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233乐园为您找到59条方丹相关游戏

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吃丹修仙封魔录
动作游戏
国风
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8.8 万 热度 你可以在游戏中吞噬灵丹吸收灵气,提升修为,修炼神通,驾驭仙器,斩妖除魔! 祝各位道友早日成仙! 记得拍照打卡发布游戏圈哦!
233派对即点即玩

版本:1.0.4

博格丹逃脱:愤怒的恶霸
冒险
解谜
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你独自一人被留在学校里。门窗紧闭,走廊空无一人,空气中弥漫着死一般的寂静。只有一个人能打破这片寂静—一个恶霸,也是你的死敌。正是他一手策划了这一切,让你独自一人留在学校:没有老师,没有其他学生,只有你们两个。 敌人就在附近徘徊,盘算着下次再捉弄你。他下次会做什么呢?把你的书包扔进垃圾桶?强迫你在黑板上写一千遍同一句话?还是更糟糕的恶作剧? 但你无需忍受这些愚蠢的恶作剧!他凭什么觉得自己比你强?用你的智慧和计谋战胜他的蛮力: • 探索空荡荡的校园,解锁新的区域。 • 寻找对你有用的物品。 • 解开原创的逻辑谜题和任务。 但要小心!你必须潜行:躲藏、逃跑、分散他的注意力,并戏弄那个恶霸。 但你也有机会复仇!你可以打开老师的笔记本电脑,篡改恶霸的成绩。终于有机会用你的智慧和计谋来反击了!复仇的滋味真甜! 解开所有谜题,逃离学校! 游戏中​你会发现: 恶霸的各种奇葩恶作剧。 反派不断抛出的搞笑台词。他标志性的口头禅会让你捧腹大笑。 此外,游戏还有一个精彩的故事,包含大量过场动画。与主角一起体验这段冒险之旅吧。从一个被认为软弱的书呆子,蜕变为一个能够保护自己的人:教训一下恶霸,逃离学校。 • 你将沉浸在熟悉的校园氛围中:储物柜、海报、课桌和绿色的黑板,那种“我们曾经也是这样”的感觉。但与现实生活不同的是,你不会因为在走廊里奔跑而被责骂! 这是一款融合了潜行和动作恐怖元素的 3D 第一人称冒险游戏。但通关并非易事,因为除了捉迷藏和追逐之外,还有充满逻辑谜题的任务等着你:物品搜寻、解谜、趣味小游戏。精彩的故事情节、幽默的桥段和过场动画,让你始终保持兴趣。 如果你喜欢以下至少一项内容,那就下载游戏吧: • 紧张刺激的追逐和潜行玩法。 • 逃离学校的游戏。 • 引人入胜的独特故事,让你欲罢不能,更有大量精彩过场动画。 • 棘手的逻辑谜题、趣味十足的小游戏和任务。 • 滑稽的反派角色和令人印象深刻的经典台词。 • 有机会从一个弱者蜕变为一个受人尊敬的人物。 你能摆脱校园恶霸的纠缠,成功逃离学校吗?立即下载游戏,一探究竟!
新游上线

版本:1.0.1

丹达拉:恐惧试炼
8.6
Steam移植
动作游戏
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萨特的世界正值分崩离析之际,原本自由的人们现在深受压迫和孤立之苦。不过,他们还没到山穷水尽的地步——无边的恐惧之中,一位女英雄,犹如一抹希望之光,挺身而出。她,就是丹达拉。 欢迎走进这个银河恶魔城风格的2D平台游戏,这里随处可见奇妙的生物,探索无穷无尽。你在这里不会受到重力的束缚,地板、墙壁、天花板,任你纵横跳跃。发掘这个世界各处的谜团和奥秘,接触各种光怪陆离的角色。化身丹达拉,克服万难,击败一心只想压迫统治的敌人。
Steam移植支持中文

版本:1.5.24

社区帖子

开箱 2000元!买了一副没有说明书就打不开的扑克牌!

巨大圆形异形扑克牌奉上! 更多精彩视频: →你从没见过的金字塔:BV1GZ421M7HU →现实还原【原神林尼】的扑克牌:BV1RN4y1H7oZ →奢侈品扑克…

2026-05-11 02:37:25
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雪颜丹 仙门第一纨绔怎么加身材 仙门第一纨绔属性怎么选

仙门第一纨绔怎么加身材?灵气多少可以筑基:点作品右上角,下面有修仙问道按钮,需要的灵气以及现在已有的灵气都可以查看。(想知道要多少灵气筑基可以看到,至于具体数值…

2026-05-07 02:50:43
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后崩坏书 后崩坏书为什么只有芽衣 后崩坏书其他人去哪了

后崩坏书为什么只有芽衣?后崩坏书这是崩坏3这款手游中的一个全新的游戏玩法,这个游戏玩法是非常的开放的,在其中也是为玩家们带来了各种各样的角色的,其中的芽衣就是一…

2026-05-06 02:50:42
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吃丹修仙从我的刀盾开始
8.6
动作游戏
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2.3 万 热度 开局直面我的刀盾!游戏内可以绘制你自己的角色跟武器,还可以给武器命名,主打就是一个吃丹修仙刷刷刷!
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版本:1.0.4

丹命
策略
国风
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《丹命》是一款以修仙世界观为背景的,以收集资源和角色养成为目的、剧情选择类的卡牌回合制游戏,你需要在有限的时间中,面对地图上层出不穷的事件,安排手中的资源和结识的道友,决定他人与自己的命运......修仙世界这是个万物有灵的世界,人、兽、虫、器……皆可修行成仙;这也是个天地灵气枯竭的世界,众生皆可为材。由于修行资源匮乏,修士们互相掠夺,炼制丹药,才能得到道飞升;即便成仙,若想壮大己身,仍旧得搜刮下界丹材,炼制仙丹。玩家拥有特殊的修炼方式,可以创建多个化身游历天下,四处闯荡;从不同的新手村地图开始,体验世情百态,不同种族修仙之路的经历与成长。利用洞府资源,将化身培养成纵横天地的大能,挣脱枷锁,飞升成仙。剧情抉择在游戏中,玩家不止是被仙人操纵的棋子,也可以做决定他人命运、改变世界的棋手。利用手中的资源,做出选择。玩家的取舍,决定了世界的结局。你需要在有限的时间中,面对地图上层出不穷的事件,安排手中的资源和结识的道友,决定他人与自己的命运。特色战斗施放法术、召唤灵宠、驭使法宝、使用符箓、结成阵法,上百种的战斗技能,让玩家自由构建独一无二的战斗骰子。简单直接的战斗方式:玩家在战斗中只需投掷骰子和决定是否重骰,欣赏技能对轰的绚烂表现。角色势力下界势力山头林立,纷争不断。玩家可以选择自成一派,逐步吞并势力;也可以选择与势力结盟,团结一致。或者,强者直接碾压摧毁,掠夺资源。面对这个世界,你会如何抉择?你的未来又将何去何从......
丹努尔:游戏版
冒险
恐怖
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《丹努尔:游戏版》是电影《丹努尔:最终章》的官方游戏,由MD Entertainment联合制作。 在这款扣人心弦的印尼生存恐怖游戏中,亲身体验丹努尔世界的恐怖。 进入鬼屋。 完成仪式。 释放你的灵魂朋友。 在坎廷的邪恶幽灵的威胁下生存下来。 一个错误,你就会被从背后追杀。 鬼屋恐怖游戏 探索每一个充满神秘的黑暗房间。 幽灵随时可能出现。 运用你的本能、策略和勇气来生存。 阴森的氛围、诡异的声音和巡逻的幽灵,让你的每一步都感觉无比真实。 思考式仪式系统 演奏仪式旋律。 找到正确的物品。 小心打开盒子。 有些盒子里装着你的灵魂朋友。 有些盒子里装着邪灵的碎片。 选错了?你将被追杀。 主要特色 • 官方 Danur 游戏 • 印尼生存恐怖游戏 • 第一人称视角 • 电影级视觉小说剧情 • 互动式仪式系统 • 动态巡逻幽灵 AI • 诡异而逼真的氛围 • 基于 Danur 世界观

版本:0.1.6

丹墨三国:弈(Danmo Three Kingdoms: Battle of Wits)
9.3
单人
多人
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天下墨友汇聚在此欢迎墨友关注或加入官方社群/资讯账号!官方Q群:621952633 、小红书/B站账号:丹墨三国 、百度贴吧:丹墨三国吧 ~ 以便获取游戏的最新动态消息!关于墨春秋尊贵的未来的墨友们,你们好! 我们是刚刚组建不久的小团队——“墨春秋”。之所以取这么个骚包的名字,主要有三个原因,一,我们喜欢历史;二,我们喜欢中国风;三,我们热爱策略游戏。 我是吃了豹胎易经丸的竹子,我曾经很瘦,主要起背景墙的作用,“墨家”中,目前还有这么几朵奇葩,他们分别是:羽园楼主阿丹,听说他是制作人;人之邪斌仔,听说他是主程;剑之邪阿军,听说他正在觊觎斌仔的主位;蝴蝶君肉肉,听说他不太擅长丹青;两页书哲哲,听说他是来耍宝的;真假仙苇巴,听说他负责语出惊人;俏丫菲菲,听说主要负责颜值。另外,还有几位负责伺候各位挑剔的墨友们的小伙伴,他们分别是晓晓、华华、俊俊、婕婕,都是端茶倒水的,排名不分先后。 未来几年,就由我们陪伴大家了,只要你们不离不弃,我们必定生死相依。 其实,我们都在游戏圈混了不少年岁了,做过不少令我们脸红的游戏,不要问,问就是已经倒了,曾经以为,做垃圾网游,只是为了谋生,终究我们要回来追求我们的爱。日复一日,年复一年,蹉跎了岁月,直到跟我差了一辈的菲菲加入的时候,才惊讶地发现,越过山丘,不过又一个山丘,再不出发,江湖已无容身之地了。 于是,我们启程了,虽然我们知道,世道如此艰难,这条路注定坎坷,然而千里之行始于足下,我们还是出发了。 我要做三国!我和阿丹都是不可救药的三国迷。我几乎看过所有跟三国有关的书,几乎玩过所有三国题材的游戏,与人聊天最终都会变成三国卧谈会,如今再看九四版的三国,依然会热泪盈眶。三国,承载在我那幼稚而又坚持的英雄梦,我经常在想,如果穿越到三国,我希望我是谁,而眼前的我,还只是谁? 有一本书,叫《张飞日记》,我特别喜欢里面有一句话:“当你睁大眼睛却发现自己什么都看不见的时候,不要以为是自己瞎了,或许,前方真的是一无所有”。 是的,不论是刘备,还是诸葛亮,又或者是曹老板,袁本初,孙伯符等等等等,他们一生,充斥着许多的意难平,我们这种战五渣又算得了什么呢? 有一种情感,它就叫三国。 诚然,国内有许许多多优秀的三国游戏,《率土》、《三战》、《谋定三国》、《放开那三国》、《少年三国志》等等网络游戏;《三国群英传》、《汉末霸业》以及当年的《官渡》、《赤壁》,《郑问之三国志》,又甚至投入无限精力和爱的那么多Mod作品,它们包括并不限于基于《曹操传》、《吞食天地》、《三国志11》、《战国史》等等作品的衍生品;当然,还有那款独一无二的《霸王的大陆》。三国游戏,需一醉方休。 心目中的那款三国游戏,依然还没有出现。 我并非想说,我们要做一款完美的三国游戏,这是不自量力,坦诚说,我自认为还没有足够的积累来完成这件事。而我想说的是,我们仅仅是还有机会,不停地做我们理想的三国游戏。为此,我将和“墨春秋”的小伙伴们,付出我们全部的努力,孜孜不倦地前进,前进,再前进,不达彼岸,誓不罢休。 第一款游戏,我们计划是一款战棋游戏,一款结合了博弈理念的轻度策略战棋游戏,它必须符合“易懂难精”的“棋理念”。我们从光荣公司一款十多年前的游戏中寻找到了核心玩法的灵感。三角形是最稳固的形态,我们揣着十分惭愧的心情,从中借鉴了三角相克的核心机制,并以此作为基础,开始了我们的创新。我们希望能够加入大量的历史要素和随机要素,让墨友们能够沉浸在其中,不是玩游戏,而是进入游戏。我们希望青出于蓝而胜于蓝,我们希望历史是允许我们为英雄去扫平他们的意难平,我们希望将游戏从“独乐乐”变成“众乐乐”,我们希望这成为我们第一本水墨三国叙事诗。 请原谅我们,还没有能力开创全新的伟大作品,还需要站在巨人的肩膀上,如果我们的选择,令您产生了不快,真的十分的抱歉,如果您能给我们一些时间,能让我们展示出我们的诚意。我们愿意在我们能做的范围内,将一切做得尽量的好。或许,我们很难成为游戏史上开创里程碑的团队,但我们,一定不予余力。 做属于我们的,真正的三国游戏,以此来开启《丹墨三国》系列的序曲,以此来致敬,1800多年前的那些英灵们。请收下我们的膝盖! 墨春秋 2025.8.8关于游戏《丹墨三国:弈》 是一款以三国乱世为背景,融合传统棋类思维与沙盘战棋玩法的策略游戏。游戏以简明的规则、清晰的策略,带来“执弈天下”的沉浸式体验。以下是游戏的主要玩法特色介绍:游戏开局无需发育,进入战局即可直接开始进军推演。运用兵种克制、将领协同与地形优势,在有限回合内夺取关键城池——或强攻要塞,或断敌粮道,每一次调兵遣将,都是一次智谋与胆识的试炼。打破国家与阵营壁垒,自由组建你的最强队伍。让吕布与关羽并肩破阵,或令貂蝉与大小乔同台倾城。在这里,实力与颜值皆可尽收麾下。在《丹墨三国:弈》中不仅追求还原三国时期的动荡变局,更赋予玩家改写历史的可能。从合纵连横到孤军奋战,每一场战役背后,都是主公与军师共谋天下的抉择时刻。无论你选择携手何方君主谋定山河,抑或在乱世中独辟蹊径,我们希望这部作品能为你呈现一幅可回味、可推演、可反思的智谋画卷。 游戏支持至多八人联机,与来自世界各地的军师一较高下。通过完成战役或对局逐步解锁更多的三国名将,武将搭配、战术应变、锦囊妙计——每一步皆是策略的博弈,每一局都可能改写乱世的结局。 在方寸棋盘间推演千年风云,于一子落下间决定人间兴衰。军师大人,烽烟已起,天下待你入局。---我们是一支热爱历史与策略游戏的国产独立研发团队,开发过程中,仅对于美术风格的确定,我们就反反复复的定了不下5个版本,对我们来说,美术风格的确定,既是一次折返跑,也是一次长途跋涉。我们在写实和写意之间跑了好几圈,才找到现在的这条小路——它既不会用过重的颜色压得你喘不过气,也不会用过淡的线条让你提不起精神。我们相信用心挑选,用心打磨出的角色,一定也是大家会喜爱的!目前游戏仍在研发制作之中,希望大家也能积极反馈给我们建议,帮助我们持续改进。游戏后续还会迭代更多的三国将领登场,我们也会持续开发更多的剧情给大伙们体验!
Steam Deck家庭共享云存档在线合作
方境战记BlockFight
9.4
独立
休闲
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关于我们想要了解《方境战记》的最新资讯吗?关注我们:官方微博:GameraGames、喜人一个官方群:699717551关于游戏快拿上这个砖块,你可以放置于路上阻挡怪物,或者直接在怪物头顶释放来碾碎它们!这些怪物可是很狡猾的,有的猛烈攻击将方块摧毁,有的从高空悄悄飞过,有的从地下挖洞直达后方。对付不同的怪物必须采用不同的策略。砖块可不是凭空出现的,看看我们辛勤的工匠,他们夜以继日地收集着木材、石块、青铜和晶玉,才有了各种材质的砖块。木头砖块生产迅速,石头砖块中庸均衡,青铜砖块坚固厚重,晶玉砖块脆弱而致命。做好资源管理,战争便已赢了一半。把你的战士们分配到前线去吧,他们架起盾牌,操作弩机,维修破洞,发射大炮。这些尽责的战士十分荣幸为你分忧,以便你能更好地统筹大局。要知道,战士的肩膀才是最坚固的城墙。一步步地解放占领区,获得奖励盾章,解锁新的岗哨和技能。如果失败了没有关系,或许改变策略,选择不一样的加点方式就能克敌制胜。
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方砖地牢
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选择3名冒险者组建成你的团队,探索并把地牢清空! 用冒险者的技能,根据颜色匹配破坏每回合的方块,并在仅有的机会下尝试攻击地牢的首领.每个冒险者都有自己的技能形状来破坏方,当颜色匹配时更会获得额外的伤害.你可以在冒险者技能上装备符文使其更强大,并在您感到危险时使用物品排除危机吧.颜色与形状匹配的地牢冒险等着你!特征颜色配对形状配对回合制游戏每次地牢之旅都有10个不同的首领需要击败50个首领有自己独特的被动技能来对付你的冒险团从9个职业里组建你的冒险团14种不同的符文让您装备在技能13种不同的物品来解决你的困境
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東方蒼神縁起V
10
单人
角色扮演
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About This Game Touhou Souzinengi V is a full-scale RPG that carries on the traditions of RPGs from the good old days. It was made with the challenge of seeing just how interesting battles could be with standard, 5-character, turn-based combat, and whether its character growth system would be fun while remaining simple. It's an RPG where progress involves figuring out enemy weakness and patterns, then picking the appropriate party members and skills for the situation, as opposed to just bruteforcing by grinding levels. It's packed with plenty of content to challenge yourself with, too. If you include collecting all the items and enemy skills, there's over a hundred hours of fun to be had. Even just reaching the final boss provides you with dozens of hours, ensuring that it won't let you down when it comes to its volume. *Touhou Souzinengi V is a Touhou Project fangame. Touhou Project is a copyright of Team Shanghai Alice.
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東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.
10
独立
动作游戏
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1.ゲーム概要・ゲームの目的 しがない天狗の新聞記者「射命丸文(しゃめいまるあや)」を操作し、 新聞の記事になりそうな妖怪、人間、その他の写真を撮影して 精神的ダメージを与えれば勝ちです。・ルール 敵弾に当たらないように文を操作し、被写体を撮影しましょう。 被写体が写っていない写真は没(ノーカウント)となります。 被写体を規定回数撮影すればステージクリアです。 なお、クリアできなかった場合はハイスコアには残りません。2.基本技術 操作編・操作方法 撮影ボタン 写真を撮影(フィルム装填100%時) 押し続けると一定時間ファインダーモード。 (キーボードはZキー) 低速移動ボタン 押し続けると文の移動速度が遅くなります。 (キーボードはShift、及びXキー) 同時押し 超精密移動、及び 高速フィルム巻き(フィルム装填100%以下時) 決定 撮影ボタン キャンセル 低速移動ボタン or ポーズボタン(キーボードはESC)3.基本技術 撮影編・フィルム装填率 100%時のみ写真撮影が可能、撮影すると0%になります。・通常フィルム巻き 何もせずとも時間で徐々に回復し、100%になれば撮影可能です。・高速フィルム巻き 100%に満たない時、撮影ボタンと低速移動ボタンを同時押しすると、 通常より早くフィルムを巻きます。この時は超精密移動になります。 *100%溜まっている状態では、超精密移動のみを行います。・ファインダーモード 撮影ボタンを押しっぱなしにすると一定時間ファインダーモードに なります。この時は、文ではなくフォーカスフレームを操作し、 少し離れた場所を撮影することが可能です。 *時間と共にフォーカスフレーム(撮影有効範囲)が小さくなり、 一定時間でフィルムが感光(無条件撮影失敗)してしまいます。4.基本技術 写真編・有効写真と無効写真 ボスが写真に収まっていると撮影成功です。 この場合は撮影枚数とスコアには加算されません。・シュート・ザ・ブリット 被写体と共に弾幕を撮影すると、写した弾幕を消すことが出来ます。 この時、その美しさで写真の評価点が決まります。・決定的瞬間写真 各ミッション毎に、最も評価点が高かった写真は「決定的瞬間写真」 として文の手帖に残ります。・撮影時の注意 撮影するときは低速移動ボタンを離して撮影ボタンを押さないと 撮影できません。 しっかりと撮影ポイントに移動してから撮影しましょう。5.基本技術 評価点編・写真の評価点 敵弾を多く撮影するとその写真の評価点が高くなります。 ボスを写真の中央に収めるほど点数が高くなります。 (また、様々な条件により点数が加算されます)・シーンスコア シーンスコアは、1シーンの成功写真の合計評価点のみで決まります。 失敗写真、およびそれ以外の行動では一切点数は入りません。 *成功写真の枚数は1シーン毎に決められていますので、 一枚一枚を大切に撮影しましょう。・総合撮影評価点 各シーンの最高評価点(最高シーンスコア)の合計が 「総合撮影評価点」です。 つまり、総合撮影評価点も成功写真以外の点数は含まれませんので、 一枚一枚を大切に。6.基本技術 小ネタ編・失敗写真のススメ 失敗写真でも敵弾は消せます。あえて被写体を狙わずに分厚い弾幕を 撮影することで、ピンチを切り抜ける事も可能です。 また、失敗写真は手帖には収めず捨ててしまうので、 次の撮影までのブランクが短くなります。その為、無理して被写体を 撮影しない方が有利になる場合もあります。・フォーカスフレームの色 ファインダーモード時のフォーカスフレームにボスが入ってる時は、 フレームが赤くなります。この時に撮影すれば撮影成功です。・フォーカスフレームの初期位置 フォーカスフレームの初期位置はファインダーカーソルの位置です。 ファインダーカーソルは、高速移動時は移動方向に振れ、低速中は ボスの方向を向きます。7.応用技術 撮影編・ボスの撮影不可能状態 ボスが消えていたり、画面外にいたり、半透明になっていたり、 別の物に変形している時は撮影しても必ず失敗します。 *撮影不可能の時は青い魔法陣を背負っている場合が多い。・フィルムが感光するまでの時間の目安 フォーカスフレームの中心にある大きな円が完全に消えると 感光(失敗)します。・ファインダーカーソルの狙い 高速でボスに近づいたときは、ファインダーカーソルがボスを 向いていない事があります。 この時、低速移動ボタンを一瞬押すとボスに合わせることが出来ます。・画面端と写真 画面端で写真を撮影すると少し小さな写真が出来てしまいます。 少し損しますので中央寄りで撮影しましょう。8.応用技術 ボーナス編・写真の評価点ボーナス 評価点には様々なボーナスがあります。 Boss Shot ボスが写っている(中央に近いほど高い) Nice Shot シャッターチャンスを撮影 Red Shot 写真に赤が多い Risk Shot 文が敵弾すれすれの状態で撮影 など他にも様々なボーナスが存在します。 *中には狙う必要のないボーナスもあります。・ナイスショット ボスが赤い魔法陣を展開する瞬間が最大のシャッターチャンスです。 この時に撮影すれば少し多めにボーナスが入ります。 魔法陣は一瞬だけですので、タイミングを計って撮影しましょう。 *シャッターチャンスが存在しないミッションも在ります。9.小ネタ 決定的瞬間写真編・決定的瞬間写真のロック 被写体選択で、キーボードのLキーを押すと写真の上にLの字が表示され、 そのシーンの写真がロックされます。 以降、決定的瞬間写真より高い点数の写真が撮れても更新されません。・決定的瞬間写真の破棄 ゲーム本体が入っているフォルダの中の、BestShotフォルダに決定的瞬間 写真が入っています。破棄したいシーンに対応するファイルを破棄すると 決定的瞬間写真は初期化され、再び写真を撮ることが出来ます。 破棄したファイルは二度と元に戻りませんので注意。 *破棄してもクリア済み情報、ハイスコア、及び総合評価点には影響しません。・決定的瞬間写真の手動更新 ステージクリア画面でベストショットが表示されているとき、左右で 有効写真を切り替えキーボードのSキーを押すと保存することが出来ます。 *ロックしていても強制的に更新します。・決定的瞬間写真の処理落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決定的瞬間写真を撮影した ときの処理落ち率が表示されます。
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東方錦上京 〜 Fossilized Wonders.
9.6
独立
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Touhou Project Volume 20 A bullet hell shooter by Team Shanghai Alice!This commemorative 20th installment returns to its roots. It offers a classic style that lets you enjoy bullet hell shooting in its purest
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東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.
10
独立
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ゲームの進め方敵弾に当らないように避けて、敵を撃破するゲームです。各ステージの最後にはボスが居ますので、それをやっつけるとステージクリアです。そう、当たらなければ良いのです。ストーリー(霊夢&早苗)幻想郷では都市伝説が具現化する中「アポロは月にいっていなかった」そんな噂が囁かれていた。時を同じくして、金属製の蜘蛛が山に現われる。その蜘蛛はゆっくりと、徘徊しているようだ。霊夢 「で、変な機械って?」早苗 「あれは朝靄の立ちこめる山でした」他のどの幻獣にも似つかない無駄のないフォルムを持っていた。蜘蛛が通ったところだけ霧が晴れ、木は朽ちている。霊夢 「蜘蛛みたいな機械って事?」早苗 「チラッと見かけただけでしたが、妖怪の見間違いとかではないです」霊夢 「河童の道具かなぁ」機械が通った後には、生物の気配がない。上空を天狗が飛んでいくが、何故か蜘蛛を気にも留めない。蜘蛛は麓を目視すると、のっそりと崖を下りていった。早苗 「どうしても気になることがあるのよ。あの形、偶然とは思えない」そわそわする早苗。霊夢 「なんなのよ、じれったいなぁ」早苗 「あれはキュリオシティそっくりだったわ」ストーリー(魔理沙&鈴仙)――永遠亭。輝夜 「来るときが来たわね」永琳 「どうされますか?」輝夜 「そんなの決まってるじゃない。私はもう覚悟したのよ」当然の答えに満足する。永琳 「彼奴が動くと言う事は、人間達では到底太刀打ち出来ないでしょう。 しかし、我々が手を出してしまっては相手の思うつぼです。 ましてや地上の妖怪では干渉すら出来ないでしょう」輝夜 「ではどうすれば」永琳 「この為に良い薬を作りました。これを鈴仙を使って巫女達に届けましょう」――魔法の森にある魔理沙の家。突如として現われた七つのオカルトボール。その中の一つ、月の都のボールとは一体何だったのか、魔理沙はそれを調べていた。魔理沙 「どうやら、都市伝説騒ぎはこいつが 全ての元凶だったみたいがだが・・・・・・」途方に暮れていたとき、そこに現われたのは月の兎、鈴仙だった。――金属製の蜘蛛は浄化の歩みを止めない。木は見る見る間に枯れていく。蜘蛛の後にはぺんぺん草も残っていない。幻想郷が完全に浄化されるとき、そこは完全の世界となるだろう。美しき無生物の惑星に――。操作方法・上下左右 自機の操作・SHOTキー(Zキー) ショット・SPECIALキー(Xキー) スペルカード(回数制限有り)・SLOWキー(Shiftキー) 低速移動・PAUSEキー(Escキー) ポーズ*特殊な操作 ・メッセージのスキップ SHOTボタン押しっぱなし ・高速リトライ ポース画面でRキー ・スナップショット Pキー ・ウィンドウ、フルスクリーン切替 Alt+Enterゲームモード今回はゲームモードが二種類あり、それぞれ異なる遊び方になります。●完全無欠モード月の使者は一度たりともミスが許されない。何故なら生死は穢れの最たる物だからである。永琳が作った未来を見る薬、「紺珠の薬」を利用し、ノーミスクリアが出来るまで、チャプターを繰り返します。今回のメインのモードです。*オートセーブになっていて、途中でゲームを終了してもいつでもチャプターの続きから遊ぶことが可能です。●レガシーモード薬は副作用がありそうなので、それを使用せず遊びます。いつも通りの残機制です。目指せ、自力のノーミスクリア!?キャラクター性能・博麗 霊夢 敵を追尾するホーミングが特徴です。 当たり判定がやや小さいです。・霧雨 魔理沙 低速、高速共に高火力が特徴です。 移動速度が速く、さらにアイテムが回収し易くなっています。・東風谷 早苗 低速、高速共に広範囲に攻撃できます。 集中ショットがホーミングなので、避けに専念できます。・鈴仙・優曇華院・イナバ 集中ショットが貫通弾となっています。 スペルカードは敵弾に三回まで当たっても大丈夫という 高性能なスペルカードです。(当たり判定は大きくなりますが) *ステージをクリアするとバリアは消えます。画面表示物・残り人数 ミスできる回数です(レガシーモードのみ)・スペルカード 使用できるスペルカードの回数です。 (かけら)かけらが十分集まると回数が1増えます。・霊力 ショットのパワーです。・最大特典 得点アイテムの最大得点です。・グレイズ 敵弾にかすった回数です。 上段はチャプター内でのグレイズ数。 下段はトータルのグレイズ数。アイテムP 霊力アップアイテム 沢山出ます点 得点アイテム 画面上部で取るほど点数が高い*画面上部に自機を持っていくと自動的に回収出来ます。点(緑)得点アイテムの最大点を引き上げます。 敵弾を消すと出現する丸いアイテムです。 自動回収されます。かすりアイテム 同じ敵弾に一定時間以上かすり続けると 敵弾から出ます。 グレイス数を一定数上昇させます。チャプターについてステージが幾つかのチャプターによって区切られています。(重要)完全無欠モードの場合、ミスをしてもチャプターの初めから何度でもやり直す事ができます。敵や自機、敵弾の状態など全てチャプターの開始状態に戻ります。*但し、やり直す度にパワーが0.01減ります (ある程度リトライがかさむとそれ以上減りません)。オートセーブになっていますのでゲームを終了させても、チャプター開始状態から開始できます。・チャプターボーナスについて チャプター内でのグレイズ数 ✕ 敵撃破率 ✕ 50点が ボーナスとして加算されます。 *更にボーナスが100万を越えると、 ボーナスとして 完全無欠モードではスペルカードのかけら レガシーモードではプレイヤーのかけらをプレゼント!
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東方逆妙乱 ~ Ephemeral Unnatural Balance
9.7
独立
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『东方逆妙乱 ~ Ephemeral Unnatural Balance』是一款按照东方同人游戏规则发布的东方二次同人游戏。♎ STORY ♎在本应和谐的早春里,幻想乡却又一次发生了异变。和以往不同,强者和弱者力量发生了逆转。换言之,强者不再强力,弱者不再弱小。这就导致了平时强大的自机们,面对妖精们都束手无策。于是,三位新的自机踏上了她们拯救幻想乡的征途。♎ GAMEPLAY ♎每一个角色都有她们不同的弹幕风格,选择你最中意和上手的角色,来挑战全六面的弹幕风暴吧!如果你能通过前六面而不被击败至增加残机,则可以挑战Extra面的boss。本游戏一共有四个难度,Extra则对应后两种难度。♎ DISCORD ♎有时,解决问题最好的办法就是解决掉问题本身。这时候就需要这场异变所带来的“纷争之力”了。使用这个模式会临时增加被弹幕击落的风险,同时奖励也伴随风险而增加。弹幕在这段时间内会变得更加疯狂,倘若能够从弹幕风暴中存活下来,也许可以获得额外的自机哦(同时也能获得更高的分数)。想要挑战自我的玩家可以开启“乱心模式”,在此模式下“纷争之力”是一直开启的。当处于“乱心模式”下时,计量条满了则可以施放炫光弹幕,来消除你周围的弹幕。如果一个非Boss的敌人处于特定的范围内,那么它将会被标记出来。被标记的敌人有几率掉落额外的残机或者弹幕炸弹的碎片。当然,前提是这个敌人足够强大。
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方圈 Square Circle
独立
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这里曾经是一个充满色彩和活力的世界!有一天,组成世界的彩色原石被炸成了7块,散落在世界各地!世界从此变得枯燥单调。据说,只要能找回散落的7块原石,我们就能见到以前那个充满色彩和活力的世界!......游戏特点独特的风格,呈现出一个枯燥乏味的世界!巧妙的关卡设计,让玩家享受解谜的乐趣!简单的剧情以及角色的变化,让玩家能更加明白游戏想表达的故事!官方Q群 946719314
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ダブルスポイラー 〜 東方文花帖
10
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ゲーム概要・ゲームの目的 天狗の新聞記者「射命丸文」を操作し、幻想郷に住む 妖怪、人間等を激写して精神的ダメージを与えるゲームです。 ・ルール 敵弾や被写体に当たらないように文を操作しボスを撮影します。 ボスを規定枚数撮影すればミッションクリアです。 クリアできなかった場合はハイスコアには残りません。基本技術 操作編・操作方法 撮影ボタン(キーボードはZ) 写真を撮影(フィルム装填100%時) 押し続けると撮影箇所を操作出来ます。 低速移動ボタン(キーボードはShift) 押し続けると文の移動速度が遅くなります。 撮影と低速移動ボタン同時押し 超精密移動、及び高速フィルム巻き 回転ボタン(キーボードはX) カメラの向きを縦横切り替える。 決定 撮影ボタン(Enterボタン) キャンセル 低速移動ボタン or 回転ボタン(Escボタン)基本技術 撮影編・フィルム装填率 ファインダーの近くに表記してあります。 100%時のみ写真が撮影可能です。・通常フィルム巻き 何もせずとも時間で徐々に回復し、100%になれば撮影可能です。 ・高速フィルム巻き 撮影ボタンと低速移動ボタンを同時押しすると、通常より かなり早くフィルムを巻きます。 この時間は超精密移動になります。・ファインダーモード 撮影ボタンを押しっぱなしにすると一定時間ファインダーモード になります。この時は、プレイヤーではなくフォーカスフレーム を操作し、少し離れた場所を撮影することが可能です。 *ただし、時間と共にフォーカスフレーム(撮影有効範囲)が小さくなり、 一定時間でフィルムが感光(無条件撮影失敗)してしまいます。基本技術 写真編・有効写真と無効写真 ボスが写真に収まっていると撮影成功です。 失敗した場合はカウントされません。・シュート・ザ・ブリット 弾幕を撮影すると、写した弾幕を消すことが出来ます。 この時、その美しさで写真の評価点が決まります。・決定的瞬間 最も評価点が高かった写真は「決定的瞬間写真」として 文の手帖に残ります。・撮影時の注意 撮影するときは低速移動ボタンを離して撮影ボタンを 押さないと撮影出来ません。 しっかり撮影ポイントに移動してから撮影しましょう。基本技術 評価点編・写真の評価点 敵弾を多く撮影するとその写真の評価点が高くなります。 ボスを写真の中央に収めるほど点数が高くなります。 (また、様々な条件により点数が加算されます)・ナイスショット 「カツッ」という効果音と共にボスの周りに大きな円が 現れることがあります。 この時に撮影するとボーナスが入ります。・主なボーナス評価点 Boss Shot ボスを写真に収めた(中心の方がより良い) Two Shot プレイヤーとボスの二人を写真に収めた Risk Shot 危機的状況で撮影した Macro Bonus ボスを接写した Angle Bonus 写真の辺が短い方を向けてボスを撮影した Clear Shot ボスの姿をくっきり写した 等々、他にもたくさんあります。基本技術 小ネタ編・失敗写真のススメ 失敗写真でも敵弾は消せます。 あえて被写体を狙わずに分厚い弾幕を撮影することで、 ピンチを切り抜けることも可能です。 また、失敗写真は手帖には収めず捨ててしまうので、 次の撮影までのブランクが短くなります。その為、無理して 被写体を撮影しない方が有利になる場合もあります。・フォーカスフレームの色 ファインダーモード時のフォーカスフレーム内に ボスが入っている時は、フレームが赤くなります。 この時に撮影すれば撮影成功です。・フォーカスフレームの初期位置 フォーカスフレームの初期位置はファインダーカーソルの 位置です。ファインダーカーソルは、 高速移動時は移動方向に振れ、低速中はボスの方向を向きます。応用技術 撮影編・ボスの撮影不可能状態 ボスが消えていたり、画面外にいたり、半透明になっていたり、 別の物に変形している時は撮影しても必ず失敗します。・フォルムが感光するまでの時間の目安 フォーカスフレームの中心にある大きな円が完全に消えると 感光(失敗)します。・ファインダーカーソルの狙い 高速でボスに近づいたときは、ファインダーカーソルがボスを 向いていない事があります。この時、 低速移動ボタンを一瞬押すとボスに合わせることが出来ます。・写真の向き 基本的に縦向きの方が遠くまで撮影でき、攻略に有利です。 慣れるまでは縦向きメインで行うといいでしょう。小ネタ 決定的瞬間写真編・決定的瞬間写真のロック 被写体選択で、キーボードのLキーを押すと写真の上に鍵が 表示され、そのシーンの写真が上書き禁止にされます。 以降、より点数が高い写真が撮れても更新されません。・決定的瞬間写真の手動更新 ステージクリア画面(及びゲームオーバー画面)で写真が表示 されているとき、左右で写真を切り替えキーボードのSキーを 押すと保存することが出来ます。 *ロックしていても強制的に更新します。
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[東方二次] Senran Meisuishu Tactics / 戦乱命萃酒タクティクス
9.2
独立
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This game complies with the guidelines for releasing Touhou doujin games on Steam. One day, a strange cup appeared in Gensokyo. A big fight will occur in search of it! Select your favorite characters from over 50 characters, practice strategy, take command, aim for victory! You can choose the difficulty level, so you can enjoy it even for beginners or advanced players. You can enjoy two scenarios "Youkai" and "Human"! (This game is a game created by Japanese people. You can play in English, but my translation may not be very good. )
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圣维丹物语
独立
冒险
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身为冒险家的你们接到公会任务来到圣维丹镇寻找指定的神秘人,而一个遥远的秘密正因你们的到来而被揭开。危险降临到你们身上,但身为冒险家的你们却满腔热血,通过经营技巧的学习和战斗经验的积累,逐渐壮大牧场,提升冒险家声望,命运将会被你们改变。 欢迎加入游戏QQ群 327662684 参与交流
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方解夢異聞 ~ Avant-Garde Discerning Paralleler (東方二次創作STG)
独立
动作游戏
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★ゲームの概要このゲームは東方Projectの二次創作作品であり、原作のような縦スクロール型STGです。ただし本作品は、ステージを1面ずつ選択しクリアしていくスタイルになっています。短い時間で遊びたい方や、6ステージ制は疲れるという方に適しております。スコア稼ぎと通常クリアを完全に分離したようなシステムで、クリアラーの方はシステムを気にせずとも問題ありません。(ただし、2周目に進むにはノルマスコアを達成する必要があります。エンディングに到達するだけならスコア稼ぎは必要ありません)★ストーリー妖怪の山の河童の発明、そして地底での核エネルギーの利用。現世を反映した幻想郷では、日々、微々たるものながら確実に近代化が進んでいた。テレビや電力も利用され、生活水準は我々とほぼ変わらない。しかし幻想郷の「それ」は、我々の住む世界のような生活と一体化しすぎたものではない。幻想郷は近代化しつつも、その波が始まる前と変わらぬ自然を湛え、その恩恵を人々は大いに利用していたのである。ところがある年の初秋のこと……その自然と機械、科学の均衡が一気に崩れたのである。だが幻想郷はどこを見渡してもいつもと変わらぬ風景。人里の人間たちも畑仕事に精を出し、川へ水汲みに行っている。一体何が変わったというのだろうか?これを主張したのは他ならぬ幻想郷の賢者、八雲紫。何者かの仕業で幻想郷の「技術水準」が一気に上昇してしまったことを察知したのだ。そこで式の藍と橙は紫に命じられ、河童の元へと遣わせられることになった。文明破壊を起こすほどの発明をさせないように警告するため、そして技術の取り合いによる争いへの発展を未然に防ぐために……一方その頃、早朝の命蓮寺境内――――境内の掃除をしていた山彦の妖怪 - 幽谷響子は、珍しく境内に来ていた宮古芳香と共に、轟音を響かせ空を高速で飛行していく、見たことも無い船のようなものを目撃する。それはかつて飛行していた聖輦船よりも巨大なものであった。響子は驚きはしたものの特に気にすることなく掃除を再開。一方驚いた芳香は主人である霍青娥に報告をしに姿を消した。一時間後、響子の元に芳香の主 - 霍青娥が現れる。なんと、青娥は先程の船の正体を突き止めに調査しに行くという。どうやら船に秘められた力とやらに興味があるらしい。そして驚くべきことに響子に同行を求めてきたのだ。突然のことに戸惑う響子だが、あの「轟音」が山彦の尊厳を脅かす存在になるかもしれないと話す青娥に諭され、自らの存在を守るために同行を決意する。こうして異色のコンビが、謎の船を探す旅に出発したのであった。★基本システムステージを選択し、弾幕等を避けながらステージを進みます。最深部にいるボスを倒せばステージクリアで、タイトルに戻ってきます。(選べるステージは自機によって完全に変わります)弾に当たったりして残機が0になるとゲームオーバーです。ショットを撃って敵を倒すことが出来ます。ボム(スペルカード)を撃つと敵に大ダメージを与えたり、さまざまな強力な効果を発動させられます。ただし回数制限があります。低速、高速を切り替えることが出来ます。切り替えることによって打てるショットが変わったり、自機によっては撃てるボムも変わります。低速中には当たり判定が表示されます。また、近くのアイテムを吸収できます。敵弾の近くを通るとグレイズがたまります。ボス戦では敵の位置を示すエネミーマーカーが画面下部に出てくるので位置取りの参考にしましょう。★操作方法(キーボードのもの。パッドはキーコンフィグで調整できます)カーソルキー…項目選択、移動Z…決定、ショット、会話送りX…キャンセル、ボム左Shift…低速左Ctrl…会話スキップ、リプレイ早送りEsc…ポーズ、リプレイから抜ける★アイテム点…スコアが加点されます。詳しくは後述。弾消し点…10点加点されるほか、最大得点も5点加点されます。ボム…ボムが一つ増えます。特定の中ボスが落とします。1UP…エクステンドします。コネクトスコアアイテム…コネクトスコアタイムを発生させます。詳しくは後述。各アイテムは、ステージ開始直後に示されるアイテム取得ラインより上部に行くとまとめて回収できるので、余裕があったら積極的に前に出てみることに挑戦してみましょう。★自機性能◎藍&橙当たり判定が小さいです。高速ショットは多方向に直線状に飛ぶ札。正面はスカスカなので斜めを当てると吉。張り付くと強いです。低速ショットはホーミングする札+正面に飛ぶ札。横か下から来る敵にはこれで。ボムは威力は弱いが広範囲の敵を殲滅するのに向いています。低速高速共通。◎青娥&響子グレイズ半径がかなり大きく、アイテム吸収半径も大きいです。高速ショット、低速ショットともに直線状に飛びます。高速ショットの方が強いです。ただ、範囲をとりたければ低速ショット。高速ボムは敵に重なればほぼ一撃なので決めボムに使えます。低速ボムはバリア。弾を200発まで受け止めることができ、受け止めていくごとに、色が青→黄→赤となって最後には破壊されます。 バリアでも防げない弾があるので注意してください。また、レーザーは防げません。 バリア発動中にもう一度低速ボムの組み合わせでキーを押すと引っ込ませることができます。 バリアで防げない弾しか出てこないときに邪魔なら引っ込ませましょう。 バリア発動中でも高速ボムを発動することができます。 バリアはこちらの移動と同期して動きます。バリア発動中は無敵ではないので注意。特に背後からの攻撃には無防備です!★ゲームの進め方まずはステージをクリアしてみましょう。クリアすると次のステージが出現します。先に進むごとに少しずつ難しくなります。ステージにはLAP(周回)が存在します。LAP1(1周目)の最終ステージをクリアし、エンディングに到達するとLAP2(2周目)が挑戦可能になります。LAP2のステージを開放するためには、各自機における8面全てのステージのLAP1、LAP2の累計スコアがノルマスコアを達成しなければなりません。ノルマスコアは非常に高く、スコア稼ぎのテクニックが問われます。LAP2は敵がみなぎり、本気の弾幕を披露してくれます。突破は難しいですが、パターンで抜けられるところも多いので、パターンを組んだり決めボムをしたりして頑張ってみてください。☆以下はスコア稼ぎに関わる事項です。エンディングに到達するだけなら見なくてOKです。★点アイテムの加点値点アイテムのスコアは画面上部で取るほど高くなります。アイテム上部回収ラインの位置が最高得点でそこよりも上部でも値は変わりません。点アイテムの最高得点は、STGフレームの最高得点欄に記載されています。10000~50000の間で変動します。グレイズしたり弾消し点を取得すると増やすことができ、ミスをすると減ります。★CS(コネクトスコア)システムCSアイテムを取得すると、CSタイムが発生します。CSタイム中に稼いだCSが、CSアイテムの得点となります。CSの初期値は点アイテムの加点方式と全く同じです。つまり上でとるほど高くなります。CSは点アイテム、および追加のCSアイテムを取得したり、雑魚を撃破することによって増えていきます。上昇率が大きいのでかなりのスコアを稼ぐことができます。CSの増え方は「現在のCS×r」(rは上昇倍率)なので、一つのCSを長続きさせて増やしていった方が、最終的に大きなスコアを生み出すことができます。CSタイム中にグレイズをすることで制限時間を増やすことができます。敵を倒してCSを伸ばすか、それとも弾を吐かせて制限時間を伸ばすかの駆け引きが楽しめます。CSタイム中に追加のCSアイテムを取得するとCSが伸びる他に、制限時間も増やせます。CSタイムに突入したまま中ボス戦、ボス戦を迎えるとCSタイムは強制終了し、CSはCSボーナスに変換されます。CSボーナスについては後述します。★スペルカードシステムボス戦でのスペルカードシステムは基本的に原作と同じです。スペルカードボーナスの初期値は、スペルカード毎に決まった値です。CSボーナスがあれば、その値が更に加算されます。CSボーナスが存在する場合、一度のミスやボムではスペル取得失敗にはなりません。ただし、スペルカードボーナスに加算されていたCSボーナスが差し引かれてしまいます。CSボーナスが存在する場合、STGフレームに発光エフェクトが出現します。また、CSボーナスがスペルカードボーナスに加算されている状態では、スペルカードボーナス表示箇所にも発光エフェクトが出現します。この二つのエフェクトを目印にしてください。★CSボーナスCSボーナスは一度設定されたらボス戦が終了するまで不変です。CSボーナスは前述したように、スペルカードボーナスの初期値になる他、通常攻撃、スペルカードを撃破した時(取得失敗含み、スペルカードボーナスとの重複可)に、その1.25倍の値が獲得できます。
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球/方块是一款休闲游戏,您始终需要触摸方块的一侧。现在就挑战你的朋友吧! 开发者说明:这是我的第一款 Android 游戏,希望您喜欢! -杰夫

版本:2.0

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