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233乐园为您找到63条宝可梦传说绿宝石相关游戏

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宝可梦绿宝石·改(GBA游戏)
8.4
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7023 热度 《宝可梦绿宝石·改》是经典GBA游戏《宝可梦绿宝石》的深度强化版,以丰缘地区为舞台,玩家将阻止地脉队与水脉队引发的自然危机,平息固拉多、盖欧卡的争斗,并借助烈空坐之力化解灾难。 本作新增原创剧情与跨世代地图,如“别有洞天”“不思议之间”等隐藏区域,可探索关东、城都等地的传说场景,挑战经典训练家如小赤、大吾(100级队伍)。新增原创宝可梦包括致敬动画的“真·皮卡丘”“替身”,以及复刻经典设定的“锯齿耳皮丘”“带腰带怪力”等,四形态迪奥西斯、Missingno等隐藏精灵亦可收集。 系统全面优化:修复原版漏洞,新增对战开拓区自由入场、性格特性说明、个体值查看功能,调整技能与进化机制(如通信模拟机、美丽鳞片),并强化NPC队伍配置。 作为非官方改版的终极版本,1.6.4以丰富剧情、怀旧创新与深度玩法,为经典注入新生。
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版本:1.0.0

宝可梦绿宝石(GBA游戏)
8.0
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11.4 万 热度 《宝可梦绿宝石》是《宝可梦》第三世代收官之作,于2005年登陆Game Boy Advance。玩家在丰缘地区化身训练家,阻止熔岩队与海洋队人为引发的自然危机,平息超古代宝可梦固拉多、盖欧卡的争斗,并借助烈空坐之力化解灾难。 本作在《红宝石/蓝宝石》基础上大幅优化,新增全国图鉴、无线联机功能、全宝可梦动画及道馆再战系统,剧情加入过场动画与新地点(如肚脐岩、边境小岛),并调整角色设计与地图细节。作为第三世代终章,其强化的系统与丰富剧情使其成为系列经典。 注意:本游戏是绿宝石原版中文汉化! 汉化制作:洛水丶惊鸿
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宝可梦究极绿宝石5.5
7.7
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12.2 万 热度 《宝可梦究极绿宝石5.5》是一款深受玩家喜爱的经典宝可梦同人游戏,以丰缘和神奥地区为背景,融合了第八世代《宝可梦剑/盾》的新元素。游戏不仅保留了原有的Mega进化和Z技能系统,还新增了大量原创剧情和宝可梦,总数达到898只,让玩家体验更加丰富多样的冒险。 游戏中,玩家将扮演一名宝可梦训练师,探索神秘地区,挑战道馆,揭开背后的秘密。战斗AI得到跨时代级强化,带来更加刺激的对战体验。同时,游戏还引入了宝可梦训练等级机制,玩家需不断提升自己的训练等级,才能驾驭更加强大的宝可梦。 除了传统的宝可梦收集和对战,游戏还增加了众多支线任务和特殊模式对战,让玩家在探索和挑战中不断发现新的惊喜。此外,游戏还优化了道具系统、秘传学习器等,让玩家更加方便地培养宝可梦。 值得注意的是,游戏制作组在开发过程中克服了重重困难,最终呈现出这款精品游戏。他们不仅注重游戏性,还关注玩家的体验,不断修复和优化游戏中的问题。 《宝可梦究极绿宝石5.5》以其丰富的宝可梦种类、原创剧情和多样的游戏玩法,吸引了大量宝可梦爱好者的关注。无论是新手玩家还是老玩家,都能在游戏中找到属于自己的乐趣。快来加入这场宝可梦冒险之旅,成为最强的宝可梦训练师吧!
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版本:1.0.2

宝可梦-登峰造极
7.9
冒险
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2200 热度 宝可梦最新游戏,新地图,新剧情 名称:口袋妖怪登峰造极pokemon climax 类型:gba 基底:火红 作者:pacoscarso team echoes 汉化:兔子不吃窝边屮 首先感谢汉化人员的辛勤付出 名称:口袋妖怪登峰造极pokemon climax 类型:gba 基底:火红 作者:pacoscarso team echoes 汉化:兔子不吃窝边屮
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版本:1.0.0

宝可梦ER2.65
7.8
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6698 热度 GBA平台《宝可梦ER2.5》(英语原名:Pokemon Elite Redux 2.5 debug),是开发者Darky制作的非盈利ROM改版游戏,基于《宝可梦 绿宝石》打造,v2.5版于2025年3月29日更新完毕,可通过模拟器在多系统游玩,主打策略对战与无刷级体验。 核心改版特点:涵盖1-9世代几乎所有宝可梦及全地区形态,72只初始宝可梦可选;新增40余种原创超级进化及60余只Redux专属形态;每只宝可梦最多4种特性,搭配200余种原创特性;有3种难度模式,适配不同玩家;优化剧情删减冗余,新增专属NPC;搭载DexNav+及战前回血、快速升级等便利功能。 游戏画面与菜单升级,支持后续更新,虽有少量BUG,仍是策略对战爱好者与宝可梦老玩家的优质选择。 【游戏版本】ERv2.65-beta2-debug汉化版 【汉化名单】贴吧@耿耿耿耿鬼 本汉化已获得作者授权 本汉化非完美汉化,仍然存在大部分未汉化的文本,自行斟酌是否还要继续游玩 技能名称翻译来源:@哈哈嘿哈嘿哈哈 注意事项: 1.很多文本都是搬运的之前的2.5汉化,也没怎么仔细测试了,遇到除了本体外的汉化bug可以报一下 2.游戏内内置了debug菜单,在菜单里可以直接开启debug菜单,里面可以直接获得宠物和道具(Give X里) 3.该汉化版并不是完美的汉化,汉化基于2.62 beta2 debug版ER,目前本体仍然存在大量的bug,游戏时请随时存档防止死机 4.由于是一款战斗向改版,原版绿宝石内容基本没有变动,大部分精力都用在了汉化战斗方面的文本,比如特性的完整介绍,所以可能存在战斗外部分地方没有汉化 5.如果有战斗方面或者ER新增的剧情内容没有汉化的文本可以在原帖下截图提醒 6.游戏的一些对汉化不友好操作实在是有点影响汉化热情,后续除了有新增的文本看不懂的地方,不然原版的内容不会再进行汉化补正了
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版本:1.0.3

宝可梦绿宝石肉鸽(GBA游戏)
8.8
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3.3 万 热度 宝可梦绿宝石肉鸽游戏中,当你踏上冒险之旅时,所有路线、遭遇战和物品都将根据你的游戏进度以程序生成的方式决定。在走过一定数量的路线后,你将随机遭遇一位道馆馆主,他们将拥有一支程序生成、符合其指定类型的宝可梦队伍;随着你不断深入游戏,道馆馆主和其他训练师将开始使用更加复杂的宝可梦配置。如果你能一路披荆斩棘,最终击败冠军,那么你便完成了这次冒险之旅! 原作者:pokabbie 汉化作者:pcbom 游戏版本:V2.01A
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版本:1.0.0

宝可梦月亮
冒险
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在《宝可梦 月亮》里,玩家将在阿罗拉地区以诸岛巡礼代替传统道馆挑战,完成岛屿试炼、击败霸主宝可梦逐步提升实力;通过捕捉、培养、进化各类宝可梦组建队伍,利用全新的Z 招式在对战中爆发强力伤害,还能体验骑行宝可梦探索地图、皇家对战等多人玩法,同时推进主线剧情,揭开封面神兽露奈雅拉与阿罗拉地区的秘密,整体围绕收集、养成、对战与冒险展开。
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版本:1.0.6

宝可梦 冠军
9.5
策略
宠物
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1.5 万 热度 2月27日晚的宝可梦直面会中,Game Freak游戏官方正式公布了宝可梦对战类新游《Pokémon Champions》(宝可梦 冠军)的信息,本作将登录任天堂switch与移动端,目前正在开发中,具体上线时间待定。 本作以至今为止的《宝可梦》系列为基础,是一款专注于“宝可梦对战”的游戏。 此外,本作不仅支持Nintendo Switch平台,还支持智能手机平台。玩家可以根据需求选择平台,让游玩更加便捷。 敬请期待与全世界训练家展开前所未有的对战!
宝可梦水晶复刻版
9.0
冒险
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4955 热度 宝可梦水晶复刻版 创作者:Arnie + Kertra 汉化者: 古德MO灵 汉化工具: 悠然工具盒 基于原作改版:火红版 新增城都地区宝可梦跟随, 关都地区暂时没有。修复些许bug 某些招式得到加强!稀有道具掉落提升至15%
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版本:1.0.4

宝可梦圆形竞技场
冒险
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NGC(Nintendo GameCube,任天堂GameCube)平台《宝可梦圆形竞技场》(日语原名:ポケモンコロシアム;英语原名:Pokémon Colosseum),各地区首发日期分别为:日本2003年11月21日、北美2004年3月22日、欧洲2004年5月14日、澳洲2004年6月24日,是宝可梦第三世代的旁支RPG作品。 本作机制延续系列竞技场作品,新增RPG故事线,以无野生宝可梦、全靠进口的欧雷地区为舞台。因暗影的秘密计划,当地大量宝可梦变成封闭内心、狂暴的黑暗宝可梦,需通过活动逐步开放内心、解锁招式,完全净化后才能恢复正常。 玩家操控前夺取队成员雷欧,他厌倦恶行后盗走夺取装置,带着太阳伊布、月亮伊布逃离,偶遇能看见黑暗波导的少女米蕾,意外发现暗影的阴谋,随后携手对抗暗影,破除其针对凤王卫队与凤王的圈套。游戏特色的是,玩家可捕获其他训练家的黑暗宝可梦,是宝可梦系列极具特色的旁支作品。 【游戏版本】日版汉化V1.2.1 【汉化名单】圈叉汉化组 汉化人员名单 翻译:OS 白牧雪叶 雨戸 Benzene114 卧看微尘 绿叶枫 校对:熊本光宙 雨戸 绿叶枫 束茶帕 润色:阿凌 卧看微尘 美工:卧看微尘 标题设计、3D美术:CC 程序:熊本光宙 猫大头 测试:卧看微尘 白牧雪叶 阿凌 绿叶枫
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版本:1.0.2

宝可梦白2
9.1
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4162 热度 宝可梦 白2(日文︰ポケットモンスター ホワイト 2,英文︰Pokémon White Version 2)是《宝可梦》系列第五世代的第二部作品,也是《黑/白》的剧情续作。
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版本:1.0.2

宝可梦橘子群岛
8.7
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7935 热度 本作是基于《宝可梦:火红》打造的 GBA 改版,主角为真新镇的小智。在征服关都联盟后,小智回到家乡与母亲团聚,此时大木博士托付了新任务 —— 前往橘子群岛,为无法通过电脑系统传送的博士取回特殊精灵球。小智欣然接受这一看似简单的委托,后续故事则延续了动画中众人熟知的橘子群岛冒险脉络。 游戏核心围绕橘子群岛展开,包含全新绘制的精灵图像、新地图块与全新探索地图,收录了全初代宝可梦,还加入了物理 / 特殊招式分离系统,让战斗策略性更丰富。玩家的初始伙伴固定为皮卡丘,需挑战 4 位道馆馆主;不过动画中的竞速类道馆挑战(如冲浪赛、雪橇赛)被调整为常规宝可梦对战,制作方表示此举是为了更适配《火红》以战斗为核心的玩法框架。 探索过程中,不少关键进度需依赖与 NPC 互动:想登上粉红岛的悬崖,可咨询宝可梦中心的老婆婆获取提示;要穿越漩涡,需先击败馆主,再找岛上的 NPC 领取漩涡清除器;前往新岛则需在夏伯岛事件结束后,与真新镇的小建对话获取帮助。此外,橘子群岛公园的宝可梦均为闪光形态,还原了动画设定;水晶大岩蛇需在打败橘子联盟后才可捕捉;瀑布仅作为攻击技能存在,移除了场地移动效果。 为方便玩家收集图鉴,本作调整了通讯进化机制 —— 凯西、隆隆石、耿鬼、怪力等原需通讯交换进化的宝可梦,等级达到 40 级即可自动进化;招式体系以第三代为基础,小智在动画中收服的部分宝可梦(如喷火龙可通过升级学会地球上投,巴大蝴更早掌握烈暴风)则有专属招式调整。值得一提的是,游戏不加入其他世代宝可梦,但会包含动画中登场的洛奇亚、呆呆王与玛力露,且无需携带小智的动画专属宝可梦,也能正常触发各类事件。 汉化制作:黑百合大暴走 BUG,已知有3个bug,对战冠军时,主角消失。一个路标无法调查。一个npc无法对话。
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版本:1.0.2

宝可梦皮卡丘(黄)
9.2
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2369 热度 《宝可梦 黄》是宝可梦史上最特殊的版本之一,其最大的特殊之处即在于它的剧情在一定程度上配合了当时的《动画》剧情。 本汉化版本为SJP.pokeyellow.颜色可切换 在以邮购形式发售了《精灵宝可梦 蓝》之后,尽管《蓝》的剧情与《红·绿》完全相同,众多的宝可梦玩家依旧很乐意的掏出了腰包为《精灵宝可梦》买账。这使得任天堂进一步开始重视《精灵宝可梦》这个项目。 然而在此期间同步播出的《精灵宝可梦》动画版因为剧本的编写小组与游戏小组并不相同,因而动画版的剧情与游戏也并不相同。在《精灵宝可梦动画》动画热播之后,任天堂为了配合动画版的剧情并进一步调动潜在的宝可梦玩家,在《蓝》发售不久之后,发售了一款与动画版剧情接近的游戏,即《精灵宝可梦 黄》。 《精灵宝可梦 黄》的游戏剧情与动画版相近,仅仅一款游戏就能够收集齐三只初始的人气宝可梦,并在其中加入了火箭队三人组的剧情,使玩家感到十分亲切。另外,《黄》的初学者宝可梦与《红·绿·蓝》不同,它所选取的正是动画版中的人气宝可梦——皮卡丘。 除此之外,《黄》中的皮卡丘在游戏中是随时跟随着主角在大地图中行走的,这也是之前完全没有,并在之后(截止于《精灵宝可梦 心金·魂银》)都没有的。 汉化制作人员: • 程序:星夜之幻、TomJinW • 翻译:吃馍法师、无敌阿尔宙斯、夜灵的天空、TomJinW • 汉化工具:robertking、TomJinW • 美工:卧看微尘、小光 • 测试:无敌阿尔宙斯、小光、NELO、TomJinW、SYLVEON、colorcat。
支持手柄支持中文模拟器

版本:1.0.2

宝可梦叶绿
8.9
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5301 热度 《宝可梦 叶绿》是 Game Freak 开发、任天堂发行的角色扮演游戏,于 2004 年 1 月 29 日在日本首发,随后在全球范围内陆续推出。作为 1996 年《宝可梦 绿》的重制版,它与《宝可梦 火红》一同基于 Game Boy Advance 平台打造,画面和系统均得到升级。​ 游戏以关都地区为舞台,玩家将化身训练家,从大木博士处获得初始宝可梦(妙蛙种子、小火龙、杰尼龟三选一),开启收集、培养宝可梦的冒险。过程中需挑战 8 位道馆馆主获取徽章,对抗邪恶组织火箭队,最终目标是击败四大天王和冠军,成为宝可梦大师。游戏保留了经典的回合制战斗和属性克制机制,同时新增了与其他版本联机交换、对战的功能,是宝可梦系列中兼具怀旧感与革新性的作品。 汉化贡献者 洛水丶惊鸿
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版本:1.0.1

宝可梦紫罗兰
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德国玩家制作的口袋妖怪改版
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版本:1.0.0

宝可梦:霸主
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1488 热度 战斗节奏短而快,每场战斗大约 1 分钟。 基本规则如下: 每个队伍最多拥有 3 只宝可梦。你需要将它们安排在 前排 和 后排。 后排宝可梦 在前排还有宝可梦存活时,基本不会受到攻击 但代价是:速度降低 30% 战斗系统 每只宝可梦拥有: 2 个攻击槽 1 个能力槽 在战斗开始前,你需要根据即将面对的对手,选择要携带的技能与能力。 每一只宝可梦都拥有 独特的能力,并且在设计上 都有存在价值。 作者的话: 我在正统宝可梦游戏里最不爽的一点是,很多宝可梦真的太弱了, 或者只是另一只宝可梦的“下位替代”。 所以这个项目的目标之一,就是 让所有宝可梦都有用处。 稀有度系统 游戏中将宝可梦划分为不同的 “稀有度”: 例如: 炎帝(Entei) 是「超稀有」 火伊布(Flareon) 是「不常见」 炎帝当然比火伊布强,但: 游戏中可以购买 属性强化道具 稀有度越低的宝可梦,强化收益越高 也就是说: 如果你真的很喜欢火伊布,你可以把它培养到和炎帝一样强。 剧情与模式 游戏发生在一个 某些人可能会认出来的酒店 中。 这里正在举办一场 宝可梦卡牌游戏锦标赛, 你被召唤前来参加—— 但似乎 还有别的事情正在暗中发生…… 角色与玩法模式 你会遇到大量来自宝可梦系列的角色 每位角色都有 自己的固定队伍 随着锦标赛推进,他们的队伍会不断变强 LEAGUE CHALLENGE(联盟挑战) 你甚至可以 直接扮演这些角色, 只能使用他们原本的队伍来挑战比赛。 BATTLE FRONTIER(战斗前线) 如果你 完全不在乎剧情 连续进行 30 场战斗 在过程中逐步构建你的队伍 对战模式 存在本地离线对战模式 “GOOD TIMES ONLY(只为快乐)” 以及……一些隐藏内容 开发者的话 这是作者使用 Godot 引擎 制作的 第三个作品, 也是 规模最大、投入最多的一个。 我真的非常用心地做了这个游戏, 如果你玩了它,我爱你。 致谢 & 版权说明(简要) 使用了大量 第四世代风格的宝可梦同人精灵图 精灵、训练师图像均来自社区多位作者(名单略)

版本:1.0.0

宝可梦深蓝
冒险
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1529 热度
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版本:1.0.0

宝可梦蓝
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宝可梦 蓝(日文︰ポケットモンスター 青あお)是修复了《红/绿》中的一些漏洞以及调整了部分音乐图像的版本,于1996年10月15日通过月刊COROCORO漫画的抽签活动限量发售,并在1999年10月10日开始面向全国销售。 汉化制作人员: • 程序:星夜之幻、TomJinW • 翻译:吃馍法师、无敌阿尔宙斯、夜灵的天空、TomJinW • 汉化工具:robertking、TomJinW • 美工:卧看微尘、小光 • 测试:无敌阿尔宙斯、小光、NELO、TomJinW、SYLVEON、colorcat。
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版本:1.0.2

宝可梦地下城
8.0
冒险
动漫
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6 万 热度 改版特色: 全9世代宝可梦 mega、Z招式、极巨化和太晶化,四战斗系统 肉鸽风格玩法 此改版受《纸片马里奥:千年之门》启发,将 “100层地下城” 概念引入到宝可梦当中,将其转变为一个有着 100 层且极具挑战性的考验关卡。 你一开始会拥有 3 只随机的宝可梦,并要面对队伍随机组成的训练家,随着你不断向上攀升,他们的宝可梦等级会从 1 级递增至 100 级。游戏设有单打和双打模式,在 “额外随机” 模式下,招式、特性都是随机生成的。 在你闯关的过程中,每层的训练家数量会逐渐增加,到最后几层时每层最多会有 4 名训练家。每到第 5 层会设有一个治疗点 / 商店,你可以在那里补充道具;每 5 层会还有一位招式教学者。每到第 25 层,你将有机会为你的队伍添加一只新的随机宝可梦。在成功通过一层后,进入下一个挑战之前,你会获得一到三件随机掉落的道具。 如果你最终成功击败了第 100 层的训练家,你可以继续挑战极限,看看自己究竟能走多远。 改版信息: Pokemon the Pit(旧版名为Pokemon the Pit of 100 Trials,即100层地下城,现更改为地下城) 版本:2.3.2 改版作者:Team Aqua Leader Archie 字库破解:卧看微尘 汉化美工:兔砸博士
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版本:1.0.1

宝可梦警察
8.1
冒险
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9078 热度 GBA 游戏《宝可梦警察》(Pokemon CAWPS)是一款 GBA 平台的宝可梦改版游戏,主角为丰缘地区的年轻男性或女性,核心身份是当地警察,开启的冒险与传统宝可梦体验不同 —— 这里的丰缘并非《宝可梦 红宝石 / 蓝宝石 / 绿宝石》中熟悉的模样,居民更显 “疯狂”,游戏风格虽已收敛,但仍包含较多暴力、死亡相关的描述与画面,按评级标准至少为青少年级,甚至可能更高,对此类内容敏感的玩家需谨慎体验。 游戏特色 初始宝可梦设定特殊:玩家可获得两只初始宝可梦,一只由自己选择,另一只直接赠送,降低开局难度; 对话风格鲜明:对话偏向搞笑或略带冒犯感,但已做收敛调整; 专属刷级场景:设有 “刷级洞穴”,专为提升宝可梦等级设计,对游戏后期进程至关重要; 摒弃传统玩法:取消了经典的道馆挑战与宝可梦联盟机制,作者表示是 “厌倦了老套路,想做出改变”,核心玩法围绕 “警察职责” 展开,玩家可体验各类与警察相关的任务; 支持女性主角:加入女性主角选项,作者坦言此前常因懒惰忽略该设定,后来意识到社区中有不少女性玩家,便调整了设计,故事内容也尽量做到性别中立; 进化机制优化:通信进化的宝可梦改用月之石进化;伊布使用月之石可进化为月亮伊布,使用太阳石可进化为太阳伊布;莉莉卡百货商店可直接购买进化石(原版《宝可梦 绿宝石》无此设定); 招式调整:强化 “碎岩” 招式的威力,作者称 “一直觉得原版碎岩太弱,所以在本作中将其改成了实用招式”。 本作不包含的内容 无第三世代之后的宝可梦:作者坚持 “老派风格”,认为前三世代的 386 只宝可梦已足够,且个人觉得最强的宝可梦多在这三世代中,无需加入更多; 无钓鱼系统:作者直言 “讨厌钓鱼,钓鱼是种折磨”,因此未加入该系统; 无游戏后期内容:作者坦承 “性格如此,主线故事完成后就没动力开发后期内容,若以后再做改版,会优先设计后期玩法”。 汉化说明 创作者:Crizzle 汉化者:口袋迷木牛 汉化封面&属性:古德MO灵 状态:完成 基底:绿宝石 更新时间:2016年8月13日
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版本:1.0.2

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