她的暴伤要比她舰上法国士兵高举的双手还要高——阿尔及尔评测

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巅峰战舰

(评测中的战舰均已被笔者改建满改,完全配装后在天梯常规等模式中进行过多轮测试,本人认为做的功课足够多,但是仍不具备官方权威,同时今后可能的对该战舰的一系列调整会使得攻略内容部分“不符”如有错误欢迎指正,感谢各位舰长的理解)

老王快要去世了(2333怎么看怎么会被老王打),想试试他的四个儿子谁最聪明,于是他给了他们每人一些钱。并叫他们一人买一个东西,把房间装满,大儿子买了面粉扬在房间里,二儿子买了一罐煤气,阀门一打开整间房间都是瓦斯,三儿子写了篇乳法笑话,房间里瞬间被海量德棍淹没,这时候四儿子点了根蜡烛走了进来,房间里顿时充满了快活(?)的空气

当然,这篇故事的重点并不是那个乳法笑话的内容,也不是老王到底怎么样了,而是三儿子拿到钱出门之后,一边想着船新乳法笑话勾引一屋子的德棍,一边拿着老王给的钱(金币)真香了一艘阿尔及尔。

乳法固然很有趣,但是看见一艘在某些方面不知道要比法国士兵高举的双手高到哪里去的超级法棍面包,谁又不能做到表面乳法实则拿着一艘法国战舰真香呢?不好意思,超级法棍阿尔及尔确实能有那个让人真香的资本

不过说句实在话,阿尔及尔号巡洋舰在真实二战中确实只能以毫无作为来形容了,这倒不是说阿尔及尔她有多垃圾,也并非说她的设计有多么不合理,相反,她作为对意大利扎拉级巡洋舰的回应而被研制出来,拥有比扎拉更好的防护,在同期列强的条约型重巡中装甲是最厚的。一切还是只能功归于建造她的白旗国,空有庞大的军事力量,怎么算法国的海军都算不上差甚至还很nb,然而愣是和德国人打了两个月就彻底投降了。

多么强大的武器在白旗国手里也难以发挥实力,阿尔及尔号重巡服役后一生唯一一次开火可能就是在1940年奉命对意大利的热那亚港炮击了,并且同年法国就宣布投降,为了避免被德国佬拿走直接在土伦港自。。。。自沉了。。。。

而法国投降前的其他时候,阿尔及尔也干着那种运送黄金和保护运输队这种小事。

自沉后的n天,意大利人把阿尔的残骸打捞起来后也发现她因为损伤过重而无法使用了(???为什么用了她字之后感觉一切都变得奇怪了起来)

(仅仅用过一次对岸炮击的巡洋舰就成了这样,看着就想透。。。。心疼,为啥法国陆军的步枪就仅仅被扔在地上一次呢嘤嘤嘤)

怎是一个惨字能形容?

作为一艘强大的战舰,没能在战场证明自己的价值,恐怕是“阿尔及利亚”号终生的遗憾。为了不埋没一代名舰,为了让二战的最强条约级重巡得以在这样的一个虚拟世界的海战中重展拳脚重拳出击,游戏中也终于推出了这样一艘条约巡洋舰(虽然个人感觉可能是利根爱宕最上那些严重超标的都被游戏初期的设计师败光了没船)并且举着白旗大声喊出:make de white flag country nb again!

太长不看版:

阿尔及尔号巡洋舰

-主打强反探测,视野压制能力高

-暴击伤害提升到3倍,攻击驱逐舰爆伤能有战列舰水平甚至远超部分战列舰(土佐第n次因为言语过激被踢出直播间)

-炮速相比一般巡洋舰快一截,鱼雷防护优秀

-规避等级高,巡洋内斗打驱占优

-船体苗条,小,细,低矮,甚至受弹面积要小于海王星

-因为爆伤3倍的原因,阿尔及尔的副炮输出也十分可观

缺点:

-防空能力约等于0

-反潜能力无限接近于0

-因为没有穿甲在攻击水密刷抵抗暴击的大船的时候会非常非常非常吃力

-s2飞剪艏的“绝望追猎”技能几乎让阿尔的改10技能无法发挥用处

战舰火力配置:4主炮,2鱼雷,1水雷,6副炮,3防空机枪,2防空炮(看上去和海王星一样的武器位但是实际上五个防空位基本和没有一样)

战舰火力特点:暴击重炮,穿甲感人,副炮输出可观,防空输出没眼看

战舰基础数据:满改

水下探测有,不过反潜武器只有三个,应该是配合蒙巴顿用的,作为重巡机动性自然和海王星那些差一截,不过在同类(重巡)中表现还不错,比其他重巡都要高出一截。就灵活性,作为重巡不差,但是和轻巡肯定有差距。

4炮6.8的cd可能长了些,现在4炮军需6.6的cd比较常见,不过介于阿尔及尔是超高爆伤不是重速轻力,这0.2的差距还是可以理解的。

整体而言比较丢人的应该只有防空属性了,海王星3枪2.5的cd配合邓肯起码还能保证稳定下一个飞机,阿尔这个防空cd加两个没啥用的防空炮,防空效率可能还不如海王星,简单地说就是除非飞机字啊你脸上转圈调戏,不然你一个飞机也别想打(吐槽一波这玩意未改建的精英任务居然还有防空,这东西好像从希佩尔时代就流传下来了,居然还要打50个,简直煎熬)

阿尔及尔的建模,长度几乎和海王星一样,可能略微长一·点点,但是要更加苗条,船身更加低矮不容易受弹,本身重巡有着轻巡的身材就是一件值得骄傲的事情,偏偏阿尔要比号称大驱的海王星还要苗条。。。。。这。。。。莫名有种loli身材御姐月匈的感觉呀咳咳

(那么问题来了之到底谁是巡洋舰)

战舰武器能力(满改)

主炮能力:

主火炮射程:17.38km

武器转速:40度/秒

主炮装填时间:6.8秒

主炮额外属性:800主炮炮弹速度,3%射击精度,暴击概率+5%

移除基础穿甲概率和穿甲伤害(这个大概就是指你很难打出穿甲,就算打出了穿甲,穿甲伤害也仅仅比红色普通伤害略高,而且多的这一点点伤害还是因为其他穿甲加成的因素影响的)同时触发暴击时,基础暴击伤害增加至三倍(注意是提升至三倍不是提升三倍,不然这玩意就得铸舰了)

基础爆伤提升至3倍让阿尔及尔的暴击伤害要高过同配置其他巡洋的1/2,比如个人使用海王星的暴击伤害攻击几乎无护甲的瓜岛运输船暴击顶多2000左右的伤害,而阿尔及尔的暴击伤害能够3000+

所以这也就是阿尔及尔对于小船威胁巨大的原因,一发暴击3000+,乌达那种护甲几乎没有的更高。一轮8发炮弹,全部命中的话暴击个三四发一般的改建驱逐就已经把紧急修理打出来了,哪怕只命中一发,暴击出来也能让对手疼的叫出声,不仅是对付驱逐舰,对于大部分水密舱都不会去刷抵抗暴击,也没有减免暴击类属性的巡洋舰来说,阿尔及尔在巡洋对拼时极具优势,大家都是一样的炮一样的装备一样的炮弹投射量,我的暴击爆伤就是要比你高出一截,再加上炮速完全不差,射击精度也跟上了时代,和同配置巡洋舰对拼完全不落下风。(得梅因巴尔告辞,那是战列舰输出)阿尔及尔的暴击打击力是巡洋舰最强的,只是因为自身6.8四炮的长主炮cd使得其没法像铸舰巡洋一样玩机关枪,实际上,阿尔的火炮打在身上是要比巴尔和得梅因都疼的。甚至要高于一些丢人的战列舰,对说的就是你带着满改女神炮打驱暴击1800的土佐,你退群吧!

至于移除了基础穿甲几率和穿甲伤害?这就是阿尔的短板了,因为她在移除了穿甲几率和穿甲伤害后,自身几乎打不出穿甲,即使偶尔打出一两个,那感人的穿甲伤害也会让你感觉只是普通伤害换了色,就像完全没有击穿装甲而装甲故意给你感人的穿甲伤害染了色嘲讽你一样,即使带着满配苍蓝炮也无法弥补。没有穿甲就意味着阿尔在攻击重甲大船时会非常吃力,特别是使用s1水密刷了抵抗暴击的大船,那样子阿尔打上去又没暴击又没穿甲,6.8的cd就让人想起来库图佐夫。洗抵抗暴击的战列是完全洗不动,伤害几乎全是一系燃烧弹烧出来的,而洗s2水密抵抗暴击伤害的战列还能够接受,毕竟4红也就-20%爆伤,阿尔爆伤3倍,影响倒是没抵抗暴击大,刷抵抗暴击的话光水密就28%了,阿尔基础的5%暴击加成完全不够看。

(因为两套配件都有,个人测试的结果是对于基础暴击率加成偏低而爆伤离谱的阿尔来说,带抵抗暴击伤害出现的s1配件,在防护阿尔及尔炮击的效果方面要比减少暴击出现后降低暴击伤害的s2配件效果明显一些)

总的来说,阿尔的主炮打击力度大,炮速快,暴击伤害很高,穿甲几乎没有,燃烧配损武损等都保持在平均水平,因为暴击伤害不会无视装甲,适合攻击装甲低,不带抵抗暴击类属性的驱逐舰,轻巡,在重巡对炮战斗中也不会落下风,但是对付墩子黎塞留这样的重甲大船,洗起来可能有一种。。。。自己开着库图佐夫的感觉吧。

另外,阿尔的基础暴击率增幅有些低,只有5%,需要在成员,武器,炮弹,指挥官等其他方面着重提升,才能愉快的carry起来(像吕佐夫那种基础暴击概率10%的就比较适合没有暴击炮的巡洋舰玩家,基础暴击率上来了,爆伤低些其实收益也很好的,单有高爆伤没有其他配置来提升基础的暴击率,实际上的输出会比较感人)

(吕佐夫的改建技能,更高的暴击概率能够让多半没有暴击炮撑概率的军需巡洋玩家能达到更好的暴击收益,而阿尔,可能因为自身门槛高,其对应玩家都有一定能力去获取暴击炮(70,l-la,速爆冲击,闪跃爆裂),所以暴击率加成少些,需要玩家为了阿尔去弄暴击炮吧)

不过想想也确实是这样,688活动船→2740活动船,都是需要更换一批武备才能够强大的,这点也和有意向专职开2740活动战舰的舰长提示一下吧

俾斯麦→狮子,暴击炮需要更换为穿甲炮

海王星→阿尔及尔,配损/穿甲炮需要更换为暴击炮

乌达→狂暴,注重主炮需要更换为注重鱼雷,同时需要五个鱼雷武器

所以说想转行,一些基础的准备还是需要的,不然可能会感觉游戏体验非常差吧。。。想想暴击炮纳尔逊,那一轮9发全中打不死人机驱的酸爽。。。。

(无爆伤加成情况下阿尔及尔的爆伤和穿伤对比,可以看见,阿尔及尔的暴击伤害差不多有普通红色伤害的三倍,而橙色穿甲伤害几乎与红色普通伤害无异)

 

鱼雷/水雷能力:

鱼雷射程:15.6公里

鱼雷装填时间:16.2秒

水雷装填时间:19.5秒

额外鱼雷/水雷属性:5%暴击概率,基础暴击伤害提升至三倍

比起海王星来说,阿尔及尔的反潜武器看上去有些寒酸,左右各一门鱼雷,和一颗水雷,少了鱼雷加速,多了极限暴击,比起海王星可能对付高配潜艇只能逃跑了,海王星的四座加速鱼雷加上水雷对潜艇还是能有一定的自保能力的,阿尔及尔的这个水雷以及鱼雷武器,更像是对付自己的同类巡洋舰的,毕竟暴击出来一万上下的伤害,一颗就能下掉对手四分之一的血量了,短cd也方便在一次战斗中连续使用。水雷也是同理,喜欢钻船底的潜艇,没事爱突进的驱逐巡洋舰,一颗三万爆伤一发就能把驱逐潜艇爆出战魂甚至满血触发战魂猫的真实水雷送给你~

总的来说,阿尔及尔的鱼雷反潜纯属想多了,水雷看脸自保很舒服,天梯的时候有过满血潜艇过来捅一轮走船底被水雷直接爆残的例子,不过介于现在的潜艇一个个都是排雷怪物,排雷属性还能和邓尼茨叠加,个人还是建议这颗水雷仅仅用作威慑一血潜艇,不要头铁去追潜艇,不然不仅有可能追不上,要是气势汹汹好不容易追上去一颗雷下去被排了。。。希望您沉底的姿势足够优雅呢

防空能力:

。。。。。我连数据都懒得打,我只想说这玩意带着欧梦的火控和邓肯还有足球狂欢节涂装,3.8的机枪cd真就连一个舰队机都下不掉,要这玩意防空还没有要扎拉反潜要妹控女装要可乐喷射要老王阵前怒写小黄文实际,更没有某人倒立来的淳朴和真实、

副炮能力:

副炮射程:13公里

副炮装填时间:7.2秒

副炮额外属性:800副炮炮弹速度,基础爆伤3倍,5%暴击几率,3%射击精度

(阿尔及尔二号技能的描述是炮弹速度+800,所以这包括主炮炮弹速度和副炮炮弹速度)

阿尔及尔的副炮也是其一大亮点之一,13公里的最远副炮射程,单边3副炮的配置,虽然从数量和cd上来说不如米诺陶,但是阿尔他的副炮通用享受高爆伤的加成,不过阿尔的副炮在炮速加成和射击角度上来说不如海王星,近距离对付驱逐差些,感觉主要还是揍巡洋和洗战列的时候用的,憨驱贴脸那副炮的自动射击和1500+的爆伤会教他做人的

(副炮这方面,自带暴击概率的副炮只有爆裂奇兵这一种,不过也不影响,四星副炮照样用,就是暴击率低些,毕竟阿尔副炮再强也不能用作主要武器的,另外。。。五星战役副炮改建起来了基础伤害是要比四星的略高的,不想要花钱弄爆裂又不想13000买一门无附加属性的130mm原型的话,可以考虑用多余的材料(战役武器改建核心材料独立)改建几门战役副炮装暴击炮弹来当做伪爆裂使用)

生存/探测能力

血量:42559

装甲强度:2550

最大航速:36.4

转向转速:27.99度/秒

加速功率:1376

转向功率:249.6

抵抗配件损毁:6%

水上探测范围:13.13km

水下探测范围:7.6km

42000+的血量在一个不错的水平,不着重堆的话进场血量应该在49000左右,本人的海王星同配置进场血量50000出头,装甲强度在重巡中也不差,就灵活性而言,依旧是不差,当然不能和海王星比,但是和其他巡洋比起来也不差。

探测方面,作为改建重巡拥有标配的0.5反探测和0.5反干扰(高雄:???欺负我胸大???),在基础探测方面只略差于欧梦,得梅因和巴尔,不过加上改建技能,说阿尔及尔是把反探测发挥的最淋漓尽致的巡洋舰也确实不为过,7.6的强水下探测加上丢人的反潜武器,遇到潜艇早一步发现然后逃跑倒是挺方便。

改建技能:

重点防护:

雷达不会损坏(配合尼米兹烂舵大魔王警告)就是让阿尔在巡洋内斗的时候不会因为突然爆雷达而变瞎陷入被动局面,在自身的水上探测范围内始终保持自身的战斗力的技能

规避小口径炮弹+7% 15%+7%

规避中口径炮弹+2% 5%+2%

受鱼雷伤害-20%

基础装甲既然比不上扎拉,那么防护能力超过扎拉从何体现呢?更高的小口径炮弹规避能力和鱼雷防护能力,22%的小口径规避堪比战列舰,距离纳尔逊只有一步之遥,20%的鱼雷减伤配合指挥官减伤(天才,蒙巴顿)和巡洋舰二系技能/水密减伤,让阿尔虽然打不下飞机但也不会被鱼雷机过分伤害,想想隔壁上场半路还没来得及开炮就被鱼雷机一轮干出战魂的弗林特,阿尔及尔幸福的笑出了声,不算三件套属性,阿尔的鱼雷防护其实比奥古斯塔还要高。

越伤越勇

受到普通负面效果的几率降低5%

这条感觉用处不大,至少海王星那个漏水攻击有50%概率不触发漏水效果遇上装备好些的潜艇鱼雷驱该漏还是得漏,更别说现在各种必定漏水(岛风技能)必定燃烧(燃烧弹)贝法的超高武损(40%+)这类的效果存在以及各种非普通负面效果的debuff,这种对普通debuff的抵抗现在只能说是聊胜于无了。

每次受到主炮攻击后,战舰水上反探测和反干扰+0.1,炮弹速度+50,持续10秒(这里有个bug,跳弹好像不会叠加阿尔的减伤)

这个应该算得上应对炮驱洗脸和巡洋内斗的神技了,阿尔技能的定义为: 层数叠加无上限,每次命中时时间重置,举个例子来说:阿尔在第一秒被命中了一发炮弹,第五秒又被命中了一发炮弹,那么该战舰在第12秒时,身上依旧是拥有2层效果而不是一层,而如果在第15秒之前都没有再次受到主炮攻击,那么该效果消失。在15秒之前如果再次受到主炮攻击,那么层数继续叠加,十秒的时间重置。

技能效果极限堆叠情况下的阿尔及尔,你会得到一艘炮速+5000,反探测10公里,反干扰10公里(这个好像没什么用?)的emmm。。。。歼星舰?(此处是根据新增的技能叠加层数显示参考的结果。。。。。图中我获得了9.8km的反探测,反干扰和4900的炮弹速度加成,同时也测试出了目前的叠加层数计数功能的最大叠加层数为99。虽然说天梯实战中堆起如此高额的反探测属性不太可能,但是天梯战场上面对炮驱和其他巡洋舰,叠个二三十层还是比较轻松的。当然,如果她10秒内没有受到任何攻击,那么如此强力的加成也就与她无缘了,再次受到攻击只能重新堆叠

(该技能强的地方就是“层数叠加,时间刷新”并不只是每颗炮弹单独计算时间,简单的说就是,一直挨打一直有~10秒不挨打。。。那你(效果)没了啊兄弟)

 

部件推荐:

水密舱:4转向/4抵抗暴击,前者为巡洋舰标配,后者作为重巡恶心同行和战列使用

装甲带:1战魂3紧急修理/1战魂1紧急修理2应激反应,自带鱼雷防护的战舰弄应激反应效果还是挺好的,也能对水雷有一定防护

火控塔:4副炮装填时间(无尽/副炮流)/4配损/4燃烧/1爆伤+前面三个相同的(只有s1刷这个)

4战舰水上反探测(s2火控/极限反探测)不管你刷什么,别刷防空就好了,防空没救

飞剪艏:舵机强化,探测强化,士气大振(配合阿尔的改10,s1飞剪艏)4绝望追猎(s2飞剪艏)

涂装推荐:

阿尔及尔的专属套装还是不错的,比起海王星,海王星几乎涂装旗帜贴花全员都必须用通用,不然就是个憨憨船,以至于本人海王星刚出就入手,到现在都没弄海王星的专属炮弹,因为专属套装太垃圾,然后现在弄了阿尔。。。哦豁,炮弹得重新弄了(海王星和阿尔的专属炮弹是同一个

阿尔专属的好处就在,几乎不需要使用任何昂贵的通用涂装,涂装的属性稍微差些,可以选择有1.5航速的涂装搭配阿尔专属的旗帜贴花炮弹凑三件套,这样射程,暴击,航速,转向,反探测,探测都有一定保证,如果没有更好的通用涂装,这样搭配还是不错的,特别是阿尔的专属旗帜,对于暂时没有暴击炮的玩家来说,5%的暴击相当于把你的所有巡洋主炮都换成了半暴击炮,效果非常明显。

通用涂装搭配:

涂装:二龙戏珠(本人在用的),唤醒年味(无尽,天梯低分,想要更高爆伤用这个,多10%爆伤少2000血),张灯结彩(防御流),数不净的幸福(买不起神装系列)七彩光芒(单纯输出无防护)

旗帜:(这里只建议暴击炮或者其他方面的暴击堆起来的玩家使用通用旗帜,专属旗帜不管怎么看都还是挺香的)盛世庆典旗帜(航速,cd,反探测),心与心旗帜(极限探测+反探测),植树节旗帜(cd,炮速,航速),拐杖糖旗帜(弥补燃烧,比巡洋舰通用专属多点射程),中华之风旗帜(单纯补转向)

贴花:(其实我也感觉阿尔的贴花挺香的,凑了三件套探测反探测都有了)金秋十月贴花(航速装甲炮速),狂欢贴花(装甲血量极限鱼雷防护),扬帆2020贴花(cd炮速燃烧加速),两周年贴花(探测血量炮速)命运之神贴花(射程血量炮速)2017贴花(单纯暴击爆伤输出无防护)

反正我个人是用的二龙戏珠+专属旗帜贴花炮弹了,正好和咱的s2反探测火控对上,正好我也没有暴击炮,这样最节省了

指挥官推荐:

暴击燃烧,新手必备(马汉)

标准指挥,工学填装(天才)

反潜跑路,极限视野(蒙巴顿)

副炮增强,暴击增幅(卢金斯)

技能偷取,烂舵魔王(尼米兹)

极限炮速,团队增益(坎宁安)

万物皆虚,万事皆允(欧内斯特)

要啥没啥,爱咋咋地(斯普)

 

改良配件推荐:阿尔及尔的改良配件为舰体和雷达,这边推荐舰体刷一个武器转速来弥补一下,也是比较容易拿到的属性,喜欢巡洋内斗那就弄个对巡洋伤害比吧,不过这玩意30级也就2%上下,基本感觉不出来,刷血量。。。。巡洋弄血量感觉也挺亏的,武器转速挺容易就能刷出+2度的,还是比较划算又收益明显的属性

改良雷达这里弄的是舰对空水上反探测,因为暂时没有额外的材料去刷反干扰了,对空反探测主要的效果也就是晚一步被飞机发现,阿尔对于飞机几乎没有抵抗能力的。反干扰其实对于阿尔来说效果更好,不过要注意的是,自身没有雷达干扰属性的阿尔刷雷达干扰是不行的

另外暴击伤害和减免鱼雷伤害也是不错的选择,总的来说阿尔的改良配件可以发展的方向还是不少,只是难刷难刷再难刷而已了

成员推荐:

对于阿尔来说,巡洋普通成员多半加的是穿甲属性,这种属性对于阿尔来说差不多就是p用没有,目前个人认为对阿尔最重要的特殊成员之一应该是通讯员卡米拉,这位成员满级时不增加水下探测,将普通成员的水下探测更换为了0.5水上反探测(相当于s2火控塔的两条红色属性),如果要让阿尔玩极限反探测,这位成员可以说是必备的。同时卡米拉的阶级属性增加的多为暴击,也是契合阿尔及尔推出的,3阶4.5%暴击,普通成员完全不敢想

除去上周新出的暴击防损员,如果不希望氪金的玩家想要堆暴击属性可以考虑成员调令兑换的普通巡洋舰装甲防损员,该成员在6阶时也会提供一定的暴击属性,该成员无需氪金,就是得攒调令,每天两局天梯胜利,金币消耗多攒攒

总结:阿尔及尔作为一艘巡洋舰,其与战列舰不相上下的爆伤和强反探测属性都无疑是他的亮点,对比海王星,主炮副炮输出高得多,反潜机动能力差些,对比欧梦,拥有更强的副炮和暴击属性,在基础探测,穿甲,防空方面落后于欧梦,缺少改10的有趣技能,总的来说吧,阿尔及尔的亮点很多,但还不够亮,比如和阿尔几乎是同步推出的s2飞剪艏就几乎使得阿尔及尔的改10技能完全无法发挥,四个绝望追猎标记,打在身上就是十几秒的暴露,既然位置已经暴露,那么再反探测都是没有意义的了。阿尔再说也是巡洋舰,被打中一发又得暴露十几秒,十几秒够对面的战列齐射死你好几次了,虽然挨打反探测还会一直叠加,但是绝望追猎依旧让你的技能无处可使。虽然说自己也可以带着有绝望追猎的飞剪艏去追击对手,但是进入战场自己的一个技能几乎完全废掉的感受肯定不好,要被主炮命中就必须被发现,挨打才加反探测,这时候身上有了标记,再反探测也没有意义了(这里个人2400以上对上带s2飞剪艏巡洋舰的实战完全感觉不到阿尔的改10技能,因为基本被打中就得一直连炮了,作为巡洋舰你又做不到去掉身上的标记属性),狮子和狂暴的改10技能在实战中都能有明显的效果,而阿尔天梯碰上带s2飞剪艏的巡洋完全就像心动船(只有三个技能)

所以这里个人建议,如果真的想打造一艘主打爆伤和反探测属性的战舰,可以考虑对阿尔的改10技能做出一定调整,比如受标记类技能的时间减半,或者在x分钟内被首次探测到之后的短时间内反探测属性大幅增加,以此来减少标记类技能对阿尔及尔的影响,现版本就个人的使用体验来说,高爆伤是体会到了,但是反探测改10技能过于被绝望追猎克制。确实需要一些平衡的调整,才能让阿尔这艘2740的活动巡洋更加闪亮耀眼。

最后还是老规矩上战舰buff图~(前者为海王星,后者为阿尔及尔)

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