《QQ三国》复用魂蛊引魂铃实测:可行性测试与技能机制详解(慢更)

2026-11-03 07:30:08
发布在QQ三国FLASH
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导读

这是《QQ三国》的游戏实测帖,分享复用魂蛊引魂铃的可行性测试与技能机制详解,介绍子女复用技能效果,展示测试配置与测试对象,后续将慢更完整测试内容。

首先,在此鸣谢卡120的香香软软的小蛋糕灭魂 岛风的胖次 提供的hl子女作为本人的实验材料(再次表示感谢) 附上关于复用的技能描述: 复用技能描述:在子女施放关联主技能时有x%概率再施放一次相同技能 由复用魂蛊引魂铃测试引申,初步断定,复用并非实际释放两次主动技能,而是当复用添加在主动技能后面的被动技能栏时释放主动技能有(复用的)x%概率施加两次主动技能效果以及主动技能后的被动技能效果 (如果描述有错误或者语义不通顺uu们可以补充指正) 注:因时间仓促,实验并未研究引魂铃具体的引爆上限,只研究了复用魂蛊引魂铃的可行性 有关复用魂蛊引魂铃的测试: (主要) 攻方子女测试时113级 引魂铃5级,被动技能为5级复用5级魂蛊7级奇门 测试对象分别为训练营的: 普通单骑夏侯恩 武圣合肥张辽 普通赤壁于禁 英雄赤壁于禁 战神赤壁于禁 武圣赤壁于禁 以及另外一名高配打手号(并未在打手号上做过多引魂铃引爆测试,所以数据稍微有所欠缺,会参考大家反馈后续补全) 楼下慢更:

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