《杀戮尖塔》理性讨论:鳞片是否被低估,沙漏是否被高估?

2026-11-02 16:00:10
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导读

这是《杀戮尖塔》的理性讨论帖,对比分析铜质鳞片与水银沙漏两款遗物的优劣,认为鳞片被低估、沙漏被高估,多段怪物场景下鳞片反伤收益更高,作用不输沙漏。

理性讨论一下,个人觉得鳞片被低估了,沙漏可能被高估了。先说说沙漏,优点很明显,那就是稳定+出伤前置,每回合必打3点伤害,无论怪物意图如何。缺点是怪物起个防就会打到甲上面。而鳞片优点在于面对多段怪物,打几下就反几次3点伤害,而且反伤必打到怪物的真实血量,除了1代带壁垒的圆球。缺点也很明显,首先出伤后置,可能对面要打你20滴,而你差3滴血才能斩杀,这时你会觉得有个沙漏补伤害就好了,但这种情况有点太极端。其次对面得是攻击意图,不打伤害我反什么。但是我觉得前期拿个鳞片真的舒服太多了,这游戏多段怪物实在太多,鳞片高光时刻也多,比如1代三鸟n×6,心脏n×15,2代蜂哥n×8等,遇到连击回合可以放心防哈,噶人们鳞片伤害特别高。而且对面只要有一个2段攻击就能抵消1回合不攻击少的那点伤害了,连击段数越多伤害越超过沙漏。反观沙漏,因为太过稳定反而找不到高光,可能是数值有点不够吧,比较舒服的时刻就是打群怪时1回合12伤了。所以个人感觉鳞片的作用并不在沙漏之下,不知道各位怎么认为?

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杀戮尖塔
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