
先确认角色定位
填写前先用一句话说明角色是什么样的人,以及最想让人记住的特点。这个定位不需要华丽,但要能统领后面的个性、喜好、厌恶和目标。若一句话里塞入太多方向,说明角色还没有聚焦。 定位确定后,再检查每个字段是否都在支持它。不能支持的细节即使有趣,也可以暂时删去。一句话定位是检查起点,能让后续填写有统一标准,而不是边写边改变人物方向。
核对个性与偏好
看个性描述是否包含可观察的行为倾向,而不是只有形容词;看喜好和厌恶是否写出程度、原因或触发情境。两者之间应能互相解释,出现反差时也要有条件说明。 还要检查是否写了太多相近标签。合并重复、删去无关内容后,人物通常会更加清楚。个性与偏好要互相支撑,这是创建前最容易发现、也最值得优先修正的问题。
检查目标与厌恶
目标应说明角色近期想推进什么,并能影响交流中的选择;厌恶应说明角色会避开什么,以及可能的表达方式。两者放在一起看,是否能形成合理张力,而不是让角色只会服从或只会对抗。 若目标过大,收窄到一个可讨论的起点;若厌恶没有边界,补充具体表现。目标给方向,厌恶给底线,两者都不必写成未确认的剧情、任务或奖励,保持与人物自身相关即可。
对齐外貌与开场白
如果填写外貌,检查关键特征是否与生活方式和气质相容;如果留空,依据已确认提示,生图会参考已填角色设定,因此其他字段的一致更重要。不要预设具体生成效果,也不要把未确认的外观写成事实。 开场白则应与个性、喜好和目标相连,像角色第一次见面会说的话,并留出可回应的空间。外貌与开场白都要回到人物,任何一处脱离设定,都会让整体印象出现断层。
最后处理记忆边界
创建前还要理解清空记忆的含义:清空后角色会遗忘所有聊过的内容。它不是随手切换风格的小开关,使用时应先明确目的,并接受既有交流内容不再被保留。 最后读一遍所有内容,删掉重复、矛盾和无法解释的句子,再确认没有把未知机制写成规则。检查完整再开始交流,具体字段、入口与流程以游戏内页面为准,保留合理预期即可。










































