这些人根本就不是想要更好的机制和特效,就是单纯想要强度。这雏田给的前后摇特别大,导致强度很低,有些人甚至会觉得不如改版之前的了。改版之前那种一点机制没有,大招PPT平移的都能洗得出来。我说一句白面具和侠兜也就吃了强度高的福利了,这两个强度要是拉了,绝对被喷烂。甚至连死门凯和死二这两坨答辩因为强度高都有人洗了。以后忍者也别重做了,直接加强就行了。

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导读
这篇《火影忍者手游》相关帖子指出,多数玩家更看重忍者强度而非机制特效,改版后雏田前后摇大、强度偏低引发不满,作者认为与其重做忍者不如直接加强忍者强度。





越看越难绷

我说女鬼不可能砍,有没有懂的?

老虎皮、植物人、老雷这种技能组无聊、纯靠伤害叠起来的无脑忍者,老玩家也能护,那泼粪加强了,是不是也算优秀制作了?

1马斑纯粹是为了卖钱才出的,刚削弱怕卖不出去直接回调,脸都不要了。下场就是被连着几刀大砍,最后直接删掉六豆机制。

R.I.P

和老雷子调整完又出节奏,然后又削弱,最后还不如加强前

又一个“精美”的花瓶罢了,技能可以靠能量条反应,换位也能靠能量条反应,再怎么开发也不如老金水,能不能赶上死水的上限? 而且开发完全了,能上场了,也不再适合大部分…

楼主是个月末超,一般就是每个月21号上个超吃段位结算奖励。我感觉只要玩三S打匹配,基本就能碰到查克拉老雷影,技能根本对不过,替身他就一个技能跑了,然后你靠近他就…

但看来看去感觉完全是霸体给的强度,霸体给了侠兜兜底的替身节奏,玩侠兜的都知道对这伤害低的忍者少一波节奏有多重要,更何况多数时候可以凭着霸体强拿一波节奏。同时侠兜…

一技能转圈作为切换技,自带y轴还能扫地,两段伤害,4秒CD,这数值简直是用脚填的,强度太离谱了!
