《火影忍者手游》双人忍者制作方向建议:击杀给豆机制与强化平衡探讨

2026-11-03 19:30:09
发布在火影忍者
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导读

这是火影忍者手游超影段位玩家分享的双人忍者制作方向建议,探讨击杀给豆机制与强化平衡,提出优化规则避免双人忍者优势失衡,同时保障忍者可玩性与观赏性,希望相关调整建议被策划采纳。

关于双人忍者的制作方向,希望策划后续能这样调整: 1、大招击杀对面一个忍者后,另一个在毅力强化期间应给对方一个豆,就像大招击杀黑绝附身角色后出场给豆一样。有人说单人忍者本来就有180万战力,死了给豆岂不是替身随便开大斩杀了?但优势不能全让双人忍者占了吧,不然单人角色拿到的先手优势凭什么被双人角色自带毅力复活重新回到博弈起点?总得给点让步吧? 2、当然也不希望做成赛博鸣佐那样,打死一个另一个接着被打也没强化,这样忍者制作会比较单一,少了可玩性,也少了观赏性。 附上本人分段,希望大家帮忙艾特一下策划大大,比心🫰🏻

火影忍者
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评论

共13条评论
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暧昧黑魔

共用血条得了 半血后第一人倒地后起身或替身后强化 切人落地强化 给个时停顺利度过强化动画就行了
2026-11-05 12:41:24
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伴随着你

能不能别出了
2026-11-04 19:53:55
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箫声巷陌

理性讨论双人忍者有没有老
2026-11-04 07:17:37
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青嵐

再出就做成金银角那样吧别恶心人了带复活
2026-11-05 09:03:34
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空把光阴负

后续双人忍者真不能像鸣自和鸣佐一样出了,不然后面决斗场真的阴间乱行,完全没法玩了
2026-11-06 00:28:31
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空把光阴负

还有一点是最恶心的,打双人忍者不能随便放通灵,不然通灵打死一个,对面还可以复活重新回到博弈起点,这是最恶心的,我浪费了一个大资源,本来灌伤的可能一个通灵加大就一波带走对面了
2026-11-05 21:41:16
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空把光阴负

222
2026-11-05 14:18:09
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空把光阴负

希望后续能出的卡带、佐鼬、柱斑这些双人忍者都可以往这些方面考虑
2026-11-05 09:47:30
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0

快乐在明天

这比忍者卡秒恶心死了,每局都必定强制看个雷霆长动画
2026-11-05 02:46:48
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0

空把光阴负

111
2026-11-04 23:16:26
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