《The Witcher 3》开发团队详解《Songs of the Past》DLC 细节

2026-11-04 09:10:47
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CD Projekt Red在卢卡国际漫画节上详解《巫师3》全新DLC《Songs of the Past》细节,该DLC计划2027年推出,将带来全新探索区域、新怪物与新故事,开发团队将在忠于巫师系列正史设定的同时为老玩家带来新鲜体验。

距离 巫师 3:狂猎 首次发布已经过去了十多年,但 CD Projekt Red 显然还没准备好给这款游戏画上句号。该游戏的第三部资料片 Songs of the Past 计划于 2027 年发布,届时将带来全新的探索区域、新的狩猎怪物以及更多精彩故事。 又如何在保持新鲜感的同时,忠于拥有数十年历史积淀的世界观设定? 在卢卡国际漫画节(Lucca Comics & Games)上,我们采访了 CD Projekt Red 的关卡设计主管 Miles Tost 和 Songs of the Past 的编剧 Paula Meissner,深入探讨了如何打造大陆上一个独特的新角落、当地美酒出人意料的重要性,以及为什么即使让角色起死回生也不一定意味着破坏正史设定。 问:谈到 Songs of the Past,从纯粹的关卡设计角度来看,你们是否为玩家准备了什么特别的新机制钩子?此外,环境将发生怎样的积极变化,能让 The Witcher 3 的老玩家发现一些新鲜感? Miles Tost: 总的来说,是引入了一个全新的地区。如果你玩过本体游戏和其他资料片,你会发现这些地区对我们来说真的很有趣。我认为这些地区本身就为这个问题提供了很多答案,因为我们总是尝试让每个区域不仅在视觉上独一无二,而且在移动遍历感上也是如此。例如,史凯利格非常依赖船只旅行,而且多山。威伦则是一片更广阔的空间。而在莱汀(Lettin)地区,当你移动时也会有同样的感受——据我所知,我们并没有引入新的动作机制——但通常对我们来说,当你身处某个区域时,拥有这种独特的空间归属感是非常重要的。 这在文化层面也有进一步体现。莱汀的人民有他们自己的文化背景。那里的贵族阶层受到了一些英国文化的影响,但同时我们也融入了非常、非常多的波兰乡村元素。你可以在建筑中看到这一点,我们通常会深入思考这些空间的文化身份。在史凯利格,我们有更多的维京风格影响,而在这里,这些人有他们自己的专属酒类。 这种酒被称为 Bracket……它是蜂蜜和啤酒的融合体。它不仅是该地区的文化出口产品和经济支柱,甚至改变了我们对当地怪物的构思。 提到这件事很有趣——这种酒叫作 Bracket——它像是蜂蜜和啤酒的某种融合。这看起来像是件小事,但对我们来说非常重要,因为它很大程度上勾勒出了这个地区的特色。为了生产它,你需要蜂蜜和啤酒花。因此,你会在该地区发现这两样东西。除了作为当地的文化出口和经济支柱外,它甚至改变了我们对那里怪物的看法。在我们展示的 Demo 中,我们引入了一种新怪物:Swarmion,这些家伙非常喜欢蜂蜜。它们利用大黄蜂作为保护手段,诸如此类。所以逻辑上的理由就是:什么样的怪物会住在那里?Swarmion 的出现就很合理。所以你会发现,这些拥有自己专属酒类的“小事”,实际上对整个地区产生了巨大的影响。这就是我们尝试让事物感觉独特和特别的方式,这也延伸到了任务叙事等方面。 问:显然,《巫师》系列拥有虚构作品中最深厚的背景设定之一,有着大量既定的正史。在创作 Songs of the Past 时,是否有某个特定的深层设定特别难以理清?在整合这些内容时,为了让故事契合,你们是否不得不改动任何既定正史? Paula Meissner: 实际上,CD Projekt Red 内部有一个非常出色的背景设定团队在与我们合作。这些家伙简直太棒了。他们知道一切,包括书中、每一款游戏、每一件系列作品中的每一个细节。因此,我们定期与他们沟通,以确保我们不会说出任何愚蠢的话,并确保我们始终忠于设定。但是,是的,这是一个棘手的问题,因为它涉及到了尚未揭晓的话题。所以确实存在挑战,但我不知道我能透露多少。 Miles Tost: 总的想法是,我们总是尝试进化并保持新鲜感。所以对我们来说,不去想“噢,我们能不能做这个?如果做的话,怎么做?”是非常重要的。如果我们只是在 Blood and Wine 发布前告诉大家,“是的,我们要让雷吉斯(Regis)回归。他被蒸发了。他怎么可能回来?”我想我们也问过自己同样的问题,最终我们达成了一个符合预期的方案,即:“是的,他回来了,但他只有 10% 的力量,而且仍在恢复中。他之所以能康复,是因为得到了另一位高阶吸血鬼的帮助。” 杰洛特自己可能也会觉得,“嘿,干脆让他死而复生吧。”只要你能解释通并让它合理,它就是可行的。我认为这正是我们尝试采取的方法。所以我们并不真的想“吃书”(Retcon),但只要能找到解释的方法,我们确实会尝试寻找酷炫的方式来扩展和构建这个系列及既定设定。 Paula Meissner: 我们在与设定团队讨论挑战时,经常会借鉴原著作者安杰伊·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的做法。说实话,如果你看原著中的《巫师》书籍和设定,它就像是各种元素的混合体。即使你听萨普科夫斯基在采访中回答这些问题,他也经常会说“随它去吧”。所以,是的,这是我们有时会使用的终极论据,而且有时确实奏效。

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