《明日方舟》塔露拉设计敷衍?不只是强度问题,细节槽点全解析

2026-10-29 01:30:18
发布在明日方舟
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导读

这篇《明日方舟》相关帖子围绕干员塔露拉的设计展开讨论,认为塔露拉技能设计存在多处槽点、强度偏低,质疑其设计敷衍,搭配的两张图也围绕如何定义设计敷衍展开互动探讨。

就算不讨论强度,这个不是一眼就能看出来的问题吗?怎么还有那么多人说不敷衍呢? 首先,塔露拉boss的dot灼烧、火刀横斩、十字爆全都没有,一天赋不攻击提升攻击力,和二技能需要持续接敌才能维持的buff,左右脑互搏。 二天赋爆条时燃烧地块更是搞笑,先不说爆条后敌人能走出去,再说都爆条了,我还缺那点输出吗? 一技能经典敷衍强力击,二技能变种强力击,喜欢我+3的回血吗?还是在直播中漏出来的,就这么明目张胆,这还不算敷衍?更何况一个受击触发的技能没有嘲讽也是搞笑,更别说被人丁真出来黄条阻回吃不满自己的buff。 三技能倒是还可以,但也仅仅是还可以的程度。表面上看着和余配合能打出爆炸伤害,结果跟余配合更是搞笑。 那么请问哪里不敷衍呢? 强度虽然弱,但起码做到今年中等水平的强度才合理,今年的新干员里找不出几个比塔更弱的干员。

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明日方舟
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