设计一个随从,每个回合它的生命值和攻击力都会随机变成一个数字。当这个随从被召唤时,对手看到的生命值和攻击力都是问号,只有攻击它或者被它攻击之后,才会显示真实数值。你觉得这个设计有趣吗?






导读
本文围绕《炉石传说》随从属性随机化设计展开,提出一款特殊随从:每回合攻击力、生命值随机变动,召唤后对手仅可见属性为问号,需通过攻击交互才能解锁真实数值,探讨该玩法是否具备趣味性。


炉石传说狂野模式又现原创OTK卡组,5费就能打出斩杀,这套思路有点意思!

玩了两把导演贼突然有感,每个版本多加两个豆豆

没能让术士大人尽兴,我很抱歉

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第一阴间:克苏恩术。既是快攻又克制所有类型的OTK和中速卡组,只要他没那么卡手,这局你就被抽陀螺。而且他提前把牌库抽干了,还会比你疲劳吃得慢。 第二阴间:克苏恩…

一口一个b大哥,底下喷b处的他还应激了,属实是有点闹嘛

回归后发现卡组里好几张卡不见了,传说卡也就算了,但沙箱我记得自己绝对有,还有好几张任务卡也明明拥有过,结果卡组里全都没了,这到底是怎么回事?
