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街霸2冠军版
9.6
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8188 热度 1992 年 Capcom 推出的 CPS 基板格斗神作,日版名《ストリートファイター II ダッシュ -Champion Edition-》,美版为《Street Fighter II′: Champion Edition》。全球版本核心玩法一致,仅日版标题多 “ダッシュ” 标注。​ 本游戏为日版。 版本特色:12 名可选角色,含巴洛克、沙加特等 4 名原 BOSS;支持镜像对战(可选相同角色),优化 8 名初始角色技能,平衡对战体验;画面色彩微调,如关卡背景色调更丰富。​ 操作(L/R 无功能):A 轻拳、B 中拳、X 重拳,Y 轻踢、A+B 中踢、X+Y 重踢;八向摇杆控制移动,部分角色必杀:↓↘→+ 拳发波动拳,→↓↘+ 拳升龙拳。搓招与时机把控是制胜关键。
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版本:1.0.1

街霸3二度冲击
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街机游戏《街霸 3 二度冲击》(Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack)1997 年卡普空推出的 CPS3 基板格斗续作,作为《街霸 3:新纪元》的升级版本,以角色扩容与玩法革新重塑 2D 格斗体验,成为街机厅 “硬核策略对战的标杆之作”。 角色系统迎来重磅更新:新增《快打旋风》跨界而来的巨型摔跤手雨果,其招牌摔投技极具压迫感;引入 boss 吉尔的弟弟尤里安,可操控雷电之力且能将身体金属化,与兄长的冰火双能形成鲜明对比。隐藏角色豪鬼回归参战,而前作中捆绑出场的允与阳则升级为独立角色,拥有专属招式体系,全 roster 扩充至 15 人。 玩法迭代堪称系列里程碑:首创 “EX 必杀技” 系统,消耗超必杀槽即可释放强化版招式,攻防策略更灵活;新增投技逃脱机制与 “个人行动” buff—— 如亚历克斯触发后攻击力飙升。篮球格挡加分关成为特色,玩家需精准闪避肖恩投掷的篮球,考验核心的格挡技巧。同时游戏速度全面提升,伤害数值优化,让对战节奏更紧凑。 依托 CPS3 基板的强大性能,角色动画流畅度与打击特效达到当时 2D 格斗巅峰。街机厅中,尤里安的雷电爆发与雨果的重摔对决成为经典名场面,豪鬼的隐藏解锁更是玩家热议的挑战目标。本作通过平衡调整与内容扩充,成功扭转前作 “系统高深劝退玩家” 的局面,为后续《三度冲击》的封神奠定基础,至今仍是模拟器上硬核格斗爱好者的必玩之作。
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版本:1.0.2

SNKvs卡普空
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2925 热度 街机游戏《SNK vs. Capcom: SVC Chaos》(エス・エヌ・ケイ バーサス カプコン エスブイシー カオス)2003 年 SNK Playmore 推出的 Neo Geo 基板跨界格斗作,作为 SNK 与 Capcom 两大厂牌对决的延续,以 36 人豪华阵容与快节奏对战,成为街机末期跨界格斗的代表性作品。 角色阵容堪称 “格斗全明星集结”:涵盖 SNK 旗下《拳皇》(草薙京、不知火舞)、《饿狼传说》(特瑞)、《侍魂》等系列,以及 Capcom《街霸》(隆、春丽)、《恶魔战士》(迪米特里)等经典角色,部分角色还拥有专属形态彩蛋,如被特定招式击中会变身特殊造型。所有角色均采用新绘制 sprite 模型,招式特效也同步优化,视觉表现更贴合 SNK 格斗风格。 玩法以《拳皇》指令系统为核心,保留轻重拳脚、招式取消与蓄力攻击机制,舍弃前作《Capcom vs. SNK 2》的空防与 “Groove 系统”,专攻快节奏对抗。核心特色是 3 级超必杀槽 —— 通过攻击或受击累积能量,满槽可释放对应等级超杀;新增 “地面前冲步”(Forward Ground Step)提升走位灵活性,而 “Exceed” 招式则堪称终结技,能造成巨额伤害。部分角色招式规则调整,如蔡宝奇的 “空砂尘” 无法通过连按按键增伤,操作精度要求更高。 模式上提供街机与对战两大核心玩法:街机模式需挑战 16 名 BOSS 与 4 名隐藏可玩角色,对战模式则支持双人比拼招式套路。街机厅中,玩家常围绕 “能量槽管理” 与 “Exceed 时机把控” 展开对抗,成为怀旧格斗爱好者的经典回忆。
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版本:1.0.2

街霸2Turbo
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街机游戏《街霸 2Turbo》(ストリートファイター II ダッシュターボ -Hyper Fighting- / Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting)1992 年 12 月卡普空推出的街机格斗续作,作为《街霸 2》系列关键迭代,以极致提速与角色革新重塑对战体验,更因诞生于盗版抗衡背景,成为街机黄金时代 “应急却经典” 的代表作。 核心亮点在于全面提速的战斗节奏:相较前作《冠军版》,游戏速度大幅提升,不仅让对战衔接更迅猛,更对必杀技输入与连招时机提出极高精准度要求,玩家需更快反应才能抢占先机。角色系统同步升级:12 名可玩角色(8 初始 + 4 boss)中,除古烈与四大天王外,均新增专属必杀技 —— 如春丽的气功拳、本田的百贯落,不过新招式多基于旧模组改造,留有赶工痕迹。 角色配色迎来焕新:多数角色启用新默认配色,原版配色转为备选,仅 M. Bison 保留初始主色调但更新了备选色。玩法延续三局两胜制与 6 键轻重攻击体系,同时微调角色平衡性、调低整体攻击力,让对战更具策略博弈空间。 街机厅中,本作凭借 “快节奏对抗 + 招式新鲜感” 成为热门机型,玩家扎堆比拼 “极速升龙拳”“连贯连招” 的场景屡见不鲜。虽因应对盗版仓促推出,却以硬核操作门槛与爽快对战感,成为《街霸 2》系列中极具怀旧价值的竞技标杆,至今仍是模拟器上格斗爱好者的必玩之作。
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版本:1.0.3

少年街霸3
动作游戏
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1755 热度 1998 年 Capcom 推出的 CPS2 平台格斗经典,日版名《Street Fighter Zero 3》,美版为《Street Fighter Alpha 3》,核心差异在于战斗风格命名(日版 A-ism 对应美版 Z-ism),角色与系统完全一致。收录 31 名角色,含本田、Blanka 等回归角色及 Cody、Karin 等新面孔,首创 World Tour、生存等模式。 版本特色是三风格系统:X-ism 侧重单发高伤,A-ism/Z-ism 平衡多超杀,V-ism 主打自定义连招。画面升级卡通画风,新增浮空与吹飞技。 操作:A 轻拳、B 中拳、X 重拳、Y 轻脚、L 中脚、R 重脚。基础连招为普通技接特殊技,必杀技按方向 + 拳 / 脚键释放(如↓↘→+P 波动拳),超必杀需能量槽满。风格选角色时确定,无额外切换键,攻防策略随风格差异显著。
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版本:1.0.1

创世街霸
动作游戏
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创世街霸 操作方法:WASD=移动,J=攻击,K=跳跃,LUIO=使用技能 横版闯关动作游戏,主角是“创”和“世”2名格斗家,沿用了口袋街霸的素材。

版本:1.0.1

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少年街霸3
格斗
街机
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PS平台《少年街霸3》(日语原名:ストリートファイターゼロ3;英语原名:Street Fighter Zero 3,欧美版又名Street Fighter Alpha 3)由CAPCOM开发发行的经典2D格斗游戏,系《少年街霸》系列收官之作。PS版于1998年12月23日在日本首发,1999年5月5日登陆北美,1999年6月18日推出澳版,1999年6月25日登陆欧盟地区,延续系列热血格斗内核,带来极致对战体验。 游戏汇聚隆、肯、春丽等31名经典与新增角色,创新引入X-ISM、A-ISM、V-ISM三种可选战斗风格,搭配空防、超级连招等深度机制,大幅提升格斗的战略性与刺激性。PS版专属新增飞龙、古烈等人气角色及世界巡回模式,进一步丰富可玩性。 作为PS平台优质移植佳作,游戏优化操作手感适配主机特性,凭借丰富角色阵容、深度格斗系统及经典系列底蕴,成为一代玩家的童年回忆,是2D格斗游戏爱好者与街霸系列粉丝不容错过的经典之作。
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少年街霸
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街机游戏《少年街霸》(Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams / ストリートファイターゼロ)1995 年卡普空推出的 CPS2 基板格斗革新之作,作为衔接《街霸 1》与《街霸 2》的故事篇章,以玩法突破与角色扩容,重塑 2D 格斗的策略深度,成为街机厅 “连招竞技的新风向标”。 角色阵容堪称 “新老强者集结”:隆、肯、春丽、沙加特等经典战士回归,新增查理、索多姆、伯迪、盖伊等狠辣对手,萝丝与阿顿则以灵魂之力、自然技法崭露头角。新角色与系列渊源深厚 —— 阿顿是沙加特的徒弟,盖伊源自《快打旋风》系列,形成跨作品的格斗羁绊。终局 BOSS 更以霸道招式成为玩家公认的 “棘手强敌”。 玩法革新颠覆前作框架:首创 “Alpha 反击” 系统,格挡后可即时触发反击,攻防转换更灵活;引入 “超必杀技” 机制,通过攻击累积底部能量槽,满 3 级即可释放终结技,常能一击 KO 对手。同时保留空中格挡设计,配合 6 键轻重攻击体系,衍生出多样连招套路。依托 CPS2 基板性能,角色动画流畅度与视觉表现全面升级,Q-Sound 音效加持让拳拳到肉的打击感更逼真。 街机厅中,玩家热衷钻研 “Alpha 反击接超必杀” 的极限操作,萝丝的灵魂波动与盖伊的忍术连招成为对战名场面。虽以硬核策略著称,但其创新机制为系列注入新鲜活力,奠定后续 Alpha 系列的发展基石,至今仍是模拟器上格斗爱好者追溯街霸黄金年代的必玩之作。
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少年街霸2
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街机游戏《少年街霸 2》(ストリートファイター ZERO 2 / Street Fighter Alpha 2)1996 年卡普空推出的 CPS II 基板格斗佳作,既是《少年街霸》的续作,也是《街霸 2》前传剧情的补完篇,凭玩法革新与角色深度,成街机黄金时代 2D 格斗的标杆之一。 游戏核心亮点是首创 “自定义连招系统(Custom Combo)”,玩家可消耗气槽自由组合普通攻击与必杀技,打造专属连段,满气槽还能触发 “MAX 超必杀” 实现一击逆转;同时保留前作的 “Alpha 反击”,新增高低两段防御反击选项,攻防博弈更具策略性。依托 CPS II 基板的 Q-Sound 音效技术与 30 帧 / 秒流畅动画,拳拳到肉的打击感与角色动作细节拉满,沉浸感十足。 角色阵容扩充至 18 名(含隐藏角色):隆、肯、春丽等经典战士回归,新增春日野樱(崇拜隆的高中生,招式灵动)、罗兰多(《快打旋风》跨界角色,擅军体拳与火箭炮)、元(白发老者,可切换螳螂拳 / 八极拳流派),还有达西姆、桑吉尔夫等系列熟面孔;隐藏角色真豪鬼需特定操作解锁,其 “瞬狱杀” 能无视防御秒杀对手,是街机厅高手的终极挑战。 剧情上,通过角色结局补完前传故事:沙加特败于隆后拜师修行洗刷耻辱,春丽首次披露父亲被影罗杀害的过往;场景设计也藏满细节,日本道场的樱花、香港夜市的霓虹灯、巴西雨林的藤蔓,搭配昼夜交替效果,呈现出环球格斗的丰富氛围。 虽 “自定义连招” 有操作门槛争议,却为后续格斗游戏提供灵感,街机厅中玩家常围绕 “气槽管理”“连段组合” 博弈,职业选手更开发出 “目押取消” 等进阶技巧。即便多年后,其隐藏角色解锁秘籍仍被玩家挖掘,至今仍是格斗赛事中的经典怀旧选作。
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版本:1.0.3

超级街霸2X
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1490 热度 街机游戏《超级街霸 2X》(スーパーストリートファイター II X: Grand Master Challenge / Super Street Fighter II Turbo)1994 年卡普空推出的 CP System II 基板格斗神作,作为《街霸 II》系列第五部街机作品,以全面革新的玩法与角色设计,成为街机黄金时代 2D 格斗的 “终极形态”,至今仍是格斗赛事中的经典常客。 本作核心突破在于首创超必杀技(Super Combos)系统:玩家通过释放普通必杀技为底部气槽充能,满槽后输入指令即可触发威力绝伦的超杀,一击便能重创对手,成为逆转战局的关键。同时新增 4 档速度调节功能,最快可达前作 3 倍速,让招式衔接更流畅,升龙拳、虎刃波等经典招式释放更迅猛,蓄力型角色操作也更顺滑。 角色阵容扩充至 16 人,涵盖初代 8 位世界战士、4 位影罗 Boss 及《超级街霸 2》新增的嘉米、飞龙等 4 人,更引入系列首个隐藏角色豪鬼 —— 其凌厉招式与神秘设定成为街机厅玩家解锁挑战的焦点,后续更演变为跨作品经典角色。所有角色均新增专属招式,如隆的上钩拳、肯的强力踢技,同时平衡性经精细调整,避免单一角色霸权。 玩法还融入投技受身、即时反击等进阶机制,配合浮空追打连招,让对战策略更丰富。街机厅中,玩家扎堆钻研 “超杀衔接”“速度档适配” 技巧,解锁豪鬼的隐藏指令更成为硬核玩家的勋章。 作为《街霸 II》系列的集大成者,其超必杀系统与角色设计深刻影响后续格斗游戏,至今仍活跃于 EVO 等顶级赛事,堪称街机格斗史上的不朽标杆。
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超级街霸2十五周年纪念版
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9995 热度 街机游戏《超级街霸 2 十五周年纪念版》(Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition)2004 年卡普空为纪念《街霸 2》系列诞生 15 周年推出的终极街机格斗合集,将历代《街霸 2》的角色、招式与系统浓缩于 CPS-2 基板,成格斗游戏史上 “版本博物馆” 式的里程碑。 核心玩法:版本战争的终极对决 玩家可从五种《街霸 2》经典版本中任选其一,每个版本的角色招式、帧数据、连段逻辑与场景细节均 100% 还原原版街机体验: Normal(1991 年《街霸 2:天下斗士》):8 名初始角色,无超必杀技,波动拳与升龙拳的原始形态。 Champ(1992 年《冠军版》):新增四大天王可操控,春丽的气功掌首次登场,允许同角色异色对战。 Turbo(1992 年《Turbo 极速版》):游戏速度提升 30%,春丽追加波动拳,达尔西姆获得瞬移技能,竞技性达到系列巅峰。 Super(1993 年《超级街霸 2:新的挑战者》):加入飞龙、嘉米等四名新角色,隆的波动拳可变为火焰形态,引入连击破招判定。 Super T(1994 年《超级街霸 2X》):首次加入超必杀技系统,豪鬼以隐藏角色身份登场,瞬狱杀成为格斗史上最具辨识度的终结技。 角色与场景:跨越时空的街霸宇宙 全 17 名角色(含豪鬼)携 65 种版本变体参战,每个角色的语音、头像与招式细节均严格对应其原版设定。例如: 春丽在 Turbo 版中气功掌射程较短,但 Super T 版可通过蓄力延长攻击距离。 桑吉尔夫在 Super 版中可通过指令投接超必杀 “最终原子爆炸”,而 Champ 版无此连段。 场景设计兼顾怀旧与革新: 隆的 “日本街道” 场景恢复初代可破坏广告牌,萨加特的 “泰国海滩” 重现被移除的棕榈树。 豪鬼专属场景 “杀意之森” 以暗红色调与阴森音效,营造出超越时代的压迫感。 竞技价值:硬核玩家的试炼场 街机版保留了《超级街霸 2X》的核心系统,同时新增 “版本克制” 机制:选择早期版本角色(如 Normal 版隆)需面对 Super T 版对手的全面压制,这种 “以弱胜强” 的挑战成为高手间的终极较量。游戏支持双人对战与联机锦标赛,全球玩家至今仍通过模拟器研究 “用 Normal 版春丽击败 Super T 版豪鬼” 的极限战术。 作为 CPS-2 基板的收官之作,《超级街霸 2 十五周年纪念版》不仅是对街霸黄金时代的致敬,更以版本间的平衡性差异,为格斗游戏的 “系统深度” 树立了新标杆。无论是怀旧玩家还是竞技高手,都能在这台街机上找到属于自己的街霸记忆。
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版本:1.0.2

街霸2屠龙
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2138 热度 这是《街头霸王2》著名的改版,游戏中角色可在空中发放飞行道具,如隆和肯可以升龙拳带出数个波动拳,使得隆和肯成了这个HACK版游戏的霸王。

版本:1.0.1

超级街霸2
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街机游戏《超级街霸 2》(Super Street Fighter II)1993 年卡普空推出的街机格斗力作,作为《街霸 II》系列第四部作品,继《极速版》之后首次搭载 CP System II 基板,以 “新挑战者登场” 为核心主题,带来角色、音画与玩法的全面升级,堪称街机黄金时代的标志性作品。 角色阵容迎来里程碑式扩充:在原有 12 名格斗家基础上,新增嘉米、飞龙、迪杰、T. 霍克四位全新挑战者,总可选角色达 16 人,因此被玩家俗称 “十六人街霸”。新角色各怀绝技 —— 如精通特工格斗术的嘉米、擅长截拳道的飞龙,均怀揣击败维加的目标参战,与隆、春丽等经典角色展开对决。同时既有角色得到平衡性优化,部分角色还新增招式,如隆的 “火焰波动拳”、肯带火属性的重升龙拳,招式多样性大幅提升。 依托 CPS II 基板的强大性能,游戏实现质的音画飞跃:角色头像与场景全面重制,发色数与必杀技特效更细腻,不同地域场景(如日本道场、巴西雨林)的细节刻画更丰富;配乐经重新编排,融入电子鼓与弦乐元素,战斗音效与招式节奏精准匹配,热血感十足。玩法上首次引入连击、破招等现代格斗要素,配合保留的轻重拳腿分级与经典必杀技系统,攻防策略更具深度。 街机厅中,本作凭借 “十六人可选 + 画质革新” 成为爆款机型,玩家扎堆钻研新角色连招与平衡对战技巧。虽初期存在些许角色平衡问题,但仍以突破性的内容升级,为后续《超级街霸 2X》的封神奠定基础,至今仍是怀旧玩家心中的 “街霸 II 系列分水岭”。
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版本:1.0.2

街霸3新纪元
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街机游戏《街霸 3 新纪元》(Street Fighter III: New Generation)1997 年卡普空推出的 CPS3 基板格斗革新之作,作为《街霸 3》系列开篇,以颠覆性角色阵容与机制重构,将 2D 格斗的画面与策略深度推向新高度,成为街机黄金时代 “硬核玩法的试验田”。 角色体系迎来大换血:仅隆与肯延续系列传承,其余 6 名可选角色全为新面孔,更含能力相同的双胞胎允与阳 —— 二人作为元的孙子,延续了经典武术血统。新角色多与老系列存在羁绊:肖恩是肯的徒弟,伊吹则传闻是初代街霸忍者激的女儿,部分角色招式风格呼应前代角色。最终 boss 为操控冰火双能的吉尔,以霸道招式成为玩家公认 “最棘手的对手”。 玩法抛弃阿尔法系列的空中格挡与挑衅,首创 “进攻性格挡” 系统 —— 在被击中前向对手方向按键即可格挡,成功后仅自身超必杀槽上涨,不增加对手资源,为攻防博弈注入全新策略。依托 CPS3 基板的强大性能,角色动画流畅度远超系列前作,打击特效细腻夸张,视觉表现力堪称当时 2D 格斗巅峰。 街机厅中,玩家热衷钻研 “精准格挡接连招” 的技巧,但高深的系统门槛也让部分玩家望而却步。虽因主角更迭(美国摔角手阿利克斯担纲主角)与玩法革新引发争议,但其格挡机制与画面突破为后续系列奠定基础,至今仍是硬核格斗爱好者追溯 2D 格斗黄金年代的标志性作品。
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X战警vs街霸
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街机游戏《X 战警 vs 街霸》(X-Men vs. Street Fighter)1996 年 Capcom 推出的 CP System II 基板跨界格斗佳作,作为 “漫威 vs 卡普空” 系列的开山之作,承接《X 战警:原子之子》《漫威超级英雄》的漫威角色格斗脉络,以双宇宙英雄碰撞与创新对战机制,成街机厅 “热血混战的经典开端”。 剧情聚焦跨次元联手抗敌:漫威宇宙的 X 战警变种人(如金刚狼、镭射眼等),与街霸宇宙的传奇格斗家(隆、春丽等)打破次元壁,组队对抗终极 BOSS 天启,在激烈对战中化解世界危机,两大 IP 角色的互动为粉丝带来情怀共鸣。 玩法开创系列核心框架:首创双角色 tag team(标签组队)机制,玩家需选择两名角色组成队伍,战斗中可灵活切换主控角色,或联动场外队友发起协同攻击;延续街机格斗的操作逻辑,同时新增 “Chain Combos(链连招)” 系统,支持多段招式连贯衔接,华丽连招既能重创对手,也让对战观赏性拉满。操作上保留轻中重拳腿分级,配合摇杆指令释放角色专属必杀技,如金刚狼的利爪突袭、隆的波动拳,招式还原原作特色,打击感十足。 作为系列首作,它成功搭建起漫威与街霸角色对战的核心玩法,街机厅中 “组队搭配策略”“连招衔接比拼” 成玩家热议焦点,为后续《漫威超级英雄 vs 街霸》等作品奠定基础,至今仍是怀旧玩家重温跨界格斗魅力的必玩之作。
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少年街霸A3(GBA游戏)
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4358 热度 《少年街霸A3》作为Alpha系列的第三部作品,汇聚了系列史上最多的31名格斗家。新角色中不乏老面孔,如E. Honda、Blanka、Vega、Cammy、T. Hawk、Dee Jay,以及Juni和Juli姐妹。此外,一些新加入的格斗家也颇为亮眼,包括曾亮相于《快打旋风》的角色Cody(其服饰暗示自上一部《快打旋风》后便身陷囹圄)、Karin Kanzuki,以及Rainbow Mika。与前两部Alpha系列作品相比,本作最大的不同在于新增了世界巡回赛、街机、对战、训练以及入门等全新游戏模式。
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版本:1.0.0

街霸2降龙
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4966 热度 虽然《街头霸王2》有众多改版,但最出名的当数这部《街头霸王2 降龙》。游戏相对于原版有如下变更: 01:在开始对战前,双方角色都会往空中浮起来。 02:角色的速度,出拳和出脚速度变的很快(有的角色因此没有中拳和重拳)。 03:招式也进行了一定的修改,比如隆和肯的升龙拳在出招时夹带着波动拳。 04:蓄力才能出招的角色改为不需要蓄力即可出招。如维加的电流冲击拳,拜森的重拳出击等。 05:游戏修改为角色在空中也可以出绝招。 06:对战过程中可以改变角色。

版本:1.0.1

少年街霸2加强版
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街机游戏《少年街霸 2 加强版》(ストリートファイター ZERO 2 Alpha)1996 年卡普空推出的 CPS II 基板格斗升级作,作为《少年街霸 2》的强化版本,在保留前作全部追加角色基础上,通过角色、玩法与模式的多维革新,进一步提升了系列的竞技深度与趣味性。 加强版核心新增集中在四方面:其一,角色阵容扩容,除保留桑吉尔夫、达西姆等前作角色外,新增隆、肯、春丽、沙加特、M. Bison 的 EX 版本 —— 这些角色源自《街霸 II' 冠军版》,还原经典对战手感;部分角色还解锁新招式,如隆的灼热波动拳、达西姆的瑜伽风暴,招式多样性显著提升。 其二,玩法机制优化,自定义连招触发方式改为同强度拳腿键同时按压,且消耗的超必杀槽降至 1.5 级,操作门槛与资源管理策略更趋平衡。 其三,模式新增两大玩法,生存模式考验玩家持续对战耐力,而 2 对 1 戏剧对战模式则延续初代《少年街霸》“隆与肯对战维加” 的隐藏模式精髓,带来协作对抗的新鲜体验。 此外,游戏搭载《少年街霸 2》的重编原声,听觉表现更丰富;日版中邪恶隆拥有专属对话与结局,为剧情党增添收集价值。这些改动让本作在街机厅中凭借 “经典角色回归 + 玩法革新” 持续热门,成为系列中兼具怀旧感与竞技性的代表性作品。
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漫威超级英雄vs街霸
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2524 热度 街机游戏《漫威超级英雄 vs 街霸》(Marvel Super Heroes vs. Street Fighter)1997 年 Capcom 推出的 CP System II 基板跨界格斗佳作,作为漫威 vs 卡普空系列第二作,以双宇宙英雄对决与机制革新,成为街机厅 “热血混战圣地”,更奠定系列援助系统的核心框架。 剧情聚焦跨次元巅峰对决:街霸宇宙的隆、春丽等 9 位格斗家,与漫威宇宙的蜘蛛侠、美国队长等 8 位英雄齐聚,在未知战场展开霸权争夺。玩家需组队闯关,最终直面天启与赛博格豪鬼两大终极 BOSS。 玩法延续双角色 tag 对战模式,核心创新在于 “Variable Assist(可变援助)” 系统 —— 无需切换角色即可召唤场外队友释放技能,既能衔接华丽连招,又可打断对手攻势,该机制此后成为系列标志性玩法。初始 17 名可玩角色外,另有 6 名变色隐藏角色,日版更含专属喜剧角色 Norimaro(国际版因版权缺失)。 场景融合两大宇宙特色,纽约街头与东京道场等舞台极具辨识度,角色招式还原原作精髓:蜘蛛侠的蛛丝喷射、春丽的百裂脚交织上演。街机厅双人对战时,“援助衔接超必杀” 成高手标配,常有 “抢角色拌嘴却默契配合” 的名场面。 虽曾因平衡调整引发争议,但其跨 IP 联动的新鲜感与连招深度,至今仍是模拟器上格斗爱好者的怀旧必玩之作,更被收录于多款经典合集延续热度。
支持手柄模拟器

版本:1.0.2

口袋街霸v0.7汉化版
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版本:1.0.1

少年街霸3(GBA游戏)
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《少年街霸3》比起前作在画面方面有了很大的提高。游戏登场角色也达到了31名之多。在战斗系统上可以选择不同模式是本作的特点,浮空技与吹飞技的加入代表了街霸的新风格
支持手柄模拟器

版本:1.0.0

超级街霸2Xhack版
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简化出招加隐藏人物。。
支持手柄模拟器

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