嘿伙计们! 我是布莱恩·费尼Brian Feeney(你们中的一些人可能知道我叫费拉尔-小马),我是英雄联盟:野生裂谷的设计总监!我和这里的游戏设计人员一起工作,从冠军,到平衡,到排名和其他。在加入“英雄联盟手游项目”之前,我在英雄联盟端游上做了大量的团队工作。
关于我的一个有趣的事实:我有一群动物,其中两种你可以在我们几天前发布的最新/开发日记中见到:我今天在这里,是因为我想谈一谈你现在和不久的将来能从“英雄联盟手游”中得到什么。自从2019年10月游戏发布以来,我们看到了你们的热情,你们反馈的问题,你们的要求!和其他信息,我们知道我们已经相当沉浸了一段时间,但你可以期待我们发出更多的声音,因为我们推出更多区域的封闭测试。自从几个月前我们的Alpha测试以来,我们已经对游戏做了很多的改进,我们迫不及待地想看看我们从那以后所做的新的冠军和调整会带来什么效果。 你们中的一些人将会是现在的或者正在回归的峡谷成员(你好!),你们中的许多人可能是召唤师峡谷的新成员。在Riot,“玩家体验第一”基本上是写在我们办公室的墙上(.有时,字面意思)。无论你是谁,无论你在英雄联盟端游或手游的经验,我们需要你的想法和反馈,以使我们可以在移动和主机上的最佳MOBA。我们想听好的东西,特别是刺激新颖的东西。 你可以期待看到这样的帖子和更新的团队每周,当我们通过我们的第一个地区关闭测试,这是几天前开始在一些东南亚地区。我们将涵盖从游戏更新,设计谈话,问答,新功能,或只是进展的事情,我们正在努力。我们想要透明的决策,我们添加的功能,或你看到的问题,我们知道这只是英雄联盟手游之旅的开始! 在此期间,有大量的东西,这周刚刚下降,所以我留下了一些有用的链接在底部,以使您了解目前的进度。 是的,我们很快就会发放更多的邀请。 下次见, 布莱恩与狂野裂谷队