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《火柴人战争》三阵营核心差异与选择思路
秩序偏稳定分工 秩序阵营已有剑士、斯巴达、忍者、法师、修女、弓箭手、飞弩手、矿工和奴隶巨人。单位覆盖工人、近战、远程、支援与重型方向,其中斯巴达盾墙、修女治疗净…

《火柴人战争》主动技能与法力消耗实战安排
先分清技能职责 多类单位拥有主动或切换技能,例如斯巴达盾墙、忍者隐身、修女治疗与净化、法师范围伤害、骑士冲锋击晕和美杜莎石化。编成前先分清哪些技能负责承压、哪些…

《火柴人战争》秩序阵营坦克输出治疗组合思路
坦克先定承压核心 秩序阵营拥有剑士、斯巴达等近战单位,其中斯巴达具备盾墙技能记录,可以承担正面承压的职责。编成时先确定一到两个能稳住阵线的核心,再用剩余人口安排…
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