近期G沙盒开发者在其官方Discord频道中宣布了仇恨版v2.1.0.1于PC电脑端更新,目前暂无手游更新的最新消息,敬请期待。

更新内容
新增实验性 “3D 血腥效果(3D Gore)” 设置。
为 GoreDolls(血腥布娃娃)添加布料与皮肤撕裂效果。
为 GoreDolls 添加伤口流血效果。
大幅改进 GoreDolls 的烧伤效果。
在装饰分类中新增 10 种万圣节道具。
新增 War Pig 轻机枪(LMG)。
新增 Claymore 阔剑地雷实体。
为霰弹枪和火箭发射器添加专属准星。
重做玩家布娃娃物理效果,使关节运动和受到冲击时的反应更加自然。
新增玩家肢体断裂效果:受到严重攻击或爆炸冲击时,肢体可能被炸断。
GoreDoll Poser / Editor 更新
新增外观、面部比例以及独立 AI 控制选项。
新增可重复使用的布娃娃预设和重置控制功能。
更新界面设计,使其与生成菜单的整体风格保持一致。
无需装填作弊功能更新
更新了无需装填作弊功能。
当关闭无限弹药时,武器将直接消耗弹药储备进行射击,无需重新装填。
弹药计数器现在显示剩余储备弹药数量。
当弹药储备耗尽时,武器将停止射击。
载具系统重做
全面重做载具的操控、加速和制动表现。
新增自动换挡机制,换挡时会出现短暂的动力中断;松开油门时则会产生发动机制动效果。
载具现在会根据驾驶操作产生动态反馈:
加速时车头抬起。
制动时车头下沉。
换挡时产生相应的车身反馈。
重新调整各类载具的性能:
卡车采用更柔软的悬挂设置。
跑车的悬挂更加硬朗,行驶时也更加稳定。
重新平衡不同类型载具的速度,使其更加符合各自的定位。
改进载具在行驶速度下的转向表现,在较小的地图上也能更轻松地完成急转弯。
改进车辆爬越路缘和冲上坡道时的表现,减少车轮碰撞导致的突然减速。
车轮现在可以与物体发生物理碰撞,同时减少将道具弹飞的情况。
减少车辆因擦碰以及车轮正常接触障碍物而产生的不必要损伤。
改进拖车的悬挂、自由滚动和制动表现。
重做手刹系统:按住手刹时会锁定后轮,从而实现更合理的制动和漂移效果。
改进载具摄像机表现:
第一人称视角现在会根据转向、制动、颠簸和碰撞产生动态反馈。
第三人称视角的跟随更加平滑,同时改善了视野范围和镜头与墙壁之间的距离。
摩托车系统重做
重做悬挂系统,解决摩托车停放或静止时不断弹跳的问题。
修复车轮定位、悬挂运动和车轮旋转方面的问题。
重新调整加速、制动、倒车和转弯时的平衡性。
不同车型拥有更加鲜明的操控特点:
越野摩托车(Dirt Bike):悬挂更加柔软,行程更长。
运动摩托车(Sport Bike):悬挂更加硬朗,并拥有更强的加速和制动能力。
新增扶正摩托车功能:当摩托车倒地时,按住座椅上的互动键(Interact),即可平稳地将其扶正;松开按键则会取消操作。该功能需要摩托车下方拥有足够的空间。
MapCG 更新至 6.0 版本
新增多种几何形状,包括圆柱体、管状体、球体和圆锥体,支持设置 3~15 个边或分段。
新增平面着色(Flat Shading)和平滑着色(Smooth Shading)。
新增形状设置(Shape Settings),无需重新创建对象,即可修改已有对象的形状参数。
新增多选功能,可通过 Shift/Ctrl + 点击、Ctrl + A 或多选按钮进行选择。
支持同时移动、旋转、调整大小、复制和删除多个选中对象。
新增移动箭头、旋转圆环以及 3D 方框缩放控制柄。
新增层级结构与对象浏览功能。
全面重做用户界面。
其他更新与优化
更新抓取功能,现在可以同时抓取两个不同的物体或肢体。
全面重做 GoreDolls 的物理反馈系统。
大幅优化 GoreDolls 的性能。
全面重做创意工坊和生成菜单中的清理界面。
重新制作 G3 的动画。
修复调整 GoreDolls(血腥布娃娃)大小时肢体间距异常的问题,包括角色本身就拥有较大体型的情况。
防止重复调整大小时,继续使用已经发生变形的肢体位置作为计算依据。
修复血腥覆盖层(Gore Overlay)的分辨率受到纹理质量设置影响而降低的问题。
修复 Shadow Mutants 进入布娃娃状态时,旋转效果消失的问题。
缩短血池收集血液的距离,避免附近的血滴过于容易被血池吸收并消失。
加快血池的扩张速度,每滴血液对血池增长的贡献量提高一倍。
防止血池在已经达到容量上限后,继续吸收无法正常显示的血液。
调整普通 3D 肉体伤口的生成条件:必须在已有伤口开口的基础上,对附近区域进行多次攻击,才会形成新的伤口。
增加肉体伤口开口处喷出的血液粒子数量。
降低过于刺眼的阳光亮度,同时恢复各个地图原本的光照强度。
修复第三人称载具摄像机的问题。
修正第一人称摄像机的更新时机,并移除旧版摄像机连接关节与载具之间的物理连接。
调整载具碰撞处理机制,解决车辆行驶时出现的异常道路碰撞、错误撞击音效以及突然弹飞等问题。
修复空接触碰撞导致的异常报错,该问题会影响载具座椅、物理音效和伤害系统。
修复因保存路径不匹配而导致的回放启动错误。
修复 Pit Valley 地图中两个无效的动态屏障碰撞体。
大幅降低角色向后踉跄的脑损伤反应触发概率。现在只有在大脑仍然存活且已经受损的情况下,才可能触发该反应。











































