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233乐园为您找到96条宝可梦口袋妖怪相关游戏

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宝可梦卡牌GB(GBC游戏)
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4803 热度 本作品发售于1998年,是Game Boy Color上的卡牌游戏。 为了寻找传说的宝可梦卡牌,玩家将使用卡牌与各种强敌对战。 利用获胜后获得的“补充包”收集卡牌强化卡组, 挑战8名个性迥异的俱乐部大师吧。游戏中有超过200种卡牌。 即使没有玩过卡牌游戏,也可以通过详细的规则来乐享 宝可梦卡牌游戏世界的乐趣。 汉化制作:Advance汉化组
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版本:1.0.0

宝可梦东方人形剧
9.1
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2858 热度 《东方人形剧》是基于GBA游戏《精灵宝可梦 火红》而进行改版的游戏,游戏中出现的宝可梦均为东方project里面的人物。 目前的游戏在技能设定,背景音乐方面也融入了东方风格(bgm作者紫苑 氏),只有剧情还是FR的。 汉化版本:1.812完美汉化版 汉化名单:越冬、海涛君
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宝可梦究极绿宝石5.5
7.8
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12.8 万 热度 《宝可梦究极绿宝石5.5》是一款深受玩家喜爱的经典宝可梦同人游戏,以丰缘和神奥地区为背景,融合了第八世代《宝可梦剑/盾》的新元素。游戏不仅保留了原有的Mega进化和Z技能系统,还新增了大量原创剧情和宝可梦,总数达到898只,让玩家体验更加丰富多样的冒险。 游戏中,玩家将扮演一名宝可梦训练师,探索神秘地区,挑战道馆,揭开背后的秘密。战斗AI得到跨时代级强化,带来更加刺激的对战体验。同时,游戏还引入了宝可梦训练等级机制,玩家需不断提升自己的训练等级,才能驾驭更加强大的宝可梦。 除了传统的宝可梦收集和对战,游戏还增加了众多支线任务和特殊模式对战,让玩家在探索和挑战中不断发现新的惊喜。此外,游戏还优化了道具系统、秘传学习器等,让玩家更加方便地培养宝可梦。 值得注意的是,游戏制作组在开发过程中克服了重重困难,最终呈现出这款精品游戏。他们不仅注重游戏性,还关注玩家的体验,不断修复和优化游戏中的问题。 《宝可梦究极绿宝石5.5》以其丰富的宝可梦种类、原创剧情和多样的游戏玩法,吸引了大量宝可梦爱好者的关注。无论是新手玩家还是老玩家,都能在游戏中找到属于自己的乐趣。快来加入这场宝可梦冒险之旅,成为最强的宝可梦训练师吧!
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社区帖子

宝可梦 《骚木口袋》用两分钟,教大家如何下载pokemmo!#宝可梦 #口袋妖怪 #pokemmo下载教学 #pokemmo文件包导入教学

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2026-05-19 22:33:30
0赞·0评论

宝可梦 口袋妖怪复刻--领取赛季奖励了

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2026-05-18 09:34:05
0赞·0评论

宝可梦 口袋妖怪火红叶绿金手指

-

2026-05-16 21:34:40
0赞·0评论
宝可梦神话传说(GBA游戏)
7.3
冒险
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4.4 万 热度 《宝可梦神话传说》带你踏入一个传奇与神话交织的世界,其中传奇的定义超越了常规,涵盖了权力、秩序、混乱、时间、空间等元素。年轻的传奇人物在守护者的引导下,学会驾驭这些非凡力量,而守护者则是那些拥有惊人力量,能够掌控并传授传说中宝可梦神话之力的人。 当你从一场刻骨铭心的梦境中猛然觉醒,感受到邪恶力量的潜伏时,你意识到不能让这段神话传说就此消逝。于是,你踏上了探索全新地区、挑战艰难健身房、捕捉稀有启动宝可梦、展现策略布局的冒险之旅。 在这个过程中,你将面对前所未有的挑战,打造属于你的个性宝可梦,并深入探索宝可梦的神话传说。 汉化者:古德MO灵、口袋迷木牛(B站)
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宝可梦无名(最新MEGA进化)
8.8
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6409 热度 创作者: Wind1158 汉化者:黑百合大暴走 迁移者:口袋迷木牛 封面汉化:@阿省呦 版本: 5.45 基底:火红 更新时间:2025年10月21日 语言:英语 状态:完成 剧情: 12年前,瓦洛帝国的将军阿尔蒂娜被迫带着女儿克罗妮娅离开祖国。克罗妮娅当时只知道,自己的父亲居住在赛恩地区。某天,她和母亲决定前往寻求父亲的帮助。然而,途中她们遭到了“暗黑工作者”的袭击——这群人受雇于瓦洛帝国皇帝,而皇帝一心想彻底除掉阿尔蒂娜。 阿尔蒂娜不幸落入了暗黑工作者的陷阱。走投无路的克罗妮娅纵身跳入大海,幸运的是,她被一位名叫加文的年轻特工救起。为保护克罗妮娅,加文将自己的宝可梦交给了她。这,便是克罗妮娅冒险旅程的开端…… 特色: - 全新地区——赛恩地区、西泰伦地区、七岛以及兰德地区 - 包含第四世代至第九世代的宝可梦 - 真实超进化—克罗娅的初始宝可梦除外,它拥有特殊设定 - 无道馆——战斗竞技场将取代道馆功能 - 赛恩地区无宝可梦联盟——锦标赛将取代赛恩联盟- 可自主决定挑战赛恩锦标赛的时间 - 黑白驱虫剂系统 - 技能取代秘传技,因此请尽量学习更多实用技能 - 半开放世界(谢迪尔镇事件后解锁) - 可自主决定开启主线剧情的时间 - 内置引导系统(“思考”功能):克罗妮娅可通过自言自语,帮你明确下一步行动地点(思考功能因为汉化迁移导致一片空白。) - 两种难度模式:普通模式和动态模式 更新日志 - 新增内容!版本 5.45 - 新增以下超进化宝可梦:快龙、大食花、摔角鹰人、大竺葵、大力鳄、老翁龙、皮可西、列阵兵、雷丘(X形态与Y形态)、宝石海星、盔甲鸟及雪妖女(由于数量超出预期,制作这些精灵图像花费了我不少时间)。 - “经验分享器2”(“全经验分享器”的削弱版本)的获取时间大幅提前,制作该道具的NPC现位于埃尼夫市的宝可梦中心。只要在游戏前期多探索一番,制作“经验分享器”与“经验分享器2”所需的材料就能轻松获得。 - 新增精灵球“史诗球”,它是“高级球”的升级版本(捕捉率为3倍)。解锁方式如下:需先学会精灵球制作方法,在赛恩大学归还门禁卡,确保背包内拥有1个高级球和2个灰色树果,随后在赛恩大学1楼找到研究该精灵球的教授。与教授对话后即可学会制作“史诗球”,它将被归类为1级 制作物品(感谢 jiangzhengwenjzw 协助找到捕捉率放大器的位置)。 - 毒藻龙与超进化大食花现新增技能“酸液攻击”,该技能是“腐蚀”技能的反向效果——能让毒属性招式对钢属性宝可梦造成伤害,但无法使钢属性宝可梦中毒。
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版本:1.0.2

宝可梦去吧伊布
8.7
冒险
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1.5 万 热度 皮卡丘/伊布作为初始 野生宝可梦明雷 新地图 新角色 超级进化 添加地区形态 新事件 9代宝可梦 汉化:阿省 测试:70君汉化组 汉化版本:8.1
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版本:1.0.1

宝可梦火红
8.4
冒险
策略
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1.5 万 热度 《宝可梦 火红》(日语:ポケットモンスター ファイアレッド,英语:Pokémon FireRed)是 GAME FREAK 开发、任天堂发行的 GBA 游戏,属《宝可梦》第三世代,为 1996 年《宝可梦 红》的重制版(系列首款重制作品),2004 年先于日本上市,后登陆北美与欧洲。​ 玩家以第三人称扮演宝可梦训练家,在虚构的关都地区冒险:捕捉野生宝可梦、训练并组建队伍,通过回合制战斗挑战各地道馆首领获取徽章,目标成为宝可梦大师。游戏保留系列传统玩法,新增可后期探索的 Sevii 群岛(含原本城都地区专属宝可梦),还自带无线适配器,支持玩家无线联机对战、交换宝可梦与聊天(多人游玩需额外准备游戏卡带或连接线)。​ 本作口碑正面,Metacritic 评分 81%,评论家认可其在传统基础上的新功能与优化的音画,全球销量达 1200 万份。 汉化贡献者 小电
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版本:1.0.1

宝可梦红
9.4
冒险
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3173 热度 宝可梦 红(日文︰ポケットモンスター 赤あか)是第一款宝可梦游戏,于1996年2月27日在日本发行。 汉化制作人员: • 程序:星夜之幻、TomJinW • 翻译:吃馍法师、无敌阿尔宙斯、夜灵的天空、TomJinW • 汉化工具:robertking、TomJinW • 美工:卧看微尘、小光 • 测试:无敌阿尔宙斯、小光、NELO、TomJinW、SYLVEON、colorcat。
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版本:1.0.2

宝可梦数码宝贝版(GBA游戏)
冒险
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5388 热度 本改版是一个换皮改版,没有新增剧情,修改了数码宝贝的进化方式,欢迎喜欢数码版本和宝可梦的玩家游玩~
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版本:1.0.0

宝可梦奥德赛
7.3
二次元
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4803 热度 改版简介: - 最多至第九世代 - 原创宝可梦形态 - 新的以太属性 - 新特性 - 新招式 - 新道具 - 新的初始宝可梦 - 商店升级 - 神奇贸易 - 三种难度 - 无限TMS - 全新地图 - 全新剧情 - 世界树迷宫探索 - 任务系统 - 新界面 - 内置修改版本 - 非全汉化
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版本:1.0.2

宝可梦蛋白石汉化版(玩家移植)
6.7
冒险
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3460 热度 在一个名为塞菲拉的地区,宝可梦联盟因一案件而导致全地区宝可梦对战的低迷,你身为主角因发小的推荐走上了振兴训练家之路,途中不仅要赢得徽章,还要阻止加特林队。 在你深入了解后,才发现事情远远不止这般简单: 亲人的失常,土著的圣神传说,所谓的天选之子,最终之日的降临等等……

版本:1.2

宝可梦参宿六2
7.8
冒险
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3947 热度 故事背景: 故事发生在全新的雷格里斯地区,老阿尔米亚是一个和平的国家,人们和宝可梦和谐共处,可是有一天,邪恶的噩梦神达克莱伊到来,使得人们流离失所不得不躲入地底。。。直到有一天一位骑士的到来,将达克莱伊封印到一片土地上并称之为新阿尔米亚,老阿尔米亚更名为雷格里斯由此迎来全新的时代。随着时间的推移,几个世纪后,雷格里斯政府内部却重新盯上了达克莱伊的力量,一方面是为了避免新阿尔米亚的威胁,也有可能是为了打破联合地区的秩序。。。 第二部发生在参宿六事件的三年后,以及命运事件胡佩斯特地区平息混沌的仅仅几周之后。 迈卡和达洛在参与外交活动的路上遭遇了飞机失事,最终到达了雷格里斯地区,他们将面对试图夺取达克莱伊力量的极端组织,他们是为了雷格里斯吗或是另有隐情?这些都将在参宿六第二部中给出答案! 游戏特色: 1.全新的雷格里斯地区(在此地区的最后还有一个惊喜) 2.包含全八代的宝可梦 3.采用解放的CFRU引擎(宝可梦、技能、特性、道具等均是最新) 4.更为合理的对战AI 5.多种游戏模式(随机化,等级跟随,全体经验等等) 6.对于硬核玩家还有英雄模式(难度模式) 7.图鉴导航系统 8.任务系统 9.自由翱翔和潜水(不需要作为秘传技学习) 10原始回归系统——出现于六代类似于mega进化的模式 11.昼夜系统以及依托该系统的特定事件。 12.独特的对战开拓区 作者:Vytron(己征得作者同意) 汉化:林木森森 封面:一坨海豹精 特别感谢:悠然大佬 古德MO灵 兔砸博士 猪突猛进 mega百变怪水月 卧看微尘 对战相关的如威吓触发这种没有汉化暂时不考虑 V大的个人系列作品集VytroVerse的第三作,前两作为参宿六Saiph和命运Sors。三部作品之间剧情有联系不过没玩过前作也不影响游戏理解。
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版本:1.0.2

宝可梦釉色
7.9
冒险
动漫
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7465 热度 口袋妖怪釉色,即Pokemon Glazed,美工超神的神作。有三周目剧情,可玩性相当大。其中添加了新世代的精灵,技能DP化,遗憾的是MEGA被作者弃坑了,所以除了非正式获得的MEGA路卡利欧外(生蛋法,详情见猪小P的教程),没有其他MEGA精灵。 少数遗留BUG说明: 1. 有几个地方剧情会重复,这个不影响游戏。 2. 编号386以外的精灵图鉴信息混乱,因为作者没扩容图鉴,所以仅仅做了应急处理,不影响精灵的捕捉。 3. 向南市对战大厦等地中人物显示可能出现问题,同不影响游戏。 总之,釉色没有会导致死机黑屏的硬性BUG。如果遇到了,那说明你RP太差…… 汉化名单 翻译:strange_kid 文本导出/导入:strange_kid 杂项汉化:strange_kid 前期测试:strange_kid,JZW,sy94123 后期测试:猪小P,无限移,心光轨迹,398(以及酱油若干) 技术支持:JZW 字库破解:N大
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版本:1.0.2

宝可梦忆梦之巅创世章
7.9
冒险
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4298 热度 【注意】游戏部分场景容易卡死,请等待文本加载完再按A。 忆梦之巅-创世章 游戏平台:GBA 修改点 ·650图鉴,可以捕捉前五个世代的精灵,并加入四、五代的特性、技能 ·妖精属性,七代修正部分精灵的种族值 ·后世代道具、进化石(进化仍按照650分配的方式) ·完全原创剧情、完全原创地图 ·各种原创人物 ·大幅度美化各种(素材来自各种素材包和个人渣手绘,其他改版的素材已得到许可) ·失败系统(对战失败须手动重启,所以请做好存档) ·自制御三家选择系统(共大约30只御三家) ·积分系统(兑换珍稀道具) ·精灵中心书柜(隐藏剧情提示处) ·大量使用后世代精灵的野生NPC ·因为情怀而只把裂空座改成了阿尔宙斯的封面(我第一个玩的口袋就是绿宝石) ·每个时空1-2个的隐藏剧情,一周目完成后增加剧情殿堂和真结局作为收集要素 ·重要人物头像显示 ·可以在口袋里玩抽卡 ·在绿宝石改版复刻火红地图(据某聚聚之前说这样做的人脑子一定有问题……我觉得大概就是说我了) ·一堆莫名其妙的bug和吐槽 下面进入作者自嗨和太长不看时间 忆梦之巅·创世章,作为2015年发布的忆梦之巅·灭世章的续作,讲述的却是灭世章之前和之后的故事,一周目以五大主题时空为基础,讲述主角乃龙走入creator的口袋妖怪世界,最终建立自己时空的故事,二周目则以讲述乃龙招募FFF团和棺之裂缝的阴谋为线索。这个改版是整个忆梦之巅系列的一个章节,忆梦之巅共分4个章节:创世、灭世、涅盘、永恒,这是第一个章节。如果灭世章是不断破坏玩家脑海中所生成的对剧情的印象,那创世章则是不断堆砌玩家脑海中的世界观,和它的名字一样。个人的风格就是做一些剧情向的改版,这次创世章更是完全原创了剧情、人物、地图,由于没有办法使用原版绝大多数的地图、设定、任务、游戏,导致工程量巨大,所以整体的剧情偏短,但短并不意味着我没有用心。 这次的蓝本使用的是解限蓝本,是一种全新的体验,因为有很多东西都要用最基础的方法修改。解限蓝本的修改非常不容易,这些东西加入的越多,我能自己发挥的地方就越少,而我做改版的观念一直都是自己去做一部故事,从来不甘心走原版的剧情线,而不是仅仅的打一堆补丁却失去了剧情的内涵和自己的发挥。这次的改版,也是我对自己的一个突破,灭世章最后因为缺少测试匆忙发布,导致bug成山,这我觉得归根结底是我自己的不成熟,所以我希望经过两年的修炼我能够看到自己的成长,就如同游戏中乃龙的经历一样,一步步的变得强大。 改版在走完主线之后可以在剧情殿堂内观赏到结局:创造的终点,部分剧情和灭世章重合,一是弥补大家因为BUG可能无法体验到的灭世章真结局,二是做一个比较完整的说明,但这并非是本改版真正的结局,在收集完所有隐藏要素之后,将可以逐步解锁剧情殿堂内的其他结局,最后可以打开真结局——终焉之始,我在结尾还放了一个预告彩蛋,是关于涅盘章的,涅盘章是个小剧场,我已经开始为它准备素材,在将来或许大家可以见到这部作品。 改版是我个人的梦想,这次的作品也有部分为我个人经历的影射,比如开始的苍穹时空,有些人觉得哇来回走很烦(虽然这里我最后进行了一些人性化的优化),但是实际上,当乃龙还是一个萌新(虽然现在也是)时,作为萌新这些琐碎的事情就是要做的工作,那100个支线任务的梗,没准就是乃龙当年的亲身经历,实现梦想的路永远不是平坦的,有付出才有机遇,有努力才会有成长。再如幻影之森(当然的确最初是我设计失误,现在已进行大幅优化)困难是永远会在前方的,可能会有一些提示,但最后是要靠自己一步步摸索着走出迷雾,走到终点的。再举个例子:OA帝国的某关卡,其实就是改版者日常工作的写照,游戏一分钟,改版十年功,虽然要是这样说有些夸张,但每个像素背后的的确确都是改版者智慧与心血的结晶。 你或许不喜欢这样的模式,我可以理解,但请尊重我几乎以报复社会为己任制作改版的心态(误) 改版需要时间精力,为此改版者必须放弃很多事情,但我从未因此后悔,尽管逐渐出现了少数金钱和撕比或者其他不和谐的事情,喷子和键盘侠也日益进化,但在我的眼中,我周围的朋友们仍然是那个在路上的追梦少年,而改版仍然是那个与利益无关的纯净追梦之路,愿每个人都能梦想成真。 主作者:lighteningx(乃龙) 特别鸣谢:破道、OA、JZW、幻魂小泡、虚空、398、血羽、落叶、time、E神(EVE)等聚聚对本改版做出的贡献和对我的指导 感谢内测组的各位成员为本改版花费的时间与经力。感谢所有支持过我的人和改版界的前辈们。
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版本:1.0.3

宝可梦随机之旅
8.7
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2.5 万 热度 GBA平台《宝可梦 随机之旅》是基于pokeemerald-expansion,在改版《摆烂之旅》基础上优化而来的宝可梦改版游戏,核心亮点围绕“全随机”展开,玩法轻松且充满不确定性。 游戏核心随机玩法丰富,包含野外遇敌随机、对战NPC精灵及携带道具随机,精灵特性、升级学习技能、回忆技能均为随机;商店购买、出售物品随机,购买价格也随机,脸好可实现零元购。 继承pokeemerald-expansion自带特色,收录九代精灵,拥有四系统、精灵跟随、昼夜系统、HGSS图鉴等,还优化了UI、支持多道具登记,图鉴导航虽为随机但增添趣味。 经过多次版本更新,修复多项bug,扩容背包道具容量与24个精灵盒子,新增金色/银色王冠改个体值功能,后续可能加入自定义闪率、极巨菇菇改极巨化形态等内容。 游戏玩法简洁,无多余复杂设定,仅在原版基础上优化函数、新增随机机制与实用功能,兼顾随机性与可玩性,适合喜欢惊喜感、追求轻松体验的宝可梦改版玩家。 【游戏版本】20250914 【改版作者】贴吧@摆烂的摆烂 制作组: 摆烂 宴愧 SKT 懒得想名字 围巾胖头鱼 子非妖 花捞湿 向日葵 安心 骚旺 感谢名单: rhh的全体成员 pokeemerald-expansion的汉化人员 ravepossum的bw精灵概况,hgss战斗界面美化 TeamAquasHideout团队的设置界面 vol的开始菜单 Ddaretrogamer的vol菜单的换色功能 没休息好 东 TheXaman的多登记道具 (未完全)
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版本:1.0.2

宝可梦月亮黑2
8.0
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1.5 万 热度 本作是基于《宝可梦黑 2》打造的 NDS 平台宝可梦改版作品,凭借阿罗拉与合众地区的跨域联动剧情,成了改版社区中 “情怀与创新兼具” 的热门之作,尤其受喜欢高难度挑战的玩家青睐。 剧情延续阿罗拉冒险余韵:在成为阿罗拉联盟冠军并完成哈拉岛终极挑战后,主角(Sun/Moon)获库库伊博士许可,前往合众地区进行为期一年的修行,劲敌格拉迪欧也一同前往,两人需重新选择初始宝可梦开启新旅程。更令人在意的是,骷髅队已在合众现身,而主角若能击败合众冠军,便能代表阿罗拉参加宝可梦世界锦标赛(PWT),开启跨地区竞技之路。 核心特色直击玩家痛点:不仅新增宝可梦、道具与招式,还纳入合众形态与阿罗拉形态的双地区精灵体系;道馆馆主、四天王及冠军均为全新阵容,劲敌阵容也迎来更新。战斗系统更添深度 —— 植入妖精系及全新属性克制表,喷火龙、路卡利欧、烈咬陆鲨等 18 种宝可梦可实现战斗外 Mega 进化,难度也大幅提升,成了硬核玩家的 “练队圣地”。全新 PWT 集结各地区训练家,堪称 “跨世代对战盛宴”。 不过社区也提及现存 BUG:PWT 三重对战会导致游戏崩溃,妖精系仅在战斗中显示(场外显示为普通系),部分玩家触发城都御三家事件时只会遭遇小锯鳄等,但多不影响核心玩法,作者已承诺后续更新修复。虽有瑕疵,但跨地区剧情与丰富的玩法调整,仍让它成了 NDS 宝可梦改版的 “必玩清单常客”。 改版作者:JrFort
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版本:1.0.2

宝可梦圣灰
8.4
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8555 热度 【汉化版本】Beta 4.6(RevKenHack非正式续编)+4.2汉化文本 【原作者】metapod23 【汉化名单】 汉化组成员: 翻译:苦逼的酱油君;搞五搞六;年轻怎能悲伤;Blasin;林;sy94123;小天天xtt;@让世界痛苦 润色:@风速鸡 ;让世界痛苦(后期) 测试:bw的宠物;让世界痛苦 ,52pmfan(后期) 友情帮助:路卡利欧的时光机(美化);Wheel of Fortune 特别要感谢 @Nightin_d ,风速鸡,956977781 对于 精灵宝可梦圣灰 Logo的制作。 文本搬迁:口袋迷木牛 汉化封面&属性:阿省 首先:由于技术不成熟,所以这次最终版的rom的标题弄的乱七八糟,大家无视吧。 以及:任何组织或个人不得将改汉化作品用于商业用途,汉化组是本作有爱的态度汉化的,非利益性汉化。如果有人因为不正当的用法所导致的后果均与本汉化组无关!游戏版权归作者所有,汉化版权归汉化组所有。如果以后改游戏最终版发布也有汉化组愿意接手,可以 联系我获得4.2版本的汉化文本。我肯定会同意的! 已知错误(BUG): ★★★★★★★★★★★★★★ 注意 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 严重而导致游戏崩溃的错误(BUG): 1.教学广播电视请不要使用 2.去常磐市右边小道遇到 嘎啦嘎啦剧情(不要和嘎啦嘎啦对话,最好对话之前保存一下先) ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 可能会影响游戏的错误(BUG): 出现问题而会产生莫名道具或精灵蛋分别在你的背包或电脑箱子里,请不要移动它们 莫名其妙但不会损害游戏的错误(BUG): 在某些户外地方无法使用或走下自行车 冒险开始前的引子时如果自定义对手的名字,他的脸会变成红色 战斗时血糟有时会突然变色 真新镇(游戏中的家所在的城镇)中你家门口的树果种植系统尚未完成,有时可能会发生BUG 常见问题: 我该如何击败超梦的复制精灵?它们的战斗力量太强大了!(2.5以上版本才有的剧情) 你不能击败它们有两个原因: 一、小智在动画中也没有击败它们。 二、一般来说,进行到这个剧情,你的精灵最高也不过70级。所以你的伙伴中很少甚至没有一个可以把它们打败。 它们只是一个剧情,即使不打败它们也可以完成剧情。如果你想击败它们,建议你用65级以上的皮卡丘使用打雷,因为它们速度比不上你。皮卡丘被打败后,让妙娃花使用寄生种子,然后不停地使用伤药,直到它们被打败。 为什么我出到户外时屏幕微红? 这是我自己增加的傍晚时段,由于技术不纯熟,所以不好看,像红屏了一样。 我打败了小霞(华蓝道馆),想到下一个城市,可是我找不到前往下一个城市的道路,我现在该怎么去? 往城市的下面走,走到已后往左走,会看到草地,即可前往下一个城市,这条道路有些隐蔽,图文攻略上也有讲到。 如何开始精灵联盟?门口的守卫说联盟尚未开始。 要完成所有的支线任务才能开始。 如何进入第六个道馆?(毒系道馆) 点雕像,谜语的意思是:它说:"你必须'转向南'!"是你必须面对的雕像的后面。 谜语说:“你必须回去!”的意思是,你必须按下“返回”按钮,同时面向的是雕像后面。这将打开道馆的秘密入口。 如何帮助支线剧情里的路边的一只胖丁? 完成帕拉斯进化任务之后,草药店会多出一件商品,购买后,对胖丁使用,便可以帮助它. 如何让喷火龙服从你? 它不服从你,是因为为它看不起你,你必须要完成EP106集:喷火龙,就决定是你了!这集的剧情,它才会服从你,而这一集剧情尚未制作好,也可以这样说,喷火龙暂时不能服从你。 ★★★★★★★★★★★★★★ 注意 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ SPECIAL ATTENTION 说明: 超梦剧情结束后木筏消失了怎么办? 这是作者的设定,精灵中心电脑会有“我的通讯”,里面有传送板,可以传送玩家到以前去过的地方。(超梦剧情之前一定要回家和妈妈对话)而且,橘子群岛收获乘龙后就有冲浪了,所以不用担心。所以此处未做修改。 没有攀岩物品?在哪拿? 攀岩物品前期是没有的,后期在橘子群岛某个小屋有人送。 橘子群岛有一个小屋,一进去对话就死机。 此处已经修改,已经在小屋边开了一条道路,这样后面的剧情就可以继续下去了。为防止部分玩家误入小屋,小屋设置成无法进入。 还有就是20号道路会导致死机的游戏厅的npc已经删除。 25号道路左侧无法通行。 因为作者原本计划只是做到25号道路那座小岛,所以不能通行。但是后面还有一座小岛,有一点剧情,所以我将25号小岛的水道修改了一下,这样就能通过25号水道一直向左,到达后面的小岛。 ★★★★★★★★★★★★★★ 注意 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ SPECIAL ATTENTION 特别提醒: 皮卡丘不要进化 比比鸟---比雕(石英大会结束后) 绿毛虫---铁甲蛹(抓到后立马进化最好,千万不要拖到走出常磐森林)--巴大蝴(在金黄市之前都可) 杰尼龟(不要进化,但是过了红莲岛水箭龟剧情之后应该就可以了) 妙蛙种子(不要进化,20号道路有妙蛙草剧情,如果后面没有妙蛙种子,那么后面常磐市花圃要随身带一只草系宝可梦) 小火龙--火恐龙(金黄市有送 学习装置的,但是要有小火龙,所以之后进化比较好,但是一旦进化就不再听话)--喷火龙(20号道路之前比较好,因为有化石翼龙的剧情和红莲岛的剧情) 动画的剧情大家有时间可以补补哦!!! ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 圣灰的汉化工作到此就算结束。游戏中肯定是还有一些无法令人满意的地方,但是我的水平也就这样了,毕竟接触汉化才半年。所以不要期待太多。这作为我第一部全程投入汉化的作品,无论结果如何我也尽力了,对于这样的结果我也很满意了。或许以后也不大会再接触汉化这玩意,或许有机会碰到更好的作品又来了兴趣重新做起来。总之,伴随着最终版的发布,我的任务也终于结束了。感谢大家对我和我的这个团队的信任。祝大家玩的愉快! 更新日志 Beta v4.6 - 将玩家的默认名称修改为小智、赤红、小黄、青绿和小橙。 - 将对手的默认名称修改为小茂、シゲル、青绿和绿色。 - 现在可从个人电脑中获取3瓶伤药。 - 移除加载存档时的闪回画面。 - 更新宝可梦的基础数据,使其与《太阳/月亮》版本一致。 - 努力值上限调整为252。 - 移除进入洞穴、森林等场景时出现的提示图片。 - 小智在与训练家对战前会先与对方进行对话交互。 - 所有个人电脑的宝可梦储存箱均使用不同的背景壁纸。 - 修正宝可梦图鉴中的宝可梦分类信息。 - 修正大师球、圣灰和游轮票的描述文本。 - 修正部分招式的描述文本。 - 秘传技可被删除。 - 现在宝可梦中心的治疗动画不再对蛋生效。 - 蛋孵化后宝可梦的等级为1级。 - 无需获得全国图鉴,宝可梦也可进化。 - 文本速度设为“快”,声音设为“立体声”。 - 移除给宝可梦传授技术机器时的动画。 - 修正卡兹、魔墙人偶和小霞名字中的拼写错误。 - 修正非玩家角色对话中的部分拼写错误。 - 修正自行车在部分地图中无法使用的问题。 - “甜甜圈”现已正确命名为“饭团” - 修正螺旋化石和圆顶化石的颜色显示。 - 为精灵球、狩猎球、镐及多种关键道具更新新 sprite 图像。 - 修正场景切换时昼夜色调闪烁的问题。 - 非战斗状态下,宝可梦生命值降至1时,将自动解除中毒状态。 - 移除帮助系统。 - 更新训练家的 sprite 图像及野外场景图像。 - 徽章改为全彩色显示。 - 修正守住、看穿和忍耐招式的触发概率。 - 更新避雷针、引火、粗糙皮肤、同步等特性效果。 - 神秘力量的威力调整为60。 - 恶之波动现在正确降低防御,而非特殊防御。 漏洞/故障说明 - *** 存储箱中会出现坏蛋。请勿移动它们! - *** 教学电视功能异常。请勿使用! - 在特定区域无法上下自行车 - 艾希莉的背面图像/生命值条有时会出现颜色异常 - 真新镇的树果系统无法正常运行 - 真新镇风车存在轻微卡顿现象
支持手柄模拟器

版本:1.0.3

宝可梦大集结
8.6
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218.6 万 热度 《宝可梦大集结》是由宝可梦公司和腾讯游戏天美工作室群共同打造的宝可梦系列轻松竞技游戏。在这里,你可以和朋友共同组队,和各自的搭档宝可梦一起并肩作战,还能享受在主城的趣味互动!开辟正作全新玩法,展现前所未有的对战魅力,打造系列作品的全新篇章。 【正版授权 激萌宝可梦再现】由宝可梦公司正版授权,游戏内高度还原了每只宝可梦的外观和招式,在主城内,还能和宝可梦亲密互动,尽情体验宝可梦世界的魅力。 【与超多宝可梦 并肩作战】国服首发48只宝可梦,可分为攻击型、敏捷型、平衡型、防御型和辅助型。每一只宝可梦都有独特的对战风格,选择一只宝可梦作为你的伙伴,向着大师段位冲刺吧。 【十种强化配招 自由组合】当训练家和宝可梦的牵绊达到一定等级后,可习得在集结对战中才能使用的招式强化效果和专属集结招式。不同的招式搭配不仅能进一步增强宝可梦的能力,还能带来意想不到的效果,让训练家们在对战中大放异彩! 【宝可梦电子服 百变主题】在亿奥斯岛,训练家们可以看到观光客风格的皮卡丘、戏曲风格的沙奈朵、船长风格的闪焰王牌、飞行员风格的烈箭鹰······训练家也可以穿戴宝可梦同款伙伴套装,和宝可梦拍照留住“贴贴”瞬间。 【有趣的5v5对战 轻松掌握】训练家可以参加亿奥斯岛上的各种比赛,享受前所未有的对战体验!在这场紧张刺激的团队对抗中,你将与队友携手并肩,共同施展策略,争夺胜利的荣耀。每只宝可梦都有其独特的招式和对战风格,为对战策略增添无限可能。 【大师段位 荣誉争锋】训练家达到一定等级后就可以到黎莫特竞技场体验紧张刺激的排位赛,派出宝可梦畅快对战,向大师段位的荣誉迈进。还可以与其他训练家一起,组建战队、参与联赛,共享竞技乐趣! 【多种主题玩法 休闲萌趣】在主题玩法里,每只宝可梦都能找到适合自己的主题乐园,能够挡住顽皮雷弹排球的卡比兽、能快速吃到宝可豆的阿勃梭鲁、能轻松守护巨锻匠的狙射树枭…更多的宝可梦和主题乐园玩法搭配还需要训练家们自行体验~ 【好友相伴 快乐集结】宝可梦大集结欢迎每一位热爱宝可梦的训练家,多种游戏玩法和丰富的地图能让每一场对战充满新鲜感,与“游戏搭子”一起组队,体验默契与幽默并存的对战,在这里找到无尽的乐趣。
官方入驻官服外部安装编辑推荐

版本:1.7.1.1

宝可梦:霸主
角色扮演
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1590 热度 战斗节奏短而快,每场战斗大约 1 分钟。 基本规则如下: 每个队伍最多拥有 3 只宝可梦。你需要将它们安排在 前排 和 后排。 后排宝可梦 在前排还有宝可梦存活时,基本不会受到攻击 但代价是:速度降低 30% 战斗系统 每只宝可梦拥有: 2 个攻击槽 1 个能力槽 在战斗开始前,你需要根据即将面对的对手,选择要携带的技能与能力。 每一只宝可梦都拥有 独特的能力,并且在设计上 都有存在价值。 作者的话: 我在正统宝可梦游戏里最不爽的一点是,很多宝可梦真的太弱了, 或者只是另一只宝可梦的“下位替代”。 所以这个项目的目标之一,就是 让所有宝可梦都有用处。 稀有度系统 游戏中将宝可梦划分为不同的 “稀有度”: 例如: 炎帝(Entei) 是「超稀有」 火伊布(Flareon) 是「不常见」 炎帝当然比火伊布强,但: 游戏中可以购买 属性强化道具 稀有度越低的宝可梦,强化收益越高 也就是说: 如果你真的很喜欢火伊布,你可以把它培养到和炎帝一样强。 剧情与模式 游戏发生在一个 某些人可能会认出来的酒店 中。 这里正在举办一场 宝可梦卡牌游戏锦标赛, 你被召唤前来参加—— 但似乎 还有别的事情正在暗中发生…… 角色与玩法模式 你会遇到大量来自宝可梦系列的角色 每位角色都有 自己的固定队伍 随着锦标赛推进,他们的队伍会不断变强 LEAGUE CHALLENGE(联盟挑战) 你甚至可以 直接扮演这些角色, 只能使用他们原本的队伍来挑战比赛。 BATTLE FRONTIER(战斗前线) 如果你 完全不在乎剧情 连续进行 30 场战斗 在过程中逐步构建你的队伍 对战模式 存在本地离线对战模式 “GOOD TIMES ONLY(只为快乐)” 以及……一些隐藏内容 开发者的话 这是作者使用 Godot 引擎 制作的 第三个作品, 也是 规模最大、投入最多的一个。 我真的非常用心地做了这个游戏, 如果你玩了它,我爱你。 致谢 & 版权说明(简要) 使用了大量 第四世代风格的宝可梦同人精灵图 精灵、训练师图像均来自社区多位作者(名单略)

版本:1.0.0

宝可梦卡牌(同人作品)
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9465 热度 这是一个专为宝可梦卡牌爱好者打造的卡牌模拟器。在这里,你可以体验到从零开始组建自己卡组的完整乐趣。 游戏的核心围绕着收集与构筑展开。你可以进入商店购买卡牌包,不断丰富自己的卡牌收藏。通过“卡牌收藏”功能浏览你获得的所有卡片,并运用策略在“构筑卡组”中,从已有的收藏里精心挑选卡牌,组建出专属于你的强力卡组。 拥有卡组后,你便可以在“选择卡组”中挑选一套,开始与对手进行策略对战。游戏完全免费,旨在为所有宝可梦粉丝提供一个纯净、便捷的卡牌对战环境
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版本:1.0.7

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