MC可以饲养的生物(上)

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我的世界新鲜事

好久不见啦! 各位,因为最近在做生存的攻略,所以可能只是没有什么内容可以安排的,就给小伙伴们带来能饲养的生物吧 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ

①.猪

生命值:8

生成:

Java版:猪生成在亮度等级大于等于9的草方块上。猪在世界生成时会以4只为一群地生成。

基岩版:猪会在亮度等级大于等于7的地方以1-3只为一群地生成。每只自然生成的猪有5%的几率生成为幼年个体。

猪也会在村庄的棚屋或者屠夫小屋的后院中生成。

掉落物:

1-3个生猪排

1-3个熟猪排(被火焰烤死或者被火焰附加的附魔武器击杀)

1个鞍(装备了鞍)

生猪排和熟猪排的掉落数量受抢夺魔咒的影响。

幼年猪不掉落物品

装上鞍,手持胡萝卜钓竿可骑乘

被雷劈中后变成僵尸猪人

繁殖:

猪可用胡萝卜、马铃薯或甜菜根来繁殖,冷却时间为5分钟。小猪可以继承父母的特征,所以可以养育“光速猪”,在我前几期的帖子中讲过。

②.羊

生命值:8

生成:

Java版:羊会在亮度等级大于等于9,上方空间大于等于2格的草方块上生成。与其他家畜类似,羊不会在积雪的冻原里生成,而会在积雪的针叶林里生成。在世界生成时,羊会以一群4只的形式在草地上生成。

基岩版:羊会在亮度等级不低于7的地方生成。

每只自然生成的羊有5%的几率会生成为幼年个体。

羊可以在村庄中牧羊人的屋子和羊圈里生成。

大多数羊是白色的,生成几率为81.836%。浅灰色、深灰色、黑色的羊各有5%的几率生成。褐色羊只有3%的几率生成。粉红色羊则只有0.164%的几率生成。

掉落物:

被杀死时会掉落1个对应颜色的羊毛。

如果给羊剪羊毛,则会掉落1-3个羊毛而不是1个。

1-2个生羊肉(被火焰烤死或者被火焰附加的附魔武器击杀掉熟羊肉)

羊毛掉落不受抢夺附魔影响。

羊肉的掉落会受抢夺效果的影响。

击杀小羊不掉落物品

染色:

可对羊使用(基岩版中则是交互按钮或者长按)染料来改变羊毛的颜色,并且在剪羊毛时获得相应颜色羊毛。在羊毛重新长出来之前,羊不能被染色。重新长出来的毛会保留之前的颜色,尽管剪了毛之后羊身上的斑点仍然是白色的。但在基岩版中,被染色的羊的毛斑块也会相应地被染色。羊的颜色是永久的,并且会遗传给小羊羔。

吃草:

吃掉草皮使草方块变成泥土,被剪掉羊毛的羊就能长出羊毛。羊不能吃长有高草的草方块的草皮。但是可以吃高草,吃完高草就能吃草方块的草皮。

彩蛋:

把一只羊命名为jeb_,则羊毛的颜色会渐变地显示所有可以染色的颜色。

繁殖:

给羊喂食小麦能让它们繁殖,然后它们便会生出一只小羊。但是繁殖后5分钟内不能再繁殖。

Java版:如果父母双方的颜色是“可调和”(即相应的两种染料物品可以合成出第三种染料)的情况,那幺小羊的颜色将是父母混合之后的颜色(例如,蓝色的羊 + 白色的羊 = 淡蓝色的羊);否则,小羊的颜色会与其父母中的一只相同。即使小羊的父母被剪过毛,小羊也会与其父母的颜色相同。

基岩版:小羊的毛色将从父母一方的毛色中随机选取,而不会发生“可调和”的现象。

颜色就不一一列举了

③.牛

生命值:8

生成:

Java版:牛会在草方块上至少2格,亮度等级大于等于9的空间上生成,每次生成都会以2-4只为一群地生成。每只自然生成的牛有5%的几率生成为幼年个体。它们中的大多数都是在第一次生成世界时生成的,但如果已加载区块里没有被动型生物,它们可以在世界生成后的正常生成周期内生成。

基岩版:牛会在亮度等级大于等于7的地方以2-3只为一群地生成,其中的5%会生成幼年牛也能生成在村庄的牛圈里。也可以把一头蘑菇牛用剪刀剪去蘑菇,变成牛。

繁殖:

如果使用小麦喂牛,那么它们将会进入繁殖模式,并且会产下一头幼年牛,这可能会给予玩家少量的经验,繁殖冷却时间为5分钟,9使用小麦可以稍微加快幼年牛的生长速度,每次用小麦喂养幼年牛都将会减少幼年牛10%的生长时间。可以用桶来接牛奶

掉落物:

0–2个皮革

1–3个生牛肉(不是被烧死)

1–3个牛排(被火焰烤死或者被火焰附加的附魔武器击杀)

幼年牛不掉落物品

④.鸡

生命值:4

生成:

Java版 :鸡会以4只为一群自然生成在上方有2格空间且亮度等级9或以上的草方块上。自然生成的鸡有5%几率是幼年鸡。鸡在丛林生成的几率比在其他生物群系生成的几率高。它们不会生成在积雪的冻原及其变种里,但会生成在积雪的针叶林里。

基岩版 :鸡会以2-4只为一群的方式在亮度7或以上生成。自然生成的鸡有5%几率是幼年鸡。

繁殖:

使用鸡蛋会有1⁄8的几率生成1只幼年鸡。如果尝试生成1只幼年鸡成功,又将会有1⁄32的几率生成4只幼年鸡。如果向空中一定角度投掷鸡蛋,幼年鸡可能会生成在墙内,并造成窒息。

幼年鸡会在20分钟内长大,可以使用小麦种子、甜菜种子、西瓜种子或南瓜种子繁殖或加速生长过程;繁殖冷却时间为5分钟,每次使用种子都会减少生长时间10%。幼年鸡不会产蛋。由于体型小,它们甚至可以通过小于1个完整方块的空间,不过它们不会故意这样做。

掉落物:

0-2羽毛

1生鸡肉(被火焰烤死或者被火焰附加的附魔武器击杀)

生鸡肉或熟鸡肉和羽毛的掉落数量受抢夺魔咒影响

幼年鸡不掉落物品。

鸡骑士:

所有的幼年僵尸变种和幼年僵尸猪人都有5%的几率生成时骑着鸡,形成鸡骑士。由于幼年僵尸只占生成僵尸的5%,所以鸡骑士只占所有僵尸的0.25%。

⑤.马

生命值:15-30

生成:

马在平原和热带草原生物群系以2-6匹为一群地生成。对于马来说,各种不同的颜色和标记组合的马的生成几率都是均等的。马群所有成员的颜色都是相同的,但标记会有不同。有20%的几率生成幼年马。

马可以在村庄的马厩和动物围栏中生成。

马的种类:

全部35匹马的种类。

基色(从左到右):白色、鹿皮色(褐色)、深枣红色、枣红色、黑色、灰底棕色斑纹和淡栗色。

标记(从上到下):花纹、白斑长袜、雪片样斑点的阿帕卢萨马、斑点和煤灰背脊。

与几乎所有其他生物不同,具有装备的马鞍或马铠的马在有隐身效果时不会出现。这是一个漏洞,但Mojang决定不修复它

繁殖:

对驯服的马使用金苹果或金胡萝卜会让它们进入繁殖,繁殖冷却时间为5分钟。可以用食物加快幼年马成长速度

与马繁殖:繁殖两只马会生成一只幼年马。通常幼年马的颜色是父母双方的其中一种。13⁄45几率会突变为其他颜色(这个颜色仍然可能是父母的颜色,这会轻微减少生成其他颜色的几率),花纹也是。

与驴繁殖:马和驴繁殖会产生幼年骡子。骡子不能繁殖。

掉落物:

0-2个皮革,会受到抢夺魔咒影响。

 一个鞍(装备的前提下)

一个马铠(装备的前提下)

幼年马不掉落物品

骑乘:

装上鞍可以骑乘,可以装备马铠

它们可以直接走过1格高的方块和跳过栅栏。在深水(即驴完全浸没于2格水中)中马会和玩家分开,并自行游泳,不受玩家控制。马可以用拴绳拴住和牵拉。玩家在船中时可以通过拴绳牵拉驴,使其在水中定向游泳。

⑥.驴

生命值:15-30

Java版 :驴在平原和热带草原以2-6头为一群地生成。所有生成的马群中有10%是驴,其余90%的是马。生成的驴中有20%是幼年驴。

基岩版 :驴在亮度等级大于等于7的平原上以2-6头为一群地生成。生成的驴中有20%是幼年驴。

掉落物:

1-2个皮革

1个鞍(装备的前提下)

一个箱子(装备的前提下)

受抢夺魔咒影响

幼年驴不掉落物品

骑乘:

驯服并被装备了鞍的驴可作为游戏中的交通工具,尽管它们并不能穿过1格宽的缺口。像马一样,它们也可以直接走过1格高的方块和跳过栅栏。在深水(即驴完全浸没于2格水中)中驴会和玩家分开,并自行游泳,不受玩家控制。驴可以用拴绳拴住和牵拉。玩家在船中时可以通过拴绳牵拉驴,使其在水中定向游泳。

驴可以被装备上箱子来运输物品。

与马繁殖:马和驴繁殖会产生幼年骡子。骡子不能繁殖。

⑦.哞菇(蘑菇牛)

生命值:10

Java版:当光照等级不低于9时,红色哞菇会生成在蘑菇岛生物群系的菌丝上,每群4-8只。

基岩版:哞菇会生成在蘑菇岛生物群系中光照等级不低于7的地方,其中生成的哞菇中有5%会是小哞菇。

特性:红色哞菇被闪电击中时会变成棕色哞菇,反之亦然。

繁殖:

如果给两只哞菇喂食小麦,它们会繁殖。哞菇不能与牛繁殖,除非将哞菇用剪刀除菇。

使用小麦喂养小哞菇会减少它们10%的生长时间。

小哞菇的背上没有蘑菇,但在成年之后就会出现蘑菇。

两只红色的哞菇在繁殖时有1⁄1024的几率生成棕色小哞菇,反之亦然。红色和棕色的哞菇共同繁殖时,其后代生成红色小哞菇和棕色小哞菇的可能性各占1⁄2。

掉落物:

0–2个皮革

1–3个生牛肉

1–3个牛排(被火焰烤死或者被火焰附加的附魔武器击杀)

幼年蘑菇牛不掉了物品

受到抢夺魔咒影响

迷之炖菜:两种蘑菇牛,都可以用来获取蘑菇煲,但是给棕色蘑菇牛喂食了花朵之后,可以获得迷之炖菜,喂食不同的花朵可以获得效果不同的迷之炖菜。我之前的帖子中提到过不同花的效果,感兴趣可以去看看 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ

迷之炖菜的获取方法和作用

⑧.狼

生命值:

野生:8

驯服:20

生成:

狼会在森林、针叶林、巨型针叶林、积雪的针叶林及其对应的变种生物群系(繁花森林除外)中以4只为1组生成。10%的狼会生成为幼年个体。

自然生成的狼是未驯服的,如果玩家攻击它们,它们会变得敌对。

机制:

驯服的狼看起来很友好。它们的脖子周围有红色项圈,任意颜色的染料能改变项圈的颜色。对驯服的狼点击使用键时,它们会坐下而不是跟随玩家。站着的狼会攻击其主人所进攻的玩家或生物,或任何使其主人受伤的玩家或生物(它和目标有相同的主人或在同一个队伍时除外)。它们不会攻击苦力怕、恶魂或驯服的马。驯服的狼站着时会主动攻击骷髅及其变种,但不会主动攻击羊、被动型兔子或狐狸。

狼会对攻击它的玩家或生物产生敌意,除非攻击者是它的主人或和主人同队伍的玩家。如果一只狼被攻击,附近其他野生的狼和站着的驯服的狼(以被攻击的狼为中心的33×33×21区域)会对攻击者产生敌意。

站立时,驯服的狼会以游荡的方式跟随玩家,在10格外时会直接走向玩家,在12格外时会瞬移到玩家附近的方块上(如果有)。除了更容易移动,瞬移也能使它们从熔岩、水或坑中出来。

驯服的狼会在12格外瞬移至它的主人处。

坐下时不会瞬移。

驯服:

狼可以通过喂饲它骨头来驯服。一旦被驯服,狼就不会再接受骨头。要注意的是所需的骨头数量是随机的,每个骨头有1⁄3的概率驯服狼,也就是说,驯服一只狼平均需要3个骨头。当狼被驯服,它会获得一个红色的项圈,在Java版中,被驯服的狼会坐下(如果没在游泳)。玩家可以驯服的狼的数量没有限制。

可以通过食用食物来恢复血量和繁殖,如果驯服的狼生命值是满时可以通过被喂饲进入繁殖,繁殖冷却时间为5分钟如果两只狼有同一个主人,它们的狼崽也会承认这个主人。而如果是两只有不同主人的狼,它们的狼崽通常承认后被喂饲的狼的主人。

生鸡肉(喂给狼时不会导致饥饿状态效果)

熟鸡肉

生猪排

生牛肉

生兔肉

熟猪排

牛排

腐肉(喂给狼时不会导致饥饿状态效果)

生羊肉

熟羊肉

熟兔肉

河豚‌‌、热带鱼‌‌[仅基岩版](喂给狼时不会导致饥饿、中毒和反胃状态效果,无法使狼进入繁殖状态)

生鳕鱼‌‌、生鲑鱼‌‌、熟鳕鱼‌‌、熟鲑鱼‌‌、兔肉煲‌‌[仅基岩版](无法使狼进入繁殖状态)

掉落物:

不掉落物品,但是掉落经验

幼年狼不掉落经验,其他幼年动物死亡也不掉落经验。

项圈:

驯服的狼的项圈能通过使用染料来改变颜色。

⑨.兔子

生命值:3

生成:

兔子常以2-3只为一组自然生成在沙漠、繁花森林、针叶林、大型针叶林、积雪的针叶林、积雪的冻原、冻河和积雪的沙滩。(其中一只为成年个体和一或两只小兔子)。它们的毛色因生物群系而异。在基岩版中,兔子会生成在光照等级不低于7的地方。它们在针叶林、沙漠、冻河、积雪的冻原和沙滩生物群系当中,以2-3只为一组生成;在繁花森林当中,则以2-4只为一组生成。兔子不会生成在大型针叶林当中,却可以生成于冻洋。其中幼年兔子有1⁄4的几率会自然或通过刷怪蛋生成。除去沙漠、积雪的冻原及其变种,所有其他自然生成兔子的生物群系也会生成狼和狐狸。若无干涉,兔子通常在生成后会被它们迅速杀死,所以兔子在沙漠与寒冷的生物群系中显得数量更多。杀手兔不会自然生成,而必须通过命令/summon生成,且它们只能在Java版中生成。

繁殖:

兔子可以用胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英繁殖。冷却时间为5分钟,可以用食物加快幼年兔子生长

掉落物:

0-1兔子皮

0-1生兔肉

0-1熟兔肉(被火焰烤死或者被火焰附加的附魔武器击杀掉熟羊肉)

有几率掉兔子腿

幼年兔子不掉落物品

受抢夺魔咒影响

由于内容比较多,这期就先讲到这里,下期给小伙伴们介绍驯服的猫、豹猫、羊驼、海龟、熊猫、狐狸、蜜蜂、疣猪兽、炽足兽。希望能帮到你们,祝你们游戏愉快 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ