造物岛牢得华【造云轩】收人中

造物岛牢得华【造云轩】收人中

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没有沟通能力的小学生别来加我 【造云轩】收人中,造物岛最强创作社团 火影忍者完结了,做新游戏中

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造物岛牢得华【造云轩】收人中
2025-11-07 15:23:29 · 发布在 「233造物岛社区」
【造云轩教程出品】给你的用户制作兑换码

今天教大家如何在游戏里制作一个类似兑换码兑换物品的体系

1. 在ui编辑器中找到一个输入框控件

2. 控件中,输入的时间下,通过条件指令来获取该控件的文本,例如我这里希望兑换码是666,那么就是判断当输入框的文本为666时,下一步应该发生什么

3.设置好条件指令,进一步往下设置你希望如果文本是666时下一步要干什么,我这里用了增加背包物品的指令,给了一把武器。

就是这样简单拉

造物岛最强社团造云轩长期招人,这里你能找到一群希望成为未来游戏制作人的伙伴。互相交流技术

#造物教程

火影忍者之更高传奇-纲手的试炼(测试)
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造物岛牢得华【造云轩】收人中
2025-11-05 05:49:03 · 发布在 「233造物岛社区」
【造云轩高级教程】做一个下次进游戏,也能存储的血量

细心的同学应该会发现,即使你这次游戏的血量变化了,下次回来血量还是会恢复默认。这是因为血量这个数据属性,目前造物岛是没有默认存为玩家数据的。

所以这里我们需要理解一个概念,只有“玩家数据”,才能被永久存储,否则下次进入游戏会清零

1. 同样的,我们在玩家出生点上做一个循环刷新设置文本,让文本等于玩家的当前生命值。这个不会的同学可以详细看我之前的教程

2. 关键来了,新建一个自定义玩家数据,命名为最大生命值,类型是整数(数值),这个最大生命值就是作为玩家的自定义数据进行储存,后续我们在升级时,思路其实是"先去修改玩家的自定义数据,再让战斗属性上的最大生命值,去等于这个自定义数据"

3. 更为关键,在玩家升级时,我们需要先修改2中的自定义出来的最大生命值数据,以我视频为例,我在升级时,使自定义出来的最大生命值数据+50,这里用了一个数值运算等式,【玩家的最大生命值自定义数据=玩家的最大生命值自定义数据+50】

这里可能会比较难理解,比如你原本的最大自定义生命值数据是40,那么在这个等式下,当玩家升级时,就会变成40+50=90

如果能理解这个等式,那么你应该能做很多数值类的运算,非常实用

4. 在3完成之后,在让每次升级时,玩家的战斗组件中的最大生命值=我们自定义出来的最大生命值,因为我希望让玩家升级之后当前血量是满的,所以我额外再加了一个 让玩家战斗组件中的当前生命值也=我们自定义出来的最大生命值

这个教程稍微有点困难,但如果你能学会,那么你一定能灵活运用自定义玩家数据和数据运算,这样肯定能帮助你做出来更多非一次性游玩的游戏

#造物教程

火影忍者之更高传奇-纲手的试炼(测试)
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造物岛牢得华【造云轩】收人中
2025-11-04 13:04:08 · 发布在 「233造物岛社区」
【造云轩教程出品】制作升级后血量增加

1. 首先需要做一个ui,显示出来玩家的当前生命值,这里因为ui暂时索引不到玩家身上的生命属性。所以我们用了一个高级一点的办法-在玩家的出生点上,当创建时加了一个无限循环设置ui的文本,并索引ui的文本等于被创建对象的生命值属性

什么意思呢?出生点其实就代表玩家,就意味着当玩家进入这个游戏的时候,就不停的去循环刷新这个ui的文本,让文本等于被创建对象(因为是出生点,所以其实被创建对象,就是进入的玩家了)的生命值。 只要这个刷新的间隔够短,那其实就肉眼没有感知了,比如这里我用了0.2秒

当这个索引完成之后,无论以后玩家生命值怎么变,你都不用再去管这个ui了。因为是无限循环,所以ui的文本会一直等于玩家的生命值。学会了其实非常实用

2. 击败怪物升级这些我就略过了,不知道怎么做的,可以看我主页上的其他教程

3.升级之后如何提升玩家的血量呢?这里我们用到出生点身上的等级组件,当等级改变时,去改变升级对象的属性。这里很关键,必须是先增加最大生命值,再增加当前生命值,才能生效。这个应该很好理解,比如你的最大生命值是50,此时你去设置当前生命值为100,肯定是无效的。一定要注意这个顺序

如果说你要不同等级,增加的血量不同。那就是在我视频所示的两条指令之前,再去额外判断一下玩家目前的等级就好了。

另外,造云轩持续收人中。期待大家共同打造造物岛第一公会#造物教程

造物岛牢得华【造云轩】收人中
2025-11-03 14:36:40 · 发布在 「蛋仔派对」
【造云轩教程出品】如何添加道具到商店

1. 首先要把你的道具存为预设

2. 打开设置,找到商店,并添加道具

3. 找一种触发打开商店的方式,我这里用的是和npc交互,找一个打开商店的指令就行了#造物教程

火影忍者之更高传奇-纲手的试炼(测试)
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造物岛牢得华【造云轩】收人中
2025-11-01 04:50:59 · 发布在 「樱花校园论坛」
造云轩出品-造物岛最强火影版本更新

大家好,我的火影忍者游戏已经突破5w人游玩了,感谢支持。让我看到造物岛还是有这么多喜欢非跑酷的玩家的(我玩跑酷真的玩腻了),本次更新包括

1. 新增了纲手英雄,需要击败纲手的木遁分身并回到翡翠岛与纲手对话可获得

2. 推出了2个具备高操作要求的技能,飞雷神和轮回边墓,有效利用可以闪避伤害以及免疫伤害

3. 推出了4把武器,其中一把十拳剑带有敌方生命值百分比伤害,只有boss连战才能获得

4.新增boss连战,只有连续严格按照顺序击败boss才能获得十拳剑,中途加入或者中途死亡是无效的

另外本次更新是该游戏最后一次更新了。后面我会进一步去探索建造难度更高的游戏,这个游戏如果有人想知道怎么做,可以申请加入【造云轩】,我会把我的存档直接分享给你供你研究,

另外这个游戏让我认识了很多朋友,我也想告诉大家,造物岛不是只能做无聊跑酷的,希望有意向提升自己建造天花板的人一起加入我的社团造云轩,我们一起来做出来更精品的游戏#造物教程

#迷你世界社区共建 #233造物岛创作月 #火影忍者

火影忍者之更高传奇-纲手的试炼(测试)
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造物岛牢得华【造云轩】收人中
2025-08-30 03:25:46 · 发布在 「233造物岛社区」
饥饿的拉姆同人更新啦
饥饿的拉姆(更新拉姆模型)
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大家好啊,奋战了30个小时,终于把饥饿的拉姆同人版做得差不多了,其中模型是我自制的(虽然不够完美但也尽力啦!)剧情部分有一半是参考原著,有一半是我设计的,欢迎大家来玩和提意见。

建议单人游玩,有什么想要更新的都可以评论留言告诉我。

小提示:结局会根据你进食的数量多少有所不同哦!