关于体力和建模,开发组想说——

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游戏资讯

今天的《桃源回响》我们直奔主题,在【当归】测试结束之后,白丁通过对各个途径的玩家反馈意见的收集,发现,玩家争议最多的两个关键词——

【体力】和【建模】

 那么我们首先来聊聊体力。关于体力这个点,在实际的收集过程中发现,玩家的评价形成了两个对立的极端,部分玩家觉得游戏很肝,部分玩家又觉得游戏不肝。

那我们究竟如何判定,目前的肝度是否适合大部分的玩家?什么样的肝度设置更合理?

首先,邀请各位使君大人了解一项数据——

【当归】测试中每日玩家平均在线时长是

2.5-3个小时”。

那么,使君们的时间都去哪儿了?

这里,我们非常真诚的和各位使君分享一下关于体力消耗的设计思路——慢下来

如果靠繁重的每日任务提高使君的每日在线时长,那么不像在玩游戏,更像在上班,这自然不是玩游戏的初衷。

从前车马很慢,希望使君们可以慢下来,好好品味忘川的故事。

故,在设计之初,我们就努力兼容了每日在线0.5-1小时左右的使君。根据本次测试的数据显示,大部分使君,只需要把重要日常做完,就可以做到完全不掉队,到后续公测版本将保持这个设定。

而对于每日在线3小时以上的使君,我们也提供了大量不消耗体力的玩法,例如三十多个不消耗体力的奇遇魂狱、棋争和时之涯等挑战副本。而喜欢和其他使君一较高下的使君则可以参与每天开放时间长达5小时的金戈馆和沙盘演略。累了还有次数已提升为20次的逸趣社和种植园等休闲玩法。

我们希望尽可能的在照顾大部分使君的在线时间的前提下,努力兼顾所有使君的需求。

说完体力我们再聊聊建模。与前者相比,后者各位使君的意见可以说是出奇地统一了哈。

(哈哈哈,我就说我们的笔墨纸砚超可爱的有没有!)

还有使君对原画和建模到底有没有打架特别感兴趣。

不得不说,各位使君大人真的是非常有创意了,我们当时看到部分使君的反馈真的是哭笑不得。

负责建模的美术小姐姐们表示,她们表情已经和则天陛下一样了:

那么接下来,白丁就带各位使君聊聊【建模】优化进度。

其实在12月30日的美术公开课上,我们的主美——牟老师已经在直播的时候,给各位使君大人介绍了游戏目前在建模上的一些情况。

牟老师首先承认了目前建模上存在的一些问题,但同样也解释了出现问题的原因,并且在最后展示了最新游戏版本中建模的改动。

白丁知道肯定有使君因为各种各样的原因没有看到这场直播,这不,白丁就带大家一起回顾一下,牟老师当天是怎么说的!

以下内容摘自美术公开课牟老师原话:

1.我们错了!想通过这个机会和大家表达一下,我们确实很重视玩家的意见,我们也想把高质量的东西呈现给大家!

2.我们是想要做一个非常有国风特色的二次元风格,我们不想和市面上常见的美术风格特别相似,但是不得不说做一个独特的原创风格难度是特别大的!

3·我们其实自己也迭代了很多个版本,之前有自己不满意的地方,玩家一边骂我们一边改,屡战屡败,但现在基本上也是摸索到一个自己想要的方向了。

4.我们确实是很热爱游戏的一群小伙伴,希望玩家爸爸们可以给我们一点信心,我们也很想做出好的东西给大家。

5.很多玩家都在期待我们游戏,我们也一定不能跳票,我们也很希望能尽快给大家呈现完整的游戏

6.大家很多建议都是说立绘和模型的气质不是特别贴合,后续这也是我们着重要发力的点,我们也努力找到玩家爸爸们觉得模型气质不太贴合的点,努力去改,希望大家能看到我们团队的诚意

光说不做假把式,桃源工作室自然不可能是那种不负责任的工作室。在牟老师的强烈要求下,我也将我们后续模型上改动的一些对比图拿了出来!

请各位使君大人相信,桃源工作室会拿出最大的诚意制作名士的模型,后续有了更多内容,白丁也会第一时间将信息展示给各位使君大人。

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