如题,比如1到4回合最多扣3血,5到8回合最多扣6血,后面再10血,或者在10回合前加个一次性免死冰箱锁1血。这两天野排把把队友道中都死两三个,有些队友眼看就要胡了,被乌萨斯大马桶入掉最后2滴血,我看着血压都高了。变态的还有前期被器伥入个7、8血,这谁能绷住。 其他的自走棋、战棋玩法因为是PVP,天然对手前期不会有很多高本,入人也不痛,但卫戍是PVE就没有这种限制,只有一个上限10滴血,道中没人兜底,发育队随地就暴毙。 还是说各位卫戍高手觉得现在这样难度就好,不胡早点似了下一把?

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导读
这是《明日方舟》玩家针对卫戍协议玩法的讨论,玩家吐槽该PVE玩法前期掉血过于离谱,野排时队友极易中途暴毙,提议增设阶段式扣血上限或免死机制,同时探讨该玩法当前难度是否合理。


公子慢走
回复《王者荣耀世界》PVE玩法难度太高?很多玩家觉得不能无脑滚键盘,必须全神贯注和怪物对抗,没法轻松欣赏角色连招吊打怪。玩个游戏还得苦练手法,这谁愿意玩?大部分玩家…


卫戍协议简单模式通关心得,分享一些我玩阿戈尔的实用攻略。

斗地主都能玩过载的,yj还敢喂给🐮,真流批,不怕他直播间脑袋自燃的

还有人在B站跟我犟,说以后会出卫戍特限模组,我很好奇这些人到底玩过卫戍协议吗? 先不说这模式会轮换,讨论强度得看具体玩法啊,不同玩法下同一个干员的评价可能天差地…

作者:あまきちゃんのイラスト用垢


味大无需多盐,只能说懂的都懂

明日方舟生息演算第三期还有必要出吗?每期鹰角都要投入大量精力去制作,但每期玩家好评率都不高,参与度也低。 说实话,这个模式从一开始就人气不高、口碑不佳,本不该做…

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