路线图关于游戏打造专属温馨港湾修建并装饰你的酒馆,雇佣员工团队,储备食材物资,结识当地居民,化身老板执掌全局!无论你想经营一家邻里皆知的温馨小酒馆,还是打造一个“黑心酒馆”,所有选择都由你做主。 意外无处不在数十个相互关联的游戏系统,将催生各种难以预测的突发状况。污垢堆积、高温难耐、噪音扰民、易燃隐患、人员患病,当然还有形形色色、性格各异的顾客——这些都会让意外接踵而至。今日突发状况:一半员工都因昏睡症卧病在床。订单堆积如山,顾客的脾气越来越暴躁,而酒馆的“火气”更旺——因为它着火了!一盏破损的灯笼溅出火星,恰好落在了无人注意的积尘处。哎呀,或许是时候呼叫消防队了……开启不凡旅程 一场宏大的叙事,将让你在一个充满活力的世界里建造酒馆——这里汇聚了你喜爱的各类奇幻文化。每一个新地点都伴随着全新挑战与意外故事。你将遇见不死的骷髅,智斗半身人哲学家,还会协助一位狂热的兽人发明家。充满选择的幽默叙事沉浸在精心翻译的奇幻故事书中。数百个短小精悍的故事等着你探索,每一处转折都藏着惊喜。总要有酒馆老板像你一样乐于助人,那么你会做出怎样的选择? 设计模式——激发酒馆灵感装饰酒馆的每一个角落:无论是熙熙攘攘的吧台区域,还是宁静惬意的阅读角,皆可亲手打造。你拥有完全的创作自由,可在任意位置摆放并调整数千种物品,亲手构建梦想中的酒馆。专属物品工坊不止装饰——借助《酒馆带老板》强大的设计模式,可以打造独特家具,成为顶尖工匠。组合不同部件,添加魔法特效,还可以将你的创意作品分享给《酒馆带老板》社区的其他玩家。你的游戏,由你定义单人战役可按需定制:通过可调整的游戏机制与叙事者设置打造专属玩法;也可选择自由模式(Freeplay),自定义挑战内容。若选择挑战模式(Challenging),你需为每一个决策深思熟虑,在每日的经营压力下艰难求生;若想体验休闲模式(Relaxed),则可无压力地经营梦想中的酒馆。选择权完全在你手中。 致模拟经营游戏的一封情书《酒馆带老板》由Greenheart Games ——即Game Dev Tycoon的开发团队重磅打造。这是一个小型独立团队耗时十余载打磨的心血之作。从美术、音效、文案、动画,到3D用户界面与诸多便利性功能,每一处细节皆为手工打造。我们不走任何捷径,只为带给我们的玩家们独一无二的游戏体验。快来加入酒馆大家庭吧!
This is a complete simulation of the physical laws of the real world, through the design of different routes, build different structures, let the ball fly to the end of the game as soon as possible!Each level in the game has different level components available for use, through translation, rotation to change their position and shape, click [Start] after the ball begins to fall naturally, let the ball successfully reach the end of the game victory! The less time it takes the ball to reach the end point, the higher the level score. Usually there are many ways to finish each levelTry as many solutions as you can and use your imagination to come up with surprising
「游戏介绍」
Fly Me Out 是一款由 Halfway Studio 独立制作和设计的互动叙事游戏。通过独特的手绘艺术和精致的两线叙事,旨在通过有趣的游戏互动为玩家创造身临其境的体验。同时,我们希望在游戏体验之后,玩家可以对故事中患有暴食症的主角“小红”有一定程度的共鸣和理解。
「游戏设计」
游戏采用创造性的触摸交互,拥有风格精美、色彩设计独特的手绘图,以及丰富的故事内容和创作者的叙事技巧;目标是创造一个逼真而细致入微的游戏环境,玩家可以在其中感受到暴食者的焦虑、挣扎和渴望,体验强烈的同理心,并更好地了解社会中隐藏的“谁”。
[我们的目的]
游戏名称的创建灵感来自与我们一位经历过暴食症痛苦的朋友的对话,他的个人经历增强了我们帮助暴食症患者的决心。在随后对患者群体的深入采访中,我们了解到,他们往往很难在亲戚和朋友面前谈论自己的病情,否则他们可能会面临陈述现状但不被理解的困境。对于大多数人来说,贪食症通常只是一个可以通过“少吃”来解决的小问题。所以我们想出了制作一个关于暴食症的游戏的想法,希望通过这个游戏,我们可以教育更多的人关于暴食症,并了解他们与身体和心理健康状况的斗争。