
终测开始至今已过第十天了,少侠们对自己玩的门派有没有上手了呢?估计都是太白的玩家居多吧,毕竟该门派上限一直都很高而且丝滑飘逸。 不过今天我们不说太白,我们来看一下打法上限和太白一样高的门派:神威。

神威在端游上作为一个半肉输出型门派,靠的就是各种连招技巧,论剑无论遇上谁都能对其进行一场五五开的对决,不过有两个排除在外,一个是真武,一个是天香,真武各种碰瓷技能打神威这种靠连招的门派是真的太好打了,一不留神就会上当,而神威论剑打天香很好打的,自身没解控的情况下不要急着输出,找到机会就骗出天香解控就很稳当。(注意不要突突墙上就行)

众所周知,端游的技能肯定要比手游上多,但是技能少却不是代表不完整,而是属于整合优化,接下来我们来看看手游里的神威技能有什么效果吧,少侠可以与端游做一下对比。

在开始讲其他技能之前,首先先让大家了解一下神威门派的核心被动【断龙枪】,每当疾风枪/飞龙挑/猛虎破后使用普攻,可以触发【断龙枪】,造成大量伤害,不过破定效果不是很理想,主要在敌人破定后连招打输出。 PS:如果连续两个技能使用后, 使用普攻可以打出【断龙枪】的强化版【十字枪】,萌新注意不要连续打出三个技能再使用普攻,因为只有两段叠加。

一技能【疾风枪】,使用后普攻可以触发【断龙枪】,这招主要还是用来敌人在空中的时候加强滞空时间拖猛虎破的CD,如果敌人没破定的情况下只是秒开然后马上收招作为触发【十字枪】的主要条件。 PS:虽说描述上写着较高的破定效果,但是实质测试下来效果一般。

二个技能【狂龙震】是个霸体读条技,蓄力过程中可以有霸体并且降低受到50%的定力伤害,这招虽然不可以触发【断龙枪】,但是对倒地的敌人可以再次进行击飞并浮空,可以翻滚跟上继续连招。 PS:如果击飞了不要用【猛虎破】对没有定力的敌人进行输出,这样就浪费猛虎破的效果,用翻滚跟上即可。

三技能【飞龙挑】是浮空技能,可以触发【断龙枪】击落浮空目标造成额外伤。 PS:灵活多变的技能,敌人破定后可以造成浮空,手感非常好的一个技能,使用时机可以先也可以后,主要看对方的定力和解控把握时机。

第四个技能【猛虎破】是神威的核心起手技,反正按我个人游玩体感来说,是最无脑且最好用的起手技能了,在端游时期我就已经被基友的神威恶心了好久。(甚至我属性比他好) PS:手游论剑神威无论对阵谁,首先提前用【猛虎破】,对面交解控后你就可以用【贯甲箭】再次进行起手了,高端局就注意了,开场先用眼神骗出对面格挡,持续时间结束后马上按照上面的【猛虎破】和【贯甲箭】掌握局势节奏。

【背水一战】作为神威终极技能,在前两次内测就一刀再刀,本来已经削到7秒效果了,后来再次调整为6秒,全天刀最霸道的技能没有之一,6秒的免疫控制并减少【猛虎破】的冷却时间,还能增加20%的伤害? PS:【背水一战】强就强在了免疫控制和降低【猛虎破】CD,如果对方开局是被你先手到的,那么之后看准时机用背水就会完全主导战斗节奏。

最后来说说【贯甲箭】这个技能,他的作用性可不不比【猛虎破】低,可以降低猛虎CD不说,在对方定力空档期能做到持续连招。 PS:手游里里的【贯甲箭】比端游多出了一个可视施法判定区(如下图),能够清晰看到范围但是也有人说这样反而降低了施法速度。

总结:在真武这种碰瓷大佬在手游还没出现之前,神威打论剑其实非常吃香的,看似时机很难把握,但是【背水一战】开启后的降猛虎CD有着良好的容错率,就是实在想不明白终测论剑上都很少看到神威。 神威明明属于这么强的门派,少侠你觉得这是因为什么原因导致神威人数较少呢?