长
22款