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策划有话说丨原初进化玩法

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2020-12-11 02:07:57
原创

—以下内容转自游戏官方—

各位召唤师好,上一期介绍了我们在王者全明星探索道路上的几个方案,这一期,我们继续聊聊在原初之息影响下的另一个新改变:原初进化玩法——主宰和暴君进化的新设计。

【上期专题回应】

上期原初法阵和原初试炼的调整发出后,我们收到了大家热烈的反馈,感谢大家支持,在此我们就大家关心的问题做下解答:

Q:原初法阵会不会对游戏的平衡性生态和游戏节奏带来比较大的影响和变化?

A:从前期测试来看,受限于多种因素,单局使用法阵成功率并不会很高。同时,适当的使用法阵,可以让一些较难支援的英雄在前期的团战中打出高光时刻。整体前期测试中,我们看到原初法阵能够带来一些新的体验和变化,其影响也尚在一个可控范围内。

与大家沟通后,我们看到了大家反馈了诸多担心的问题,基于这些反馈我们也做出了调整:

1、传送使用的冷却时间将会增加(从90秒增加到120秒),来保护支援型英雄的支援特性;

2、原初法阵出现的时间将会推迟到开局后2分钟,来减少其对于前期正常节奏的影响并削减其对于养猪流的促进的可能性。

在上线体验服后,我们将密切关注法阵对于平衡性、游戏节奏的影响以及其各个分路英雄的使用法阵的频率,我们目标是将传送的使用频率控制在比较合理的范围,同时也通过一系列的机制和规则的调整,来把控其对于对抗路平衡性和游戏整体节奏的影响,也非常欢迎大家在体验服上体验调整过后的原初法阵后进行反馈来帮助我们制定后续的计划。

以上为大家集中反馈的建议的反馈情况,其他建议我们会继续评估,感谢大家的建议。

现在我们切入正题。

一、设计的背景:

主宰和暴君作为王者峡谷中最重要的中立争夺资源,在王者峡谷的战斗中对战局一直都起着至关重要的作用。

但是我们也注意到主宰和暴君的设计在王者峡谷中出现的一些问题,如:

 

1、前后期对抗感受差异问题

10分钟前的先知主宰、暴君与10分钟后的暗影主宰、黑暗暴君的体验差异不大,尤其是10分钟后大家反复打暴君和主宰也难以形成比较的优势积累,上高地依然困难。

2、有效促进对抗问题

10分钟前的暴君只加钱,就像一只大型金钱怪,打完暴君后,并不能给大家带来战斗体验的差别,而打完主宰后,主宰先锋越往后越像一个超级兵,推进能力存在一些问题。

3、暴君和主宰的价值存在一些不平衡情况

不管是职业联赛还是大盘数据反馈,以及我们的直观观察来看,大家对暴君系会更情有独钟,因为暴君会带来更多的直接受益,同时也可以在拿到暴君后,带着暴君的buff效果,再把主宰也拿到,达成最大受益。

4、 一些基础体验问题

同时主宰和暴君体验一直存在一些大家吐槽比较多的点,如10分钟先知主宰和暴君突然切换为暗影主宰和黑暗暴君、出生无敌时间和出生动画时间不匹配、黑暗暴君buff感知弱,特效效果不明显等问题。

5、新体验

主宰和暴君的玩法机制已经长期没有进行改变,我们希望能给召唤师带来一些新的体验,让王者峡谷的战斗变得更有趣一些

 

那么基于以上一些问题,我们进行了一些思考,希望通过新的主宰暴君玩法对以下三个方面内容进行一次比较大的升级。

首先,通过新的设计解决大家当前体验的主要问题:

1)解决主宰和暴君未有效促进对抗问题,如打完黑暗暴君召唤师避战,主宰先锋像超级兵等;

2)解决前后期体验差异问题。

 

其次,促进不同时期有选择的对抗,拉开对抗差别,并提供更有乐趣性的新体验;

最后,优化长期存在的一些基础体验问题。

 

 

二、整体设计方案

(一)原初进化玩法的具体设计:

受到原初之息的影响,主宰和暴君会不断吸收原初之息的力量进行进化。

①原初之息让主宰暴君拥有的进化的能力,主宰暴君2分钟出生和10分钟时会对不同的部位进行进化,每次进化的部位不同;

②不同的部位进化,影响主宰暴君的外观,主宰暴君的能力和击杀后的效果;

③主宰暴君2分钟出生和10分钟进化时的效果会进行叠加。

 总结下:

①主宰和暴君是同时进化的,如2分钟时二者同时进化头部;

②一局中主宰和暴君只在固定的2分钟和1分钟进化,共2次。

 

 

三种进化方向的介绍:

进化方向一:头部进化

产生效果:主宰暴君力量大幅提升—对应先锋能吐得更远,暴君提供额外伤害能力

主宰进化头部效果变化:

1.主宰进化头部时,进化出巨型犄角,主宰力量大幅提升,主宰所有技能伤害增加

2.击杀主宰后召唤的主宰先锋的头部同样会得到进化,且主宰先锋的攻击距离会更远,伤害更高

暴君进化头部效果变化:

1.暴君进化头部时,进化出巨型犄角,暴君力量大幅提升,所有技能伤害增加

2.召唤师击杀暴君后,会继承巨型犄角带来的力量提升,攻击会附带额外爆发伤害,伤害有CD

 

我们设想的一些应用场景:

1.以前防守方可以在更加安全的塔下环境把主宰先锋清掉,现在则需要从塔里走出来多一些,才能清掉主宰先锋

2.暴君提供的能力,可以让召唤师打出更多的爆发伤害,增强团战能力,而不是纯数值加成

 

进化方向二:躯干进化

产生效果:主宰暴君防御大幅提升--对应先锋出现随机血量翻倍,暴君提供额外防御能力

主宰进化躯干效果变化:

1.主宰进化躯干时,躯干蜕变出抗性皮肤,主宰防御大幅提升,主宰的防御得到增强

2.每波主宰先锋会有一路随机变成超级主宰先锋,同样进化了躯干,身体更大,防御力增加

暴君进化躯干效果变化:

1.暴君进化躯干时,躯干蜕变出抗性皮肤,暴君防御大幅提升,暴君的防御得到增强

2.召唤师击杀暴君后,会获得抗性皮肤效果,每个人都可以有一个加双抗的护盾。

我们想要营造的一些应用场景:

主打聚集:在这个方向下,双方会集合到随机出现超级主宰先锋的一路进行战斗,对战场起到集合对抗的作用

 

进化方向三:手臂进化

产生效果:主宰暴君伤害造成减速--对应先锋减速,暴君提供额外减速能力

主宰进化手臂效果变化:

1.主宰进化手臂时,手臂迸发出暗影之力,主宰伤害造成减速

2.主宰的所有攻击附带减速,同时会降低召唤师的攻速和移速

3.主宰先锋手臂会附带暗影之力效果,且攻击附带暗影之力,攻击防御塔时会大幅降低防御塔攻击速度,攻击英雄时同样附带一定降攻速和移速效果

暴君进化手臂效果变化:

1.暴君进化手臂时,手臂迸发出暗影之力,暴君伤害造成减速

2.暴君的所有攻击附带减速,同时会降低召唤师的攻速和移速

3.召唤师击杀暴君后,会获得暗影之力效果,所有伤害附带会对敌人造成减速

我们想要营造的一些应用场景:

1.跟随主宰先锋,可以在塔下拥有更多塔下强攻的机会,对线上有更大的压迫力

2.暴君提供的减速buff增益团战和gank抓人

 

给大家2张更加直观的图:

图仅做示意,非最终效果,请以上线实际情况为准

 

总结下:

①主宰进化增益主宰先锋,暴君进化增益英雄;

②增益效果是暂时的;

③主宰和暴君的进化效果可叠加,如击杀10分钟的暴君可同时获得本局进化的头部和躯干两种能力。

 

(二)我们希望给大家带来的体验变化:

①让大家每一局都体验到一些变化

每一局不同的随机进化可以为召唤师带来不同随机战斗体验

 

②让战斗的过程有更多的乐趣

1.不同的随机进化带来不同的体验乐趣

2.主宰暴君进化带来的新升级效果

 

③让前后期有更明显的差异对抗体验

1.主宰暴君随机进化,可以拉开前中后期的体验差别,拉开时期的差异性,凸显对抗差异

2.10-20分钟主宰暴君可以完成更多现在需要风暴龙王才能完成的结束比赛任务,让主宰和暴君变的更有用

 

④促进对抗的程度上

主宰先锋的特性和暴君的特性增加出现可以更好的促进对抗的发生,如同时击杀躯干进化的主宰和暴君,就可凭借英雄护盾和一路被增强的超级主宰先锋强攻一路。

 

(三)风暴龙王与召唤师行为的互动机制:

根据召唤师击杀的暴君和主宰数量决定风暴龙王的刷新位置和继承能力方向

①风暴龙王会出生在召唤师击杀数多的暴君出生点或者主宰出生点

②风暴龙王会继承召唤师击杀数较多的暴君或者主宰的进化能力

如:

本局主宰进化了头部和躯干,同时击杀数最多,则20分钟风暴龙王会出生在主宰出生点,同时风暴龙王同样继主宰头部和躯干的能力,召唤进化后的主宰先锋

 

 (四)美术表现升级:

针对新的进化机制,关于主宰和暴君的整体美术效果会进行一次非常大的升级,包括但不仅限于:

1、主宰和暴君的模型

2、主宰先锋的模型

3、小地图的主宰和暴君icon和表现效果

4、场景的一些提示

我们希望通过暴君主宰、主宰先锋、英雄和场景的多方效果,为大家营造一个更完整的表现

 

 三、后续规划

在后续版本中我们也会密切关注新的进化机制对峡谷整体玩法的影响,是否能够有效促进大家的对抗,是否能够给于召唤师们更多的体验乐趣,同时对数值进行调整。在机制和表现上也会根据各位的反馈意见来持续进行优化。

评论

共2条评论
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柠檬有点酸

主宰头部进化了主宰先锋攻击范围变远了不进塔咋办?
2020-12-11 02:08:56
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展开1条回复

基阳红

感觉更有游戏体验了
2020-12-11 02:09:39
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