废话不多说,直接开喷!

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导读
这是针对《火影忍者手游》策划蛤蟆广的深度吐槽内容,盘点火影手游相关不合理策划点,从策划本人到其设计的忍者展开全面剖析,直指乱A、硬堆料、护犊子等相关问题。



飞段的不死能力说给就给,角都的复活却扣扣搜搜,4颗奥义点加4颗心脏,策划你是认真的吗?我觉得死后复活直接做成大毛形态不是挺好,真是一点投入都不愿意。

魔方因为去年忍战的原因,被迫把忍法帖A忍整卡塞进池子,不然真想不到之后的勘九郎能跟这老农子、对决卡还有飞机是一类忍者,哈哈。

这调这么点忍者?


你还不如把这仨做成氪金忍者卖钱🤣就这三个闹蛋玩意,白送我都嫌污染仓库。 三个人加一块凑不出一个原著用过的技能🤣最“还原”的黄猿,还原的其实是究极风暴,而不是…

死水的奥义图效果勉强能看,其他几张就一般般了。

火影手游四个字一出,多少人的DNA动了?从木叶村的屋檐到忍界大战的硝烟,那些年追过的热血剧情,如今全被塞进了指尖方寸之间。无论你是想操控鸣人搓出超大玉螺旋丸,还…

《桃源深处有人家》现在吃相真是越来越难看了,何必呢?游戏运营和策划真的不考虑玩家感受了吗?氪金点越来越多,福利却越来越少,这种操作真的让人心寒。

本视频是11月7号(噩梦难度更新的第一天)用5体力打的通关流程,将通关流程中值得一说的牌局进行回放并用字幕解说,表达个人对这个模式的一些看法以及某些打法思路 后…

我一直很怀疑《三角洲行动》的策划是不是从哪个山沟沟里捞出来的,跟没玩过游戏一样。 钓鱼系统整个设计思路极差。 1.获取途径 长弓这么大的地图就几辆载具,假如运气…
