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01.16

已于1月17日上午11点开启PC端限量删档测试,本次测试仅限获得资格的PC玩家参与

01.15

预下载已开启,将于1月17日上午11点开启PC端限量删档测试,本次测试仅限获得资格的PC玩家参与

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将1.17早11点开启PC端限量删档测试,本次仅限获得资格的玩家参与;资格名单已公布

欢迎登陆塔卫二,这是一个天灾横行,危机遍地的世界。曾经的开拓者们已经在多年的拼搏下站稳了脚跟,高墙庇护下的聚居地与移动城市构建了文明的新根基。但在远离城市建设环带区的未开发地,延展到天际的荒野与无人区依然等待着开拓与探索,这个世界的大部分土地还未被刻上新文明的印记。 开拓与探索是文明发展轨迹上永恒不变的主题。 源石发动机在荒野上轰鸣,全自动建造设备有条不紊地工作,崭新的集成工业生产线正在部署。你将带领来自“终末地工业”的专业人员,开拓这个世界,征服这片土地,回收失落的技术,探寻埋藏在荒芜废墟下的秘密。 希望你一切顺利。
游戏圈
共406条帖子
candy
2026-03-11 10:28:12 · 发布在 「明日方舟:终末地」
【有奖活动】终末地本命大赏|晒出你的本命干员,赢888乐币等好礼!
塔卫二的征程从不孤单,总有一位干员,是你义无反顾的偏爱与牵挂。无关星级,无关强度,只要是你心头所爱,就是最棒的本命!一起唠本命、聊故事,有机会解锁888乐币等好礼,快来为你的本命打call,争做TA的“头号粉丝”吧!2026年3月12日—2025年3月30日晒出本命角色相关内容(截图、立绘、cos皆可),标注本命名字+一句心动理由,即可成功参与活动~我们将随机抽取正确参与活动的小伙伴获奖:一等奖(3位):乐币*888二等奖(5位):乐币*666三等奖(10位):乐币*2331.活动内容必须为个人原创,存在下列情况将会取消获奖资格。①抄袭搬运他人视频图片内容②开多个小号参与活动③一稿多投,用同一个作品多次发布或参加多个活动2.创作作品不得有损游戏以及233乐园平台品牌形象,禁止出现对233乐园进行恶搞、抹黑、恶意引导/引战等违规内容。3.活动结束后7个工作日内开奖,实物奖励预计30个工作日内发放,乐币奖励预计5个工作日内发放4.实物奖励中奖后,将以系统通知的形式进行收获地址信息收集,请注意及时查看与填写。5.禁止频繁顶贴、拉赞/改昵称拉赞等行为6.活动有效参与人数需要≥60人,不满60人则根据实际参与人数调整获奖名额或取消开奖7.若奖励遇到缺货状态,则等价替换为其它款式8.参与活动即视为接受以及了解本活动规则
评价
共624条评价
痞老夫
作为一款带着工业元素的3D二游,独特的基建设计与不同以往的战斗风格让人期望值拉高,但是公测后得体验让人感到还有太多空间需要优化。 基建作为终末地主要的玩法之一,让人先亮眼的就是各种设施仪器用传送带连接,相互运输加工,当经过玩家的努力,在看着加工出来的材料一条条运输回仓库形成闭环,建成一个庞大的体系时,成就感肯定拉满。在介绍玩法的各种功能模块上,终末地做的十分细致,每一个材料能做什么、每一个机器怎么用都有十分详细的模拟教学关卡,在通过模拟教学后能获得相关蓝图,不用担心教学后遗忘,蓝图可以一键放置。就是部分教学太细碎,每一个功能都单开一个关卡,为了学习完全套,需要一个个点击学习比较麻烦,如果能够将部分关卡整合在一起进行教学,应该能减少玩家多余的精力付出。 需要吐槽的点就是,核心的仓库单格存储同一种材料会有放置上限,就例如紫晶矿目前最高上限就是8000,多余的直接只能售卖或者分解成别的物质,虽然这个上线会随着后续提升而增加,但超出部分就无法进行再放入,同一套理论在玩家背包中也是如此,并且容量更小,紫晶矿只能一格存放50个,多余的还会再动用一个格子,玩家需要在收集过程中时常与传送点进行交互将需要存储的物质及时放到仓储管理中,清出背包空间。在这样具有世界探索收集的玩法上,存储上限的限制增加了玩家的游玩负担,很影响该玩法的流畅体验。 战斗系统算是挺独特的,少见的队伍四人同时存在于战场,切人时不会转换位置是直接将当前角色切换。因为有四个角色所以他们的四个技能按键全都显示在屏幕上,按照编队顺序从下往上在右下排成半圆,技能亮起点击就能释放,但四个人无法同时,也就是说你选择一名角色释放技能后,其他三位角色都无法在短时间内一起释放,长按能释放大招,在大招上就没有这样的限制能够连续进行。切人的地方不是很方便,离技能释放区较远,但需要操控的东西很多布局上可能没法更改, 怪物设计上目前小怪归类起来只有两个类,可能也是地区解锁多少的原因,目前的怪物类型比较有限。在战斗中,怪物的主要攻击对象是主控角色,但是免不了其他角色被攻击,现场战斗时很难兼顾所有干员的情况,所以在战斗前就需要做好充足的准备,检查甘愿装备或者让干员携带药品、估量自身与怪物战力差距等。 作为二游,游戏剧情真的很需要下苦心,特别是在当今二游比较泛滥的时代,终末地的剧情其实给了一个不太好的开场,在故事的开头确实需要交代清楚世界观,以及一些基本的设定,但是在这个叙述过程中几乎就是平铺直叙,几乎是不断在输出信息,人物之间的对话人机感强烈,整个过程来说基本没有亮点。剧情推进速度较慢,玩家在游戏过程中容易感到拖沓,整体体验可以说是比较枯燥,导致即使很多有效信息埋在剧情中,玩家也不一定能及时注意到。 剧情模块设计有问题,用大量的篇幅将工业玩法引导放入主线剧情中,这些引导完全可以作为支线来整合,而且这些引导剧情在引导手册中还会出现一样的教学,造成一种重复体验。各种角色的塑造相对扁平,人物的立体感不足,导致玩家十分缺乏情感代入,无法沉浸剧情。 不得不说,终末地的美术UI还是做的很不错的,整体的界面干净整洁,各种功能都分布清晰,很有鹰角的风格,让玩家在主界面上感受舒适。游戏将工业机能风与未来科幻感深度融合,形成了一种极具辨识度的美术风格,角色的建模都很精致,能看出游戏在角色美术上投入了大量精力进行细节雕琢。 在地图上,游戏的场景建模也很出色,工业与各种元素的主题风格进行融合,在整体艺术上的统一外,也构建了末世的氛围。作为箱庭游戏,终末地在地图上的建设丰富了许多,许多地块都有着建模,能够感受到地图的立体感和可探索性,但是在跑图上,这些太过丰富的元素也带来了一定的迷惑性,有时容易令人找不到正确的路,很多能够收集的奖励,看上去只有一步之遥,却始终够不到。 整体来说,终末地真的需要许多的优化和改进,但能够肯定的是美术UI设计上真的非常美观,各种角色的建模很精致在各种二游中也算得上高级,如果对基建感兴趣但没有尝试过的话,终末地的基建其实还是不错的,操作起来相对简单,同时融合了其他二游元素,也增加了一定的丰富性,能够作为体验入门。希望以后各方面的优化后能够带来更好的体验吧。
悠悠
在我深度体验两个半小时之后,总结一句话游戏很好玩,稍微有点复杂,稍微有点肝。 目录: ▶画质画风 ▶角色抽卡 ▶玩法介绍 ▶游玩总结 ㈠.【画质画风】 这个画质电脑端锁60帧,但是无论从建模还是大世界的风景我都觉得比较舒服,而且有点接于现实的感受。特别这个光影效果,给人一种不像二游的感觉,比某二次游戏稍微强那么一点点。 画风是二次元3d建模版,打击感不错,可玩性也可以。 ㈡.【角色抽卡】 角色最高为六星,相当于别的游戏五星,目前卡池一共有三个六星角色,分别是黎风 杰尔 余烬。仅限特惠一次,50抽保底但是会歪。限定卡池一个六星角色和一个五星角色,莱婉婷和文娜。80抽保底6星但有几率会歪歪120抽能拿到限定角色。注意80抽不是充值120次数。六星武器的获取方式是由抽卡池或者晶玉直接兑换,武库配额在交易所进行抽取,4次必出会歪。8次保底。 ㈢.【玩法介绍】 游戏本身的战斗玩法比较特别,一共可以上阵4个角色,角色普攻中会有重击,可以打出连携技能。然后血条下面有技能条,每满一个可以释放一次技能。每个角色的大招是长按技能键释放,但角色切换只能按顺序来不能随机。后期应该会有很多流派搭配,不过最后一个位置放奶妈比较好。 每个角色4个技能 两个天赋都需要等级材料消耗,角色的装备是通过建造玩法制做的,武器有精炼,材料是通过大世界探索获得的。有命座角色是可以重复获取的。 游戏的玩法除了推进主线剧情,还有大世界探索也有一项日常任务。还有个最重要的玩法就是基建玩法,后期的主要人物装备和升级材料都需要基建玩法产生。不停的盖房子采集材料去制作,相比别的二游来说比较复杂,还可以建造炮台抵御敌人。不过这个玩法非常肝,采集材料很费时间并且传送点需要一个一个的激活,需要大量的时间。 ㈣.【游玩总结】 如果你一天只玩几十分钟游戏,那就不推荐了。不过也没事,慢慢都会有的。可以先推主线剧情做的没啥毛病,而且地图也特别大。这次测试一共开了7个区域,一句话总结好玩上头还挺硬核,UI界面设计的也不错,可以值得期待一手。
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明日方舟:终末地兑换码查询器

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