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侍魂Vl天下一剑客传
动作游戏
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侍魂6天下一剑客传虽然已经在PS2平台推出了,但是PC玩家还是没法玩,但是有固执的老玩家自己打造出了侍魂mugen。 本作是SNK PLAYMORE在新基板上推出的侍魂系列最新作,游戏集合了侍魂系列的所有系统并将其平衡化,新增加的角色非常有侍魂特色,而经典人物也全部登场,可出战人物为系列之最,游戏模式丰富,可让大家充分体验家用机版的优越感。 游戏原名《侍魂:天下一剑客传》 是SNK Playmore 于2005年发售的格斗游戏,正统侍魂的第六作(据说也是正统侍魂的最后一作)所有制作使用ATOMISWAVE基板。是收录了正统侍魂出场的所有角色及系统模式的集大成于一体之作,于2006年1月推出家用机的PS2版,加入不了少的隐藏要素以及人物。 系统特点 相对于前作本作战斗显得更为流畅,前前输入后瞬间可以进行前冲攻击,前冲中不会因碰到对手而停止了,砍中对手的停顿时间缩短,倒地瞬间可以进行受身,但受身后有一定破绽。弹刀及超杀输入更为简洁。无刀状态依然会保持一定战斗力。和侍魂零一样本作也继承了剑气槽系统,攻击后剑气槽会变短,不攻击的话会自动恢复。剑气槽越高攻击力也会越高。本作收录了历代的系统特点,并在其基础上做了一定调整。可选怒,真,斩,天,零,剑六种剑质,挑战方可以选择是否可以使用道具。 通常操作 A:轻斩 B:中斩 C:重斩:D:脚 E:特殊动作 投:BC 道具使用:AD 倒地追加:↘C 弹刀↓↘→+E 空手夺白刃:空手时↓↘→+E 扔武器: →+开始 挑発: ←+开始 倒地受身:E(←E为长受身) 超必杀技:↓↘→AB(怒模式除外) 剑质介绍 怒:对应侍魂1代,不会使用超必杀技和特殊动作,超级斩(AB)可以进行一段格挡,杀伤力及大。怒满状态攻击力大幅度增加。 真:对应2代真侍魂,可以进行Q版变身,变身瞬间有无敌时间,并可以用必杀技取消 。怒满时有顶点动作,持续无敌时间。E键为特殊移动,用于各种躲避或取消攻击。武器破坏技可以直接粉碎对手武器,使其一定时间内无法持有武器。一局可以使用一次秘奥义,但输入方法比较繁琐。 斩:对应3代斩红郎无双剑,空中防御需要在被攻击瞬间输入E,空防失败落地会有小幅度硬直,兜后(→E)和闪身(E)相比其他模式的特殊移动不能算好用,兜后基本只能用于配合空中道具打逆向和打对手起身背身了,AB可以集怒,血红后会变成持续怒满状态,就是无限超杀。 天:对应4代天草降临。相对4代的连斩可以在跑动中使用了,连斩伤害高,发招速度快,破绽稍小,是比较容易上手的主流剑质之一,常用连斩(AB+AABBCCC)可以进行回复一定程度怒气,浮空连斩(AB+BBC)可以代入各种必杀技和超必杀。怒爆発(ABC)可以摆脱对手正在进行的任何攻击,并造成强行破防效果,爆怒中的一闪(ABC)相比前作判定大幅上升,基本上很难被破坏,可以达到让对手只要乱动就会被闪的效果。暴怒后怒气槽消失。 零:对应侍魂零系统。E键的特殊移动和真模式差不多,多了一个向前跳,但前跳不在像零那样可以直接跳到对手身后了,冥想(AB)可以把怒槽转化成无止境界所使用的蓝色气槽。在自己的最后一局并生命力低于蓝气槽后可以启动无止境界(DE) ,无止境界中对手的动作和硬直时间会大幅增加,无止境界的时间和蓝色气槽长短有关,期间可以使用一闪(ABC)或超必杀技。另外无止境界中配合空中道具可以实现一闪两倍伤害的BUG。关键时候可以和天模式一样使用爆怒(ABC),但零模式不能在怒下使用一闪就是了,当然爆怒了也就不能使用无止境界了。零模式在所有剑质中通常攻击力最高,移动灵活,关键局逆转性极强,是6代主力剑质之一。 剑:6代新增剑质,见切(E)可以回避所以对手的一段攻击,面对多段攻击有时需要连续见切,伏地见切(↓E)和小跳见切(←E\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\→E)在回避上也比较灵活。见切成功后绿色气槽增加,当生命力低于绿槽后可以使用秘奥义(↓↘→BC) ,使用秘奥义一定时间后绿槽会恢复初始状态。完全防御(AB)需要消耗一定怒气,除了可以保证不被磨血外还可以弹开对手一定距离, 使用绝对防御也可以不考虑对手的中下段破防问题。另外和其他剑质的最大不同之处就是剑模式是靠攻击来积攒怒槽的,怒满后怒气不会自动消失,可以随时进行代入或攻击。 用好见切的话,剑模式也是6代最华丽的主力剑质之一。
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版本:1.0.0

真说侍魂:武士道列传
冒险
策略
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超人气刀剑格斗游戏《侍魂》系列的RPG版本,可以选择的角色是《侍魂》和《真·侍魂》中人气最旺的六名剑士,每个角色都收录了故事情节与结局完全不同的两个剧本 邪天降临之章 和 妖花恸哭之章 ,而且根据所选角色的不同,故事情节的发展也有变化。这款游戏的2D画面非常维美,游戏最有特色的地方在于战斗系统的必杀技指令输入方法,一种是像其他普通的RPG游戏那样选择指令来发动必杀技,另一种就是像玩格斗游戏那样直接输入招式指令来发动必杀技,游戏中可任意选择。
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版本:1.0.2

侍魂零
9.6
动作游戏
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6071 热度 街机游戏《侍魂零》(Samurai Shodown V)2003 年 SNK 推出的 NeoGeo 街机剑戟格斗续作,以战术性拉满的战斗系统革新与跨国武士阵容,延续系列冷兵器对决的硬核魅力,成街机厅 “刀光剑影的策略竞技场”。 剧情聚焦 “坏帝尤加” 的黑暗阴谋:这位以人偶师身份现身的邪恶存在,操控神秘傀儡戏唤醒武者们的宿命记忆,妄图夺取 “半阳之男” 霸王丸与 “半阴之女” 色的力量,化身破坏神统治世界。玩家可从 12 名可操作角色中择一参战,涵盖霸王丸、娜可露露、服部半藏等系列经典面孔,另有 3 名隐藏角色待解锁,一路斩杀岩陀罗等傀儡守卫,直指尤加核心。 战斗系统的 “防御键” 革新堪称点睛:配合摇杆可实现蹲伏、快退、前滚、后滚等多重回避动作,取代了单纯的攻击按键堆砌,战术选择更丰富,尽显策略设计功底。玩法回归系列本源 ——A+B 键组合触发重斩(区别于前两作单独按键),C 键为踢击,延续 “怒气槽” 核心机制,满槽可释放威力惊人的武器击飞技,格挡反击仍是逆转战局的关键。 模式涵盖经典街机闯关与双人对战,关卡场景随角色国籍呈现多元风貌。民间玩家热衷钻研 “滚翻躲必杀”“冥想攒怒气” 等技巧,霸王丸的 “天霸封神斩”、橘右京的 “燕返” 仍是对决高频招式。虽以硬核著称,但刀剑碰撞的爽感与战术博弈的深度,至今仍是模拟器上格斗爱好者的怀旧必玩之作。
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版本:1.0.2

侍魂零特别版
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街机(Arcade)平台《侍魂零 特别版》(日语原名:サムライスピリッツVスペシャル;英语原名:Samurai Shodown V Special),由Yuki Enterprise开发、SNK Playmore发行,于2004年4月22日在日本首发,运行于Neo Geo MVS主板,是侍魂系列第九部作品,也是《侍魂零》的升级版本,同时是Neo Geo平台最后一款官方游戏。 本作保留系列剑戟格斗核心机制,优化角色平衡性,新增“绝命奥义”,满足特定条件可瞬间终结战斗,还替换了部分角色,加入前作经典boss,修改场景并新增专属舞台,画面呈现暗黑氛围。 游戏还原刀剑对战的爽快感,兼具竞技性与策略性,因包含血腥终结效果曾引发争议,是街机时代极具特色的剑戟格斗佳作,后续还推出多个平台移植版本及完全版。 【游戏版本】世界版
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版本:1.0.2

侍魂六番胜负
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2009 年 3 月由 SNK 推出的 PSP 格斗合集,完整收录《侍魂》系列 6 部经典作品,含《侍魂 III:斩红郎无双剑》《侍魂 IV:天草降临》及《侍魂 VI:天下一剑客传》等。 前 5 作支持角色颜色自定义与原声 / 改编配乐切换,第六作初始解锁全部隐藏角色、结局及肖像。玩法延续系列硬核格斗,通过轻重斩、踢击与格挡按键组合施展招式,怒槽积满可释放必杀技。PSP 便携特性让玩家随时体验从初代到 VI 代的武士对决进化史,怀旧与收藏价值拉满。
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版本:1.0.2

侍魂 晓(预约)
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SNK正版授权!激爽连招,开启冷兵器的格斗 《侍魂 晓》是一款由SNK公司正版授权的3D格斗游戏。各个熟悉又独具魅力的经典角色汇聚于此——豪爽且有正义感的霸王丸、坚定又善良的娜可露露、沉默孤傲但深情内敛的橘右京……热血畅爽的激斗,拳风与刀剑的碰撞,竞技之魂一触即发。 ★游戏特色★ - 线上联机决斗,赛场勇夺桂冠; - 侍魂IP原味角色,SNK正版授权; - 手游简化施法,怒气爆发更流畅; - 弹刀、一闪、看破特色操作均保留; - 顺畅搓招0延迟,终极奥义定乾坤。
侍魂2
动作游戏
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3520 热度 1994 年 SNK 推出的 NEOGEO 格斗经典,日版名《真 SAMURAI SPIRITS 霸王丸地狱变》,美版为《Samurai Shodown II》。日版保留红色血迹,国际版因审查改为白色,街机版无家用版隐藏角色黑子。 版本特色:15 名武士含牙神幻十郎等新角,对抗邪恶罗将神・水姬;首创怒气系统与格挡反击,新增伏身(↓↓)、前滚翻(↘↘)等闪避动作,怒气满可放武器破坏必杀,战术性远超前作。 操作:A 轻斩、B 中斩(A+B 重斩),X 轻踢、Y 中踢(X+Y 重踢);↖/↑/↗控制跳跃,←防御 / 后退、→前进(→→前冲),B+X 下段回避;A+X/B+Y 可挑衅,空手时←↙↓↘→触发空手入白刃,怒气满按 A+B+Y 释放武器破坏必杀。
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版本:1.0.0

侍魂
动作游戏
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2073 热度 街机游戏《侍魂》(SAMURAI SHODOWN)1993 年 SNK 推出的街机冷兵器格斗开山作,以刀剑对决的硬核玩法与跨国武士群像,颠覆了当时徒手格斗游戏的主流,成街机厅 “刀光剑影的对决圣地”,更奠定系列 “2D 兵器格斗标杆” 地位。 剧情聚焦幕府末年的黑暗危机:天草四郎时贞表面传播邪教,实则被邪恶存在 Ambrosia 附身,其终极目标是将世界笼罩于黑暗之中。玩家需从 12 名来自日、法、美、中等国的武士、忍者、骑士中择一,一路过关斩将,最终直面这位 “恶魔将军”,完成讨伐使命,另有 3 名隐藏角色可解锁参战。 玩法主打 “一击定生死” 的爽快对决:区别于传统拳脚格斗,游戏以刀剑为核心武器,搭配徒手攻击与多样必杀技,更首创 “怒气槽” 系统 —— 受击或防御时怒气累积,满槽后可释放威力惊人的终结技。格挡反击机制堪称精髓,精准时机格挡能让对手陷入硬直,成玩家逆转战局的关键,民间戏称 “差一秒就成刀下魂”。 民间社区满是热血记忆:霸王丸的 “烈风斩”、娜可露露的 “风之刃” 成新手入门必练招式;街机厅双人对战时,“抢怒气、拼格挡” 的紧张氛围贯穿始终,常有 “输了拍摇杆,赢了吹口哨” 的名场面。虽隐藏角色在街机版解锁难度极高,但丝毫不减玩家挑战热情。这款像素画风的刀剑传奇,至今仍是模拟器上 “硬核格斗爱好者的怀旧必修课”。
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版本:1.0.2

奥特曼格斗进化0
7.1
动作游戏
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355.7 万 热度 PSP 游戏《奥特曼格斗进化 0》(ウルトラマンファイトエボリューション 0 / Ultraman Fighting Evolution 0)2006 年 7 月由 Banpresto 开发发行的 PSP 平台特摄格斗佳作,为纪念奥特曼系列诞生 40 周年推出,以昭和系奥特战士为核心,成为奥迷心中的经典掌机作品。 剧情围绕奥特大战争展开:巴尔坦星人、希波利特星人等宇宙人联盟复活高格达行星,大举进攻奥特之星,奥特兄弟与梦比优斯奥特曼挺身而出,揭露巴巴尔星人的伪装阴谋,在地球与宇宙间展开热血激战,剧情含隐藏分支,需特定条件触发奥特之父相关彩蛋。 核心玩法主打 3D 格斗与策略结合:收录初代、赛文、杰克等 12 位经典奥特战士,以及杰顿、艾雷王等 30 余种怪兽,每位角色均还原特摄剧必杀技(如初代斯派修姆光线)。独创 “精神系统”,可通过战斗收集精神碎片强化攻防,解锁组合连招;支持 1v1/2v2 对战模式与训练模式,场景会随现实时间变化影响怪兽能力。 游戏亮点十足:3D 建模还原特摄质感,必杀技特效极具辨识度;操作兼顾新手与老手,基础按键易上手,进阶连招策略性拉满;隐藏角色丰富,需完成特定任务解锁佐菲、雷杰多等珍稀角色。剧情穿插角色对话,还原奥特系列情怀,是兼具热血格斗与粉丝向彩蛋的掌机佳作。 【操作方式】 点击三角形,奥特曼会释放重击。 点击方块,奥特曼会释放轻击。 点击圆圈(可配合方向键发出必杀技),奥特曼会释放超重击,造成重大伤害。 点击叉键,奥特曼会释放踢技。 点击右键加圆圈,奥特曼会释放终极必杀技,这是最强大的攻击,通常可以秒杀小怪兽。 点击左键加圆圈,奥特曼会释放远程必杀技,威力相对较小。 点击下键加圆圈,奥特曼释放中级必杀技。 凡是涉及到圆圈的招数,都会消耗一定的能量,大招甚至会消耗一整管能量。
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版本:1.0.2

侍魂[日版]
动作游戏
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SFC 《侍魂》是 SNK 移植的经典刀剑格斗代表作,为 SFC 平台怀旧格斗标杆。​ 核心特色是跨地域 12 人战士阵容:涵盖日、法、美、中四国,含武士、忍者、骑士等,角色招式与战斗风格差异大,策略性强。玩法延续硬核刀剑对决,保留 “怒槽系统”,积满可放超必杀逆转战局,终极目标是击败高防御、全屏攻击的 “撒旦将军”。​ 作为街机移植作,它适配 SFC 分辨率,优化手柄手感,让玩家在家也能体验街机级爽快,是怀旧玩家心中 “有武士魂” 的佳作。
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版本:1.0.1

侍魂:牙神幻十郎
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侍魂爱好者开发的一款FLASH横版动作游戏,游戏以牙神幻十郎为主角,以消灭关卡中的敌人过关为目的。

版本:1.0.1

侍魂3斩红郎无双剑
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1995 年 SNK 推出的武器格斗游戏革新之作,日版名《サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣》,欧美版称《Samurai Shodown III: Blades of Blood》,是系列风格转向黑暗写实的标志性作品。游戏以幕府末期为舞台,12 名武士为讨伐屠村恶魔斩红郎展开对决,通过双剑质系统与深度战术机制,重新定义了刀剑格斗的暴力美学。 版本特色 黑暗美学革新:彻底摒弃前作轻松风格,移除 Earthquake 等喜剧角色,全角色重绘为写实风格 —— 歌舞伎大师 Kyoshiro 从华丽艺人变为冷峻武者,新增 5 名暗黑系角色。场景渲染强化血色黄昏、破庙残垣等悲凉意象,动画流畅度较二代显著提升。 剑质二元系统:首创 “修罗 / 罗刹” 双人格选择(对应欧美版 “Chivalry/Treachery”),实质等效 24 名角色。修罗擅长空中连击与灵活走位,罗刹侧重地面压制与高伤害;衍生出武器击飞、破坏防御、见切反击等新机制,攻防策略更立体。 进阶玩法设计:引入三级难度分级(剑圣 / 剑豪 / 剑客),剑圣级怒气永久满槽但无法防御,剑客级自动防御但怒气积累缓慢。怒气槽系统影响超必杀释放,角色受创时怒气值飙升,满槽可发动武器夺还或必杀技强化。 基本操作方法(对应街机 4 键) 核心按键:A = 弱斩,B = 中斩,X = 强斩,Y = 踢击(L/R 键无对应街机功能)。 基础移动:→→冲刺(可接攻击),←←急退;AB 键同时按触发闪避或背后突袭,贴近对手时可绕至敌后。 攻击体系: 踢技:↖+Y 上踢破防、↘+Y 下段踢击,空中 Y 键为飞踢; 特殊攻击:↘+X 可击飞对手武器,→+B+C 发动小跳攻击破解蹲防; 武器交互:空手时输入→→可夺取对手武器,武器碰撞时按→+C 触发格挡。 必杀系统:怒气槽满时解锁超必杀,不同剑质指令有差异(如修罗版多空中派生);剑圣难度下可无限制释放强化版必杀,但需承受无法防御的代价。 作为 SNK 格斗美学的黑暗实验,本作以 “Cut or be cut” 的硬核理念,通过双剑质战术分化与写实刀剑对决,成为 2D 武器格斗黄金时代的里程碑之作。其独创的剑质系统与怒气机制,深刻影响了后续《月华剑士》等作品的设计思路。
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版本:1.0.1

侍魂4天草降临
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1996 年 SNK 推出的刀剑格斗经典,日版名《サムライスピリッツ天草降臨》,海外版为《Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge》。韩国版《Paewang Jeon Seol》因审查删改日文语音,角色 Gaira 更名 Kim Ung Che,锁定白血效果;国际版血液呈白色,核心玩法一致。 版本特色:17 名角色含火忍 Kazuki、水忍 Sogetsu 两名新角;新增 CD 键组合攻击、ABC 键怒气爆发(牺牲能量换攻击力),超必杀需能量槽满。8 分钟限时剧情,超时触发不同结局。 操作:A 轻斩、B 中斩、C 重斩、D 踢击(L/R 无功能)。AB 键闪避,BC 键 overhead 攻击,方向 + 斩键放必杀技,CD 起手可接 14 连击,策略用好武器斩击与闪避是关键。
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版本:1.0.1

Case 0 - The Witch
冒险
角色扮演
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Agent Leila has spent twenty years working the worst cases her department could assign: cultic organisations, serial offenders, ritual crime scenes, mass burial sites. She documented everything. She filed it all. She never
Garten of Banban 0
8.9
动作游戏
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探索神秘的班班幼儿园的起源。生存于这个机构的黑暗过去。试着交一些朋友。揭开这个地方的真相,以及你是谁……在幼儿园的黑暗过去中生存……深入了解幼儿园的过去,探索机构的起源。只有你能连接所有线索。结交朋友的机会……欢迎来到你的新家!走出你的房间,与邻居见面。这里的每个人都充满爱心,想成为你的朋友!
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Vectromirror 0™
9.6
独立
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The store page for Vectromirror™ is live!If you enjoy our free game, Vectromirror 0™, you're going to love the next chapter, Vectromirror. New levels, new features, Virtual Reality support, and more!Head to our new store page and add the game to your Steam Wishlist to get it when it releases October 13th! Click here to go to our new store page!Experiment Report #279Our primary objective continues to be to establish an emotional response from an artificially intelligent life form. The goal is to trigger a set of “anthropomorphic” behavioral patterns by extrapolating data through a shared experience with the Test Subject. In lieu of prior failures, we will force-engage the Subject to traverse through a series of virtual perils in hopes of optimizing its potential to process emotional stimuli at the homosapien level. Our research team is developing two separate platforming simulation programs, dubbed Vectromirror, in which to test our hypothesis. This first program has been designated "Vectromirror 0" as the starting point to test the functionality of the Subject inside the simulation. We will be monitoring the Extrapolator A.I.'s ability to comprehend as the Subject traverses a set course of static and movable obstacles utilizing several skills resembling parkour, such as wall-running. This will require the Test Subject to demonstrate significant levels of athleticism utilizing jumps and other physical techniques while also testing its advanced cognitive functioning. It will be required to adjust its approach to our designed puzzles and physics-based
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我委托了一些蜜蜂0
9.8
设计与插画
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A hidden object game where you must find all the bees to complete each
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我委托了一些猫咪0
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0 World TD
单人
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Key features: 20 Unique structures to build!12 turrets, 4 traps, 2 amplifiers, gold harvester and a wall. All structures are upgradable (except walls) up to lvl 12, including 13th ultimate upgrade for turrets and traps, that you can unlock in later game! 100 Unique stages!4 different environments: snow world, desert, jungle and hell. Each contains 25 stages. 20 types of enemies!3 regular types and 2 formidable bosses per environment. While regular enemies can be met on every stage, bosses appear rarely, but can provide decent challenge with their skills and tons of hp! Deep combat system!It's not just damage and hit points, it's critical hits, armor and armor penetration, ailments: burning, bleeding, slowing, shock and freeze, ailment resistances and more! All structures, as well as enemies, have their fors and againsts! Highly adjustable difficulty settings!Enemy hp, armor, resistances, enemy amount, wave amount and more! You can make it truly challenging or, if you're having troubles clearing any particular stage, make it easier! Higher difficulty = more exp! 50 skills!Turret damage increase, cost reduction, ailment power, ailment duration and many other skills to spend skill points on! Clear stages, earn exp and level up to get more skill poins! Both intense and relaxed playstyle-friendly!The speed of battle can be controlled with fast-forward or pause buttons to fit your play style. Also, waves of enemies can be summoned early by pressing wave buttons in the bottom of screen.
Steam Deck家庭共享云存档
0°N 0°W
独立
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沉浸在穿越时空的万花筒之旅中。一条错误的岔路会让你困在灰尘弥漫的沙漠小镇。穿过唯一的霓虹门,跌入不断变化的梦境世界网络:无需战斗,无需任务,只有纯粹自由的探索!特色超过100个超现实领域:霓虹城市、液态森林、故障虚空等。路径重排:每次游玩,门的位置都会重新洗牌。完全放松:无压力、无计时器、无敌人;随心漫步。开局即开阔:想去哪就去哪,顺序由你决定。演变空间:部分世界会随着时间或重返而变化。环境音景:为每个领域精心制作的沉浸式音效。独立开发者热情之作:期待一点可爱的小瑕疵与满满的心意。
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