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233乐园为您找到27条忆沙河相关游戏

综合
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忆蚀
8.8
冒险
单人
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玩同款游戏
《忆蚀》Subliminal是一款受到都市传说“后室”启发的第一人称解谜游戏。主人公发现自己被困在了记忆中,来到一个充满超现实和后室风格的建筑内。虽然,这里有他童年的回忆,但随着剧情的展开,记忆被逐渐侵蚀,环境产生扭曲和变形。他需独自克服黑暗和恐惧,挑战各种谜题和实体生物...... 使用UE5引擎开发,拥有尖端的光影和渲染技术,画面逼真细腻,光影效果极其出色。 游戏中玩家发现自己被困在由记忆构成的后室风格建筑中, 如同梦境般重回了似曾相识,但又违反逻辑的超现实场景。 首发版本会推出多个风格迥异的游戏关卡, 沉闷压抑的地下室,悄然无声的游乐场,诡异阴森的医院,杂乱废弃的地铁站...... 每个关卡都会有若干挑战,通过后可进入不同的关卡,并最终影响游戏结局。 游戏的各个关卡中设计了丰富的挑战。 操控光线,考验观察,逻辑思维,想象力,甚至考验操作。 玩家也会遭遇并面对各种实体和生物,每种都呈现独特的挑战。 每种挑战都充满乐趣,并且会触发不同的结局。 游戏中每一个场景,虽然都似曾相识, 但通过空间,光影和声音的设计运用,营造出压抑和诡异的氛围,令人心悸和焦虑不安。 尤其是当记忆出现侵蚀,画面变得扭曲和变形,甚至出现实体生物......
Steam Deck家庭共享云存档支持手柄
忆我
8.5
Steam移植
编辑推荐
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玩同款游戏
不觉得游戏能够表现一个人的性格么?这便是一个通过简单的探索冒险、根据玩家的行动来进行性格分析的数据科学游戏。 无论何种游戏,其游玩进程都因玩家的选择而不同。 一千个玩家就会有一千种游玩的方法。 是啊,也许一个人的性格就决定了其游玩游戏的方法。 屏幕前的你,也许也能通过游戏找到自己的性格——《忆我》。 单次游玩大约需要1个小时。 即使是繁忙的各位也能轻松享受这场测试。 进行到三周目的测试则会解锁全部的性格诊断,而物语的终末也将随之到来。 ### 故事 ### 你是一个外表酷似人类的机器人。 而故事就从你的创造者——博士的墓前开始。 在这个世界上有各种各样,出于不同的目的而被制造出来的机器人。 追寻和博士的回忆,与机器人们交流,探寻博士所期望的未来和你所被托付之事。 ### 游玩 ### 自由地移动,交谈,调查,游玩小游戏。 享受无拘无束的探索。 没有Game over,也没有正确或者错误的抉择。 当玩家做出任何行动,就会进行性格分析。 而进度到达100%时分析也就随之完成...恭喜你,游戏也就通关了。 同时也会发表与你最相近的性格。 想要知道更详细的性格内容,也可以多次重复游玩。 当然,对于想要知道故事全貌的人来说,更是如此。 ### 性格 ### 你的性格诊断结果会被保存在数据库中,并且会发行仅属于你的测试结果ID。 与他人分享测试结果的ID,就能看到他/她的性格诊断结果,也能和自己的性格进行比较。 性格相似的人也许互相之间的相性会更好?这也是游玩乐趣之一。 ※测试结果数据不包含任何个人身份信息。
Steam移植

版本:1.1.0503

忆渡Mindless
冒险
休闲
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本次我们在原有的文字冒险中添加了更有自由度的玩法机制。不同于以往的推理游戏——只有扮演主角才能通关的游戏模式;在本游戏的每个子案件中,玩家都可以通过选择不同的人物视角,体验多重角色人生,进而触发异形异色的场景机制;而对于游戏整体来讲,玩家做出的每个选则,都会引导案件走向不同结局。 高阶自由推理以本格推理为核心,情节与诡计为设计重点,真实场景人物还原,让玩家体会不一样的侦探之路。 不同的探案体验在这里玩家不再是通过寻找痕迹来探案,而是进入到案发当时的时空,玩家会看到案发当时的场景,在场人包括凶手的记忆,甚至会发现比凶手更加可怕的真相……不同视角代入本游戏玩家可代入到每一案各个嫌疑人的视角中,从不同的角度来分析案情,侦破案件。辅助案情梳理在对案情一筹莫展时,可利用收藏系统进行线索的回忆,从人物关系、到案发地结构图,再到时间线,进行科学有效的推理,探究案情真相。
Steam Deck家庭共享
忆蚀(Subliminal)
9.6
模拟
解谜
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2425 热度 忆蚀(Subliminal)是一款受到都市传说“后室”启发的第一人称解谜游戏。 主人公发现自己...
忆蚀(闪迹云游戏)
冒险
解谜
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玩同款游戏
5424 热度 《忆蚀》Subliminal是一款受到都市传说“后室”启发的第一人称解谜游戏。逼真写实的画面,超现实的场景设计,丰富的关卡解谜,独特的故事。主人公被困在充满超现实和后室风格的记忆碎片中,需独自克服黑暗和恐惧,挑战各种谜题和实体生物......
云游戏

版本:1.1.40

忆夏之铃
独立
视觉小说
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玩同款游戏
这是一款在2015年由暨南大学无名漫画社Galgame部制作,在三年后重新优化了的、关于夏天的纯爱Galgame。故事简介当被过去的记忆禁锢着的少年遇上丧失记忆而迷失方向的少女他们的相遇可以改变什么又能拯救什么这份缘分的尽头最终又能到达何处——他们的故事就在这里开始人物介绍铃在昏迷状态下被主人公救助、拥有猫耳和尾巴的迷之少女。因为原因不明的失忆而寄居在主人公家里。对周围的事物充满好奇却是个天然呆,因此经常惹出不少麻烦。爱吃鱼罐头,喜欢粘着主人公到处走,十分依赖主人公,同时也希望能帮上主人公的忙。高瑶媛主人公的邻居,同时也是小镇派出所里的警察。对人十分亲和,喜欢开玩笑,偶尔看到喜欢的东西也会暴走,对亲密的人会变得有点腹黑。具有敏锐的直觉,对主人公十分关心和照顾。年龄是秘密。游戏特色清新治愈的故事20+首原创BGM人声演唱的OP和ED主要角色全语音多结局线路
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忆游十三道
冒险
策略
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玩同款游戏
这是一款以东方修真为背景的策略冒险手游,玩家化身初入修真界的灵修者,御剑游历山海秘境,在云雾缭...
傲皇忆剑诀
独立
冒险
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玩同款游戏
【谨以此游戏向仙逝的金庸先生致敬】由于很多国内玩家无法登陆steam讨论区,有关于游戏的建议和反馈请大家用以下渠道反馈。QQ交流群:536843153,入群口令:流一心本人之前从事多年的手游开发,这次是第一次做独立游戏,不足之处还望海涵!自己做游戏的想法起因很多,其中之一是2015年偶然间看了一个关于姚壮宪先生制作《仙剑奇侠传》的心路历程的大概6分钟短片,看到一半的时候我的眼睛就湿润了,含泪看完后非常触动,总之,希望自己可以为国产单机游戏略尽绵薄之力吧!游戏性的描述:大体上讲,属于策略类游戏,需要使用属性点培养武将,可以攻击力很高,可以防御力很高,可以出手速度很快,这些都由你决定。在游戏中,领取天子的圣旨,可以招募武将组建队伍,代表自己的国家参加比武大会,每年在比武大会取得前两名可以晋级,升级升官。1、可以和武将建立夫妻、兄弟、兄妹、姐妹这样的人际关系。2、每轮比武大会后,参加战斗的武将会获得1点属性点,玩家可以自由的将属性点分配到不同的属性上。3、每个月有一定概率出现击退怪兽的事件,通过击退怪兽可以获得元宝奖励,还有概率得到怪兽携带的宝物。4、在比武大会中胜利一局可以积累1分,按照积分高低将参赛的国家排行,排行榜前两名晋级,后两名降级。5、在商店中购买装备,可以装备在队伍中的武将身上,让他们获得更高的属性,更好的战斗。6、在战斗中,武将使用技能会消耗体力值,可以在商店中购买体力药剂来恢复。7、每一个武将会随时间推移而年龄增长,年纪大的武将属性会下降,最后归隐,可以选择让他们进入凌烟阁中以示尊敬。8、玩家的角色也会由于年龄增长而属性下降,可以使用道具轮回镜重新获得新生。9、当玩家升官之后,可以在圣旨界面获得一件宝物奖励。10、游戏会自动存档,重新开始游戏会将原存档覆盖掉。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------这是我的第一款独立游戏,从构思到基本完成可以说变化很大,本来想做一个类似金庸群侠传的游戏,但是想着想着就变成了现在这个模样。自己在游戏公司工作了几年,从前和别的同事一样,抱怨过策划人员某些设计的愚笨,现在当自己来设计游戏情节时,才发现还真的有些难度,不禁想对从前的策划同事说声“抱歉”。这款游戏作为我的开山之作感觉基本满意,虽然可以肯定有许多不足之处,可能不能满足大多数人的喜好,但我的初衷就是它能好玩一点。制作的过程中,一些前期的设计,后期自己又会觉得很差,而修改再三,因为我也是尽量让自己玩起来舒服,相信别人也才会舒服。------------------------------------------------------------------
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拾忆之旅
冒险
角色扮演
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对世界缺少理解的你踏上了奇幻旅程,每走过一个地方,都能拾取珍贵的记忆碎片。这些碎片,如同拼图般,逐渐拼凑出你你对世界认知的全貌。每过一个关卡,就对世界的理解更多了一些。在游戏中体验前所未有的沉浸感。快来加入我们吧,一起探索未知,揭开层层迷雾,让世界在你眼前渐渐清晰!
233派对即点即玩

版本:1.0.3

拾忆之旅 Spiral
独立
冒险
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玩同款游戏
《拾忆之旅 Spiral》是一款第三人称叙事探索游戏,以诗意的方式展现了认知衰退的过程。玩家将扮演伯纳德,帮助他在意识逐渐崩溃的过程中,重拾他最珍贵的记忆。你听见远处隐约传来火车的汽笛声,觉得自己应该去某个地方,但你知道自己还没准备好。现在眼前是一段楼梯,沿途散落着些许似曾相识的门,你在想……这些门会带你进入怎样的冒险呢?我们的主角 —— 伯纳德·潘菲尔德,一位热情的作家,一个喜欢深思的灵魂,角色扮演游戏的老手,专业的狗狗抚摸者,爱家之人,他将是你在这个故事中的伙伴!与伯纳德并肩同行,帮助他应对日益不稳定的内心世界,并重新唤起和连接他过去的记忆。体验伯纳德的故事,随着时间穿越他人生中的 5 个不同阶段;从童年的想象与奇妙,到青少年时期的友情建立,从成年后的奋斗与挑战,到逐渐积累智慧的过程。如果没有那些与我们共度美好时光的人,我们的珍贵回忆将会变成什么样子?在温馨的家庭篝火和钓鱼旅行中找到一片宁静;探索由伯纳德的妈妈精心维护的图书馆;与伯纳德的童年好友艾米丽一起放风筝;在一群孩子们的陪伴下,在刺激的“城堡与生物”游戏中尽情发挥你的想象力。 万事万物都有开始、中间和结束。随着你深入伯纳德的内心,你会看到认知衰退改变了他的记忆。这不仅会影响他与你分享的故事,还会影响了你体验游戏的方式。当你试着抓住他的记忆时,你会看到它们是如何从你的指尖消失的。请陪伴他,记住他,帮助他。帮助伯纳德记住,帮助他回忆,并探索他的记忆,发现那些隐藏在日常中的宝贵瞬间,减缓伯纳德的认知衰退。 游戏特色包括 19 个可以探索的记忆,体验 8 ~ 10 小时的记忆探索之旅。各种充满活力的角色们,而且全程配音。沉浸探索一个个感人回忆与故事。多个为伯纳德的回忆量身定做的小游戏!享受我们为《拾忆之旅》原创制作的配乐!
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机忆
独立
视觉小说
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简介: 这是一款以赛博朋克世界为背景的短篇视觉小说。 玩家将在其中扮演一名从事机器人漫画绘制的漫画家,通过选项进行与女仆机器人的互动,从而达到不同的游戏结局。故事背景:这是一个机器人的时代,这也是“人”这一概念逐渐消失的时代。新的科技革命所制造的仿生机器人已经模糊了人类与机器人的界限,拥有着不亚于人类的智能。因其廉价高效被迅速应用到了各个产业中,推动着经济的发展。随着机器人参与的社会领域越来越多,人们刚开始对智能机器人出现的兴奋逐渐变成了恐惧和混乱,大批人类失业得不到安置,机器人相关的犯罪频发,原先建立在传统人类社会上的伦理道德秩序也随之崩坏。政府出台了机器人管理法案,用电子项圈来对机器人进行统一管理监控,并且针对性的建立了AI督察部门。但这一切措施在机器人制造公司的资本压力下举步维艰。在机器人被推到风口浪尖的赛博朋克世界中,因为机器人画的不像而被退稿的三流漫画家,巧合中买下了一台身份不明女仆机器人作为笔下漫画的参考。
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瞬忆
独立
视觉小说
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温迪失忆了! 他回到了海边的家 一切都很熟悉,但又想不起来更多
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浮生忆玲珑
8.3
角色扮演
国风
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2.3 万 热度 相传灵山耸立处有一神秘书院名曰玲珑,从不对外招收新员,更无人知其甄选标准,却能网罗天下奇才…… 《浮生忆玲珑》是一款古风甜宠探案手游,各位玩家作为从玲珑书院毕业的学子,为完成与师兄的约定来到京都,破获一起起诡异谜案,遇见一个个知己好友相伴成长。 浪漫古偶世界,甜宠探案传奇,期待与你一起揭开谜底,与君共赴玲珑之约。

版本:1.3.4

超忆症
独立
冒险
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《超忆症》是一款第一人称解谜+角色扮演游戏,在游戏中你会遇到各种离奇的事物,随机变形的停车场,不存在的地下室,甚至是一位埋藏在自己记忆深处的女孩,她已经等你许久了,既然进入了一场无比真实的梦境,那不妨先忘记现实的繁琐。正式版包含demo未解锁的全部12个章节,拥有完整剧情线。(此游戏包含少量不安背景音,暂无配乐,总游玩时长可达3小时以上)本作以“超忆症”为核心设定融合了“清醒梦”的奇幻元素,是基于公开医学资料进行的虚构创作,旨在服务剧情与解谜玩法,与真实患者的个体体验存在差异,谨向相关群体致以敬意。我正在做梦,做一场无比清醒的梦。或许是为了逃避现实,毕竟梦里可以拥有一切,而现实中的我就连时间都不曾拥有。准确来说,现实中的时间不属于我,梦里的时间永远属于我。......清醒梦?我可以掌控梦境吗?一次我也说不清的机缘下,我认识到了清醒梦这个概念,就是知道自己在做梦,并控制梦里发生的事。那之后我似乎着了魔一般想要体验清醒梦,最接近的一次我意识到了我在做梦,就在我意识到我正在做梦的那一瞬间,我睁开了眼,四周很暗,我从没觉得我的房间里这么暗过......我从来没有真正进入过清醒梦,一次都没有。直到我了解到一个叫做梦境治疗仪的仪器,这个仪器可以帮我做清醒梦,我在梦境治疗仪的实体店里定制了一台仪器,几周后我终于取到了定制的仪器......我家没有地下室,从来都没有,也不可能有,我开始有点不安了。一切并未像我预想那样发展,我开始一次次出现在奇怪的场景里,这些地方全都是我曾经梦到过的场景。我见到了一个自称艾的人,她在我的脑海里,她要帮助我离开这里......我见到了艾,她居然真的存在于我的脑海里,她想帮助我离开这里......
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时忆 Memory of Time
独立
视觉小说
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“如果...一切都能够重新选择。”“那我们最后的结果会不会...不一样?”2041年,身为侦探的你收到了一封来自知名科学家「乔迪」的求助信,当你按照求助信上的内容来到「乔迪」的住所后却只来得及参加博士的葬礼,由此,你被卷入了一重重令人不安的谜团之中。来自死者的不详邀约?忽然出现的神秘少女?嗡鸣作响的奇特机器?螺旋交织的可怖真相?烦恼吧,痛苦吧,挣扎吧。为了所谓的,根本不知道是否存在的「完美结局」付出你的一切吧。只有这样才能结束这段悲惨的「宿命」。只有这样才能迎来那个,你所期望的「未来」。游戏时长预计5~7个小时不等,包含大量推理要素,游戏中出现的人名、地名、组织均为虚构设定,切勿上升至现实。希望您玩的开心。
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ROM:王权之忆(预约)
动作游戏
暗黑
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幻忆神域
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《幻忆神域》是一款以精神衰弱(记忆匹配)为表层玩法、内核为RPG成长与探索,融合卡牌构建,加入...
幻忆神域
冒险
生存游戏
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玩同款游戏
《幻忆神域》是一款以精神衰弱(记忆匹配)为表层玩法、内核为RPG成长与探索,融合卡牌构建,加入...
RevelationTrestan-尸忆岛
9.2
独立
动作游戏
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“RevelationTrestan”是一款大型VR游戏。 玩家扮演一名在突发事故中受伤并导致暂时性记忆丧失的安全队长。 玩家在游戏中完成任务时将回面对丧尸的攻击、巨型野兽的威胁,还有各个关卡的谜题,在这过程中逐渐恢复了记忆,真相也越来越近了。
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宝可梦忆梦之巅创世章
7.9
冒险
角色扮演
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4344 热度 【注意】游戏部分场景容易卡死,请等待文本加载完再按A。 忆梦之巅-创世章 游戏平台:GBA 修改点 ·650图鉴,可以捕捉前五个世代的精灵,并加入四、五代的特性、技能 ·妖精属性,七代修正部分精灵的种族值 ·后世代道具、进化石(进化仍按照650分配的方式) ·完全原创剧情、完全原创地图 ·各种原创人物 ·大幅度美化各种(素材来自各种素材包和个人渣手绘,其他改版的素材已得到许可) ·失败系统(对战失败须手动重启,所以请做好存档) ·自制御三家选择系统(共大约30只御三家) ·积分系统(兑换珍稀道具) ·精灵中心书柜(隐藏剧情提示处) ·大量使用后世代精灵的野生NPC ·因为情怀而只把裂空座改成了阿尔宙斯的封面(我第一个玩的口袋就是绿宝石) ·每个时空1-2个的隐藏剧情,一周目完成后增加剧情殿堂和真结局作为收集要素 ·重要人物头像显示 ·可以在口袋里玩抽卡 ·在绿宝石改版复刻火红地图(据某聚聚之前说这样做的人脑子一定有问题……我觉得大概就是说我了) ·一堆莫名其妙的bug和吐槽 下面进入作者自嗨和太长不看时间 忆梦之巅·创世章,作为2015年发布的忆梦之巅·灭世章的续作,讲述的却是灭世章之前和之后的故事,一周目以五大主题时空为基础,讲述主角乃龙走入creator的口袋妖怪世界,最终建立自己时空的故事,二周目则以讲述乃龙招募FFF团和棺之裂缝的阴谋为线索。这个改版是整个忆梦之巅系列的一个章节,忆梦之巅共分4个章节:创世、灭世、涅盘、永恒,这是第一个章节。如果灭世章是不断破坏玩家脑海中所生成的对剧情的印象,那创世章则是不断堆砌玩家脑海中的世界观,和它的名字一样。个人的风格就是做一些剧情向的改版,这次创世章更是完全原创了剧情、人物、地图,由于没有办法使用原版绝大多数的地图、设定、任务、游戏,导致工程量巨大,所以整体的剧情偏短,但短并不意味着我没有用心。 这次的蓝本使用的是解限蓝本,是一种全新的体验,因为有很多东西都要用最基础的方法修改。解限蓝本的修改非常不容易,这些东西加入的越多,我能自己发挥的地方就越少,而我做改版的观念一直都是自己去做一部故事,从来不甘心走原版的剧情线,而不是仅仅的打一堆补丁却失去了剧情的内涵和自己的发挥。这次的改版,也是我对自己的一个突破,灭世章最后因为缺少测试匆忙发布,导致bug成山,这我觉得归根结底是我自己的不成熟,所以我希望经过两年的修炼我能够看到自己的成长,就如同游戏中乃龙的经历一样,一步步的变得强大。 改版在走完主线之后可以在剧情殿堂内观赏到结局:创造的终点,部分剧情和灭世章重合,一是弥补大家因为BUG可能无法体验到的灭世章真结局,二是做一个比较完整的说明,但这并非是本改版真正的结局,在收集完所有隐藏要素之后,将可以逐步解锁剧情殿堂内的其他结局,最后可以打开真结局——终焉之始,我在结尾还放了一个预告彩蛋,是关于涅盘章的,涅盘章是个小剧场,我已经开始为它准备素材,在将来或许大家可以见到这部作品。 改版是我个人的梦想,这次的作品也有部分为我个人经历的影射,比如开始的苍穹时空,有些人觉得哇来回走很烦(虽然这里我最后进行了一些人性化的优化),但是实际上,当乃龙还是一个萌新(虽然现在也是)时,作为萌新这些琐碎的事情就是要做的工作,那100个支线任务的梗,没准就是乃龙当年的亲身经历,实现梦想的路永远不是平坦的,有付出才有机遇,有努力才会有成长。再如幻影之森(当然的确最初是我设计失误,现在已进行大幅优化)困难是永远会在前方的,可能会有一些提示,但最后是要靠自己一步步摸索着走出迷雾,走到终点的。再举个例子:OA帝国的某关卡,其实就是改版者日常工作的写照,游戏一分钟,改版十年功,虽然要是这样说有些夸张,但每个像素背后的的确确都是改版者智慧与心血的结晶。 你或许不喜欢这样的模式,我可以理解,但请尊重我几乎以报复社会为己任制作改版的心态(误) 改版需要时间精力,为此改版者必须放弃很多事情,但我从未因此后悔,尽管逐渐出现了少数金钱和撕比或者其他不和谐的事情,喷子和键盘侠也日益进化,但在我的眼中,我周围的朋友们仍然是那个在路上的追梦少年,而改版仍然是那个与利益无关的纯净追梦之路,愿每个人都能梦想成真。 主作者:lighteningx(乃龙) 特别鸣谢:破道、OA、JZW、幻魂小泡、虚空、398、血羽、落叶、time、E神(EVE)等聚聚对本改版做出的贡献和对我的指导 感谢内测组的各位成员为本改版花费的时间与经力。感谢所有支持过我的人和改版界的前辈们。
支持手柄模拟器

版本:1.0.3

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