

文案姐

文案姐

( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
游戏猎手Ⅳ
文案姐
547
玩过游戏数量
2152.0小时
总游戏时长

名字:雷吼者
武器:单手剑,弩
天赋优势:力量,生命
默认技能
踢:重复技能就不说了
三条技能线
第一条
技能线一
电鞭:挥动能量电鞭攻击目标,造成减速(五级解锁)
雷霆连斩:向前方进行四段快速斩击(十级解锁)
雷霆环爆:以自身为中心释放圆形范围雷电,造成群体伤害(二十五级解锁)
技能线二
眩晕:重复技能就不说了(五级解锁)
重劈:灌注力量猛砍,对单个目标造成高额重击伤害(十五级解锁)
冲锋撞:快速冲向目标,撞退敌人并造成少量伤害(二十级解锁)
威慑吼:发出咆哮,对周围敌人造成少量伤害并降低其攻击速度(三十级解锁)
技能线三
雷霆护盾:生成环绕自身的雷霆护盾,减伤且概率反伤(二十级解锁)
坚韧体魄:被动提升最大生命值,主动使用获得短暂生命护盾(四十级解锁)
雷能自愈:缓慢回复自身生命值,持续期间护盾反伤概率提升(五十级解锁)

地图:大型竞技场
模式:统治
人数:单人
淘汰还是倒地:直接淘汰
对手:挑选法师打就行,到时候直接堵对面家里打就行,别硬吃技能就行
注意:这个方法即试用于满级兵种刷刷钱,也试用低级兵种刷经验

最适合刷经验和金币的对方兵种
最推荐:六法(脆皮小法师,两下一个,直接把对面堵家里刷)
其次就是:两射和盗贼(比法师硬,但没硬多少)
最不推荐:三盾,三骑(要么是王八壳子,要么就是超雄近战)

战士:防御技能多,后期伤害低,但上手简单
射手:软控,硬控都有,伤害也可以
法师:伤害高,范围技能多,但近身能力太弱
骑士:伤害高,其他技能都可以,最强的技能是漩涡
野蛮人:伤害还行,技能也很强,增幅型技能很强
牧师:技能都是以辅助为主,但技能碰撞体积太小
亡灵法师:主要就是没有控制,其他还好
圣骑士:伤害高,坦度也高,增幅技能强
盗贼:绝活哥首选,随说背刺伤害高,但命中率不好说
狂暴:技能强,伤害也高,配合技能可达到伤害最大化
德鲁伊:技能属于四不像,不好评价
十字军:伤害还行,增幅技能也不弱
萨满:伤害仅次于法师,但范围技能偏少,近战能力也不弱
工程师:范围技能对,召唤物也可以,近战能力也不弱
术士:伤害偏刮,但baff及其恶心
分类及外号
战士,野蛮,十字军:三盾
骑士,圣骑,狂暴(斧子):三骑
射手(弓),工程师(枪):两射
法师(元法),牧师,亡灵法师(幽默亡灵法师),德鲁伊(木师),萨满(雷法),术士:六法
盗贼:路边一条
站,野,十,骑,圣,斧,弓,枪,元,雷,暗,亡,牧,木,盗

绝对防御:战士(前盾能挡前面伤害,圆盾能挡四周伤害,但好像没有能挡住地下技能攻击的,不过地下造成伤害的技能很少)
绝对刮痧:牧师或者木师(其实牧师就是技能碰撞体积太小)
绝对伤害:斧子(狂暴一开,时候你猜)
绝对坦伤:圣骑(兼具坦度和伤害)

雷狱试炼•三重裁决
队伍人数
单人,六队人
双人,四队人
三人,三队人
属性增强:攻击增加25%,防御增加40%,法抗增加40%,技能冷却减少50%
模式核心目标
玩家团队需依次突破「雷暴封锁线」「雷网囚笼阵」「终末裁决场」三个阶段,击败第二形态下开启“雷霆过载”状态的雷狱主宰•泽卡隆,核心考验团队的走位规避、伤害分配与技能交互能力
获胜条件:击败泽卡隆
获胜奖励:获得“雷狱征服者”称号
阶段一:雷暴封锁线(第一形态战斗,血量100%-60%)
战场机制
场地为长方形区域,两侧每隔15秒生成「雷电壁垒」(持续5秒,阻挡移动且触碰造成100点伤害),强制玩家在中间80%区域作战;地面每10秒刷新3个「导电区域」(黄色光圈,直径3米,进入后“感电”效果持续时间翻倍)
特殊规则
1. 雷罚累积:玩家触发「雷罚之触」的次数累计达到5次时,场地会额外触发一次「全域落雷」(覆盖所有非导电区域,造成150点伤害)。
2. 护盾破解优先级:泽卡隆释放「雷电护盾」时,召唤的雷电仆从会优先攻击最近的“感电”状态玩家,需优先处理攻击主坦的仆从。
3. 阶段目标:在泽卡隆释放3次「雷暴冲锋」前将其血量压至60%,否则场地会永久生成2个固定「导电区域」,持续到战斗结束
阶段二:雷网囚笼阵(形态切换+第二形态初战,血量60%-30%)
战场机制
形态切换时,场地四周生成4个「雷源柱」(持续存在,每3秒向中心发射1道雷电射线),射线交叉形成动态封锁网;地面会随战斗推进逐渐被「雷电脉络」覆盖,每30秒扩大20%范围
特殊规则
1. 雷源压制:「雷光球链接」技能释放时,雷光球会优先与「雷源柱」连接,形成的电网伤害提升30%,需先攻击雷光球(攻击8次摧毁)切断连接。
2. 复仇管控:「雷电复仇」状态下,团队需轮流输出,单次攻击间隔不低于0.8秒,避免多人同时被标记触发连续落雷;触发「怒雷反噬」时,被标记玩家需立即远离队友,防止反伤波及。
3. 阶段目标:在「雷域增幅」叠加至3层前将血量压至30%,否则「雷电脉络」每秒伤害固定提升至200点且无法通过走位规避
阶段三:终末裁决场(第二形态雷霆过载,血量30%-0%)
战场机制
场地格子化(3米×3米,共25格),泽卡隆血量低于30%时开启「雷霆过载」:所有技能冷却时间缩短40%,「雷暴剑舞」攻击次数增加至4次;每隔45秒触发「雷域收缩」,场地可活动范围缩小10%
特殊规则
1. 裁决规避法则:「雷霆裁决」标记区域时,相邻格子会在0.5秒后出现“微弱雷光”(提前预警),需向斜向移动规避;连续3次成功规避可触发“避雷 buff”(5秒内免疫雷电伤害)
2. 过载破防:泽卡隆释放「雷霆裁决」期间,背后会暴露「雷核弱点」(紫色光点),攻击15次可强制中断技能,并使其陷入3秒虚弱期(防御降低50%)。
3. 终极限制:战斗时长超过8分钟,泽卡隆会释放「全域裁决」(无死角覆盖场地),仅存活玩家均处于“避雷 buff”状态可减免90%伤害
敌人boos为下
名字:雷狱主宰•泽卡隆
定位:重坦
简单,血量4000,伤害120
正常,血量4300,伤害135
困难 ,血量4800,伤害160
特点:防御极高,移速较慢,攻速较慢
对比:极低<低<较低<较高<中<中高<高<极高
专属武器:雷霆裁决之镰
第一形态:雷电掌控者
被动1雷罚之触:
泽卡隆周身环绕着一层若有若无的雷电之力,任何近战攻击他的玩家都有30%几率被这股雷电之力反击。一旦触发,玩家会受到一次相当于泽卡隆当前攻击力15%的雷电伤害,并且被麻痹0.5秒,同时进入“感电”负面状态,持续3秒,每秒额外损失相当于泽卡隆攻击力5%的生命值
被动2连锁雷劫:
当泽卡隆使用“雷电球散射”技能时,如果有敌人在1秒内连续触碰两个及以上的雷电球,“连锁雷劫”被动将被触发。一道强大的连锁闪电会瞬间在敌人之间跳跃,对每个被跳跃到的敌人造成额外50点雷电伤害,并且使敌人的移动速度降低20%,持续3秒。此被动效果可在一次“雷电球散射”技能中多次触发
雷电球散射·群体伤害
泽卡隆瞬间瞬移至场地中央,周身能量涌动,双手快速舞动,瞬间释放出数十个雷电球。这些雷电球如灵动的雷蛇,缓缓向四周扩散,一旦有敌人触碰到,便会被一股强大的电流侵袭,陷入“感电”负面状态,持续损失生命值。与此同时,雷球之间相互感应,一道道闪电链在它们之间跳跃穿梭,形成一张庞大的电网。踏入电网范围的敌人,会被强大的电流冲击,遭受短暂的击退,打乱其攻击节奏
锥形落雷·群体伤害
泽卡隆猛地挥动双臂,手中的雷霆裁决之镰划过一道绚丽的雷光。随着他的动作,天空瞬间被乌云遮蔽,在他面前的锥形范围内,无数道闪电如暴雨般倾泻而下。闪电由近及远,一层接着一层落下,每一道闪电都蕴含着毁天灭地的力量,对范围内的敌人造成巨额伤害。
雷电能量柱·单体伤害
泽卡隆将雷霆裁决之镰指向天空,大声咆哮,召唤出一道粗壮的雷电能量柱。能量柱从天而降,带着无尽的威势,目标锁定随机一名玩家。一旦生成,它便会如追踪导弹一般,缓慢但坚定地追击目标。靠近能量柱的玩家,会感受到强大的电流压力,遭受大量伤害。不过,能量柱的移动速度相对较慢,玩家可以通过灵活的走位和闪避技巧,巧妙地躲避其攻击
雷暴冲锋·位移
泽卡隆将雷电之力灌注于双腿,瞬间如离弦之箭般向前方快速冲锋。在冲锋过程中,他所过之处,地面被强大的电流击穿,一道道雷暴从天空落下,形成一条危险的雷暴之路。当他冲锋结束后,路径的两边会各出现一排密集的雷暴,对周围的敌人造成持续伤害。
雷电护盾·护盾
泽卡隆瞬间瞬移到场地中央,将雷霆裁决之镰高举过头,周身迅速形成一层闪烁着紫色雷光的雷电护盾,进入无敌状态。与此同时,天空中乌云翻滚,大量的落雷如雨点般向玩家们袭来。这些落雷不仅伤害极高,而且攻击范围广泛,玩家们需要不断地走位躲避。在释放落雷的同时,泽卡隆还会召唤出成群的雷电仆从,这些仆从手持闪电长矛,向玩家们发起攻击。玩家们必须在躲避落雷的同时,集中火力,尽快肃清这些雷电仆从,才能打破泽卡隆的无敌状态
第二形态:雷霆主宰,60%血触发
被动1怒雷反噬:
在“雷电复仇”状态持续期间,泽卡隆受到玩家伤害后,除了会对玩家进行雷电标记外,还有20%几率触发“怒雷反噬”。此时,一道比普通雷电复仇伤害高50%的怒雷会直接劈向攻击者,并且在接下来的3秒内,攻击者每次攻击泽卡隆,都会受到一道相当于此次攻击伤害10%的反伤雷电,最多触发3次
被动2 雷域增幅:
当泽卡隆使用“雷电蔓延”技能时,每有一名玩家在雷电脉络区域内停留超过2秒,“雷域增幅”被动就会被激活。激活后,雷电脉络对所有玩家造成的每秒伤害提升10%,持续到战斗结束。该被动效果可叠加,最高叠加5层,极大地增加了玩家在该区域内作战的风险
雷电蔓延·群体伤害/群体控制
泽卡隆进入第二形态后,周身的雷电之力变得更加狂暴。他猛地将雷霆裁决之镰插入地面,以自身为中心,向四周大范围地召唤出雷电脉络。这些脉络如同蜘蛛网一般,迅速蔓延开来,对进入该区域的玩家每秒造成高额伤害。雷电脉络一旦形成,便会持续较长时间,玩家们必须时刻保持警惕,避免踏入这片危险区域。如果不小心被雷电脉络击中,将会被强大的电流麻痹,动弹不得,任由泽卡隆攻击
雷光球链接·群体伤害/群体控制
泽卡隆双手快速结印,瞬间召唤出多个雷光球,这些雷光球悬浮在空中,相互之间开始搭建起一道道闪电链。随着闪电链的连接,一个复杂而危险的电网区域逐渐形成。触碰电网或雷光球的玩家,不仅会受到巨大的伤害,还会被强大的电流麻痹,陷入短暂的僵直状态。
雷暴剑舞·群体伤害
泽卡隆将手中的雷霆裁决之镰舞动,聚集周围的雷电能量,使其逐渐融合成一把闪耀着紫色雷光的利剑。他手持利剑,身形如电,向玩家们发起三次迅猛的攻击。每次攻击,都会向前方扇形区域释放出多道雷电,如同一把把利刃,切割着敌人的防线。最后一次攻击时,泽卡隆会进行一次华丽的旋斩,身体快速旋转,手中的利剑释放出强大的雷电之力,向自身周围圆形区域释放出大量雷电,形成一个致命的攻击范围。
雷电复仇·单体伤害
进入第二形态后,泽卡隆获得了一种特殊的能力——雷电复仇。在这个状态持续时间内,玩家每对他造成一次伤害,就会被一道紫色的雷电标记。标记出现后,1秒后便会有一道强大的雷电从天而降,对被标记的玩家造成伤害。这个技能使得玩家在攻击泽卡隆时需要更加谨慎,不能盲目地进行输出,否则将会遭受雷电的反噬。
雷霆裁决·清场技能
泽卡隆高高举起雷霆裁决之镰,双眼闪烁着紫色的雷光,凝视着战场。随后,他以强大的精神力标记一整行或一整列的地图格子,被标记的格子上会出现紫色的雷光闪烁。在短暂的延迟后,强大的雷电从天空中呼啸而下,对这些区域进行毁灭性的攻击。泽卡隆可以连续标记多次,每次标记的区域都会覆盖大量的场地面积。

我们需要保护水晶,而敌人是不择手段的要损毁水晶,地图默认为暗影皇宫
单人,五队人,水晶血量2500血,水晶每损失100血时,会随机封锁一名玩家的兵种槽位
双人,四队人,水晶血量4000血,水晶每损失100血时,会随机封锁一名玩家的兵种槽位
三人,三队人,水晶血量5400血,水晶每损失120血时,会随机封锁一名玩家的兵种槽位
如果兵种槽位都被封锁了,则只能进入观战席
由于敌人很强大,所以我们伤害增加20%,防御增加20%,而且技能冷却也减少30%
注意:boos一形态不会召唤暗影小队,所以只会独自攻击水晶,当进入二形态之后会召唤暗影小队,并随暗影小队一起攻击水晶
我方胜利条件:守护好水晶并击败boos
敌方胜利条件:摧毁水晶并击败所有玩家
敌人为以下的boos
名字:虚空暗影·莫拉克
定位:重坦
特殊技能:暗影瞬闪,将翻滚改为暗影瞬闪,效果为化为暗影能量向指定方向进行快速突刺,距离,速度和翻滚一样
专属武器:暗渊双生斧,副武器黯域魂环(放置在双肩之上的暗黑色能量环,战斗时可展开能量护盾)(仅二形态激活,也可以配合技能使用)
简单,血量4500,伤害150
正常,血量4650,伤害160
困难,血量4800,伤害175
特点:防御极高,移速较慢,攻速较慢
对比:极低(受击伤害增加20%)<低(10%免伤)<较低(20%免伤)<较高(40%免伤)<中(50%免伤)<中高(60%免伤)<高(70%免伤)<极高(80%免伤)
一形态,暗影化身
暗影射线·单体伤害
使用双肩上的能量环蓄力并发射出两道暗影射线攻击敌人,造成伤害以及8%的易伤状态
暗影巨刃斩·群体伤害
将手中的双生斧重新凝聚成暗影巨刃横扫敌人,造成伤害以及击退效果
暗影之手·单体伤害/单体控制
召唤出巨大的暗影之手抓取敌人,并甩项对面,造成伤害,技能为两段
暗影法阵·群体伤害/群体控场
变为上帝视角,并且能够观察敌人位置,期间可以释放5个暗影法阵,敌人进入会获得减速效果以及疲惫(持续吸取敌人的体力)和疲劳(使敌人攻击,翻滚,跳跃以及技能的体力消耗增加50%)效果,持续15秒,法阵上限为5个,法阵血量为240血,可被打破
虚空法阵·群体伤害/群体控场
释放方式和暗影法阵释放方法一样,释放五个小范围虚空法阵,虚空法阵上存在这小型虚空洞,敌人进入并接触直接扣除全部血量,法阵上限为5个,法阵血量200血,可被打破
二形态,暗影皇帝(70%血触发),随后场地切换成暗影皇宫
被动1虚影
在boos身后生成巨大虚影,可以凝聚暗影巨刃攻击敌人,每15秒攻击一次,若暗影巨刃命中敌人两次,则下次虚影的攻击会触发暗影之手,虚影会随本体移动
被动2阴兵借到
每30秒召唤一波暗影小队,由一个700血,70攻击的暗影巨人(范围伤害),一个700血,80攻击的暗影投石巨人,投掷暗影岩石(范围伤害),两个350血,60攻击的暗影骑士,两个400血,60攻击的暗影战士组成,并且两个巨人都能使用踩踏击退敌人,小队数量上限为6个,当人数为6人时,则不会再次召唤,并且暗影小队在场时boos增加10%免伤
被动3暗影侵蚀
每命中敌人1次,叠加1层侵蚀(上限5层),每层降低敌人5%暗影抗性,持续8秒;叠满5层时,触发“黯渊爆发”,对目标及周围3米敌人造成15%的范围伤害的暗影溅射,且恢复莫拉克8%最大生命值
被动4黯能滋养
莫拉克每触发1次“暗影波痕”或“暗影侵蚀”叠层,魂环积累1点“黯能”(上限4点)。满层后自动激活“暗影屏障”,吸收等同于自身8%最大生命值的伤害,屏障存在时,“暗影法阵”“虚空法阵”的生成速度加快20%
被动5法阵统御:莫拉克处于任何“暗影法阵”或“虚空法阵”内时,可在1.5秒后传送至其他已生成的法阵位置,传送后对目标法阵周围3米敌人附加1层暗影侵蚀
黯渊斩·群体伤害
莫拉克双手握斧,将暗影能量灌注斧刃,随后向正前方横扫出一道巨大的暗影斧芒,对路径敌人造成伤害,并附加“破甲”效果(降低15%防御,持续5秒)
暗影突袭·位移
自身变成一个体型很小的暗影进行高速移动,持续10秒,期间移速增加90%,免伤90%,并且可以穿过非实体的建筑,持续时间结束时可以对自身周围是敌人造成伤害(也可以提前取消,伤害也还在)
暗影星落·群体伤害
向指定区域释放大量小型暗影球估计敌人,每颗暗影球命中目标或者落地后爆炸,造成暗影伤害并附加暗影侵蚀baff(持续3秒,每秒造成少量伤害)
王之诅咒·全场baff/群体控制
诅咒全图敌人,使全场敌人获得疲惫(持续吸取敌人的体力)或疲劳(使敌人攻击,翻滚,跳跃以及技能的体力消耗增加50%)效果,持续15秒,并有概率造成4秒眩晕效果
暗影之火·群体伤害/回复
以自身为中心(自身周围8米),在地底注入暗影之火,2秒后破土喷发,对范围内的敌人造成暗影伤害与灼烧效果,并在地面残留暗影火痕(存在5秒),如果boos自身站在暗影火痕上,每秒会回复2%的血量
暗影/虚空法阵(强化)·群体伤害/群体控制
暗影法阵范围增加15%,血量增加到320血,并且暗影法阵数量上限改为7个,虚空法阵血量增加到280,并且法阵上限增加到7个
特殊技能:双生共鸣·群体伤害
当莫拉克同时持有双斧时,若虚影3次使用“暗影之刃”技能,命中敌人三次,第3次攻击会触发“双斧旋斩”莫拉克原地旋转双斧,生成持续2秒的暗影风暴,对周围5米敌人每秒造成10%的伤害,且期间自身获得“霸体”效果
暗影野兽:召唤一个1800血,180攻击的暗影野兽,并且暗影野兽是范围伤害,持续40秒
暗影野兽技能
暗影利爪·群体伤害
使用利爪攻击敌人,第三下会造成击飞效果
暗影吐息·单体伤害/单体控制
暗影野兽使用爪子抓取敌人,并喷射暗影能量形成的火焰攻击敌人
暗影缚足·群体伤害/群体控制
暗影野兽咆哮后,向自身前方5米范围内的地面释放暗影能量,生成3条持续3秒的“暗影锁链”。锁链会自动缠绕进入范围的敌人,将其束缚在原地2秒(无法移动、无法使用位移技能),同时每秒附加1层“暗影侵蚀”baff(与莫拉克的“暗影侵蚀”效果叠加,每层降低5%暗影抗性)
黯吼威慑·群体伤害/群体控制
暗影野兽仰头向前方10米锥形范围发出震耳黯吼,对范围内敌人造成基础暗影伤害,同时附加“震慑”效果(使敌人攻击速度降低20%,持续4秒)。若敌人处于“暗影锁链”束缚状态下,黯吼将额外触发“黯能爆破”,对其追加暗影伤害,并刷新“暗影侵蚀”buff的持续时间
注意:如果召唤了暗影野兽,那暗影小队就会消失,暗影皇帝会处于沉睡状态,而暗影小队和暗影皇帝则能够同时存在,并且暗影野兽存在期间boos处于无敌帧形态,期间能够操控

一生命
增加总体血量,增加续航
二力量
增加双手武器以及单手武器的伤害,比如:双手剑,双手锤,双手斧,单手剑,单手斧以及单手锤,并且如果力量那一栏是红的,那就说明力量没点够,而力量没电狗的代价就是攻击,翻滚,跳跃消耗的体力会更多
三敏捷
增加匕首,飞刀,弩,弓的伤害,以及枪的时候
四智慧
增加法杖,以及魔法类技能的伤害
五法力
增加法量增加续航,如果法量不管则不能使用法术类技能,也不能使用法杖
六体力
增加体力上限,每次攻击,翻滚,跳跃,以及技能都会消耗体力,体力越多,续航就越久
总结:
一生
二力
三敏捷
四智
五法
六体力
各兵种所需的天赋
三盾,三骑:生命,力量,体力
两射,下水道:生命,力量,敏捷,体力
六法:生命,力量,智慧,法力,体力

斧子:全是伤害技能,几乎没有防御类技能,但伤害最高
圣骑:可用护盾来增加坦度,至于护盾减伤好像是50%,至于增伤就是增加一段光明魔法伤害
骑士:增伤好像是增加20%时候,增加的防御好像也是20%,伤害也不低,但坦度感觉不让圣骑

战士(战)
元素法师(元)
射手(弓)
骑士(骑)
牧师(牧)
野蛮人(野)
亡灵法师(亡)
圣骑士(圣)
盗贼(盗)
狂暴(斧)
德鲁伊(木)
十字军(十)
萨满(雷)
工程师(枪)
术士(暗)
原顺序
站,元,射,骑,牧,野,亡,圣,盗,斧,木,十,雷,枪,暗
优先级顺序
骑,圣,斧,战,野,十,弓,枪,元,雷,暗,亡,木,牧,盗

兵种优先级
三骑>三盾>两射>下水道>六法
新手一开始优先级更高的是战士
因为战士上手简单,等搞到满级就是个稳定的刷钱工具,但伤害低
然后就能练双手武器了,双手武器优先级最高的是斧子(狂暴)
因为伤害高,操作简单,等满级之后就可以接替战士刷金币了
而且斧子的技能都不弱,除了某气浪和某熊,胆战士强的技能不多
不过战士花销比较小,因为后期的技能基本都不强,也就是花点装备钱
斧子的话虽然金币花销的多,但技能都不弱

新手兵种推荐(就不说外号,防止新手听不懂)
前期
战士:优点上手简单,适合新手一开始使用
:缺点伤害太低
狂暴:等新手把战士练会了基本就可以练点双手武器了
:优点上手简单,伤害高
:缺点攻击节奏要把控好,像不很容易吃瘪
注意:战士和狂暴至少一个满级的,那样至少有一个刷钱的
中期就可以练点其他兵种了,像什么野蛮人,十字军,圣骑士,骑士这种的,以及射手和工程师
后期就可以练点手法的兵种,想什么盗贼这种的
也可以练点元素法师,亡灵法师,牧师,德鲁伊,萨满,术士这些,但注意站位别太站的偏前(因为法师的护甲值是最低的,所以很脆),要不容易被当减速带,要不人家重坦上来给你俩大比兜就老实了

圣骑,十字军:都是攻击里参杂着增幅,防御和增伤这块,杠杠的
斧子,野蛮:多数技能都是伤害技能,不过野蛮坦度要比斧子高,毕竟一个盾牌加上减少攻击增加防御
骑士,战士:卧龙凤雏类的技能比较多
像什么剑弧,剑风,三连戳(伤害还行,但二段以及三段的后摇比较大),至于卧龙凤雏就是前摇大,还打不出多少伤害,还有剑环,伤害还行,但持续时间太短

伤害:感觉两个都差不多,但斧子伤害会更高,毕竟一个光明属性的增伤,一个破甲
坦度:圣骑坦度是三骑里坦度最高的,护盾加上高血量
打团:都可以
技能
圣骑:伤害里参杂着减速和增幅
斧子:多数技能都很强,除了某气浪和某熊
单挑:单挑都挺强的
吐槽点1:某熊有时候纯添乱的,血低,伤害低,迟早成为减速带,而且跟人家打近战,有时候放个技能,给熊秒了,就是说技能白放了
吐槽点2:那个气浪我真没话说,前摇大,距离近,伤害低,消耗还不少

不是谁家好人把天赋全点血量呀,三盾,三骑这种基本上700血以内,600血往上就够了,本身三盾的盾牌减伤就很高,而且三骑还不用刻意的去点伤害,因为本身伤害就不低,基本上把力量上限点点就行,剩下的全点血量和体力,实在不行,整个高血量和高体力的,战斗的时候利用格挡和翻滚躲伤害
天赋推荐
三骑,三盾:把力量上限点够,也可以多点点,剩下的血量和体力(三盾伤害也就那样,不管咋点天赋伤害都不会太高)
两射:力量,体力,生命,敏捷,血量和体力控制在400以内,再把力量上限点够,也可以多点点,剩下的点敏捷,那样血体都不会太低
六法:力量,生命,体力,智慧,法力,把力量上限点够,在点点血量和体力,因为法师护甲值太低,该被秒的还是会被秒,所以血量和体力不用点太多,至于法力和伤害就是二选一了,如果想要伤害高点,那续航就少点点,如果想要续航高点,那伤害就少点点
注意:如果三骑,三盾以及两射的某个技能法力消耗比较大,也可以点点法力

元
优:伤害高,范围技能多,技能距离远,并且控制力量强
缺:近战能力太弱
雷
优:伤害高,技能比较全面
缺:多数技能都是单体技能,范围技能少
暗
优:召唤物比较强
缺:输出技能太少,也就暗影球还行,剩下的就是狗链子,baff,减少的防御等等
亡
优:伤害还行,而且输出技能比较多,适合人海战术
缺:缺乏控制手段
牧
优:回血快,并且能够消除队友身上的负面baff
缺:技能碰撞体积太小
木
优:
缺:输出手段太少,远程技能少,而且容易被召唤物坑

元法:伤害很高但近身能力太弱
雷法:伤害和元法差不多,近身能力也不错
术士:伤害不高,主要输出手段太少,也就那个暗影球可以,剩下只有狗链子,给敌人加baff以及减少敌人防御,但召唤物不错
亡灵:输出手段比较多,而且比较适合人海战术
牧师:主要技能的碰撞体积太小
木师:远程技能少,而且远程技能距离远了还打不着

狼:减速带
熊:和上一位一样
吸血鬼:只能说有点用,但不多
三骷髅:上上一位一样,有用但不多
水元素:在后面补伤害还行,至于其他作用不多
cs熊:减速带一个

名字:阴阳师
武器:法杖,匕首
护甲:法师甲
天赋优势:智慧,智力
技能由阴阳属性为技能线(阴控制,阳伤害)
点穴(阴):多次点击敌人穴位,造成硬控(12秒)和少量伤害,以及减少部分防御和攻击,并增加易伤状态,期间自身带有霸体,而且点完可以选择阳属性继续点,造成秒杀效果,如果不接阳属性则是硬控12秒的效果,并且延长复活时间(10级解锁)
冥日陨落:召唤三个阴属性法球,攻击敌人,伤害只有阳属性法球的50%的伤害,会有追踪敌人的效果,如果三发全击中一个敌人则造成眩晕效果(15级解锁)
阴诅咒:使敌人减少15%的防御和攻击(20级解锁)
阴屏障:生成一个阴属性屏障,能够抵挡伤害,敌人进入会造成少量伤害,和减少效果(25级解锁)
阴锁:效果为,禁用一个敌人的一个兵种一段时间,期间只要被禁用的兵种被打死,则短时间不能使用
阳(45级解锁)
光束:释放一道阳属性光束,造成大量伤害(初始技能)
点穴(阳):多次点击敌人穴位,造成秒杀的效果,期间自身会有霸体效果(30级解锁)
堕日:召唤两个阳属性法球,攻击敌人,会有追踪敌人的效果,而且伤害是阴属性发球的两倍(35级解锁)
阳盾:生成护盾抵挡伤害(20级解锁)
阳破:给队友增加阳属性魔法,并增加20%攻击,以及10%的真伤(40级解锁)
阴阳唤:召唤另一个阴阳师,合并使用点穴(50级解锁)

角色名字:雷吼者
武器:单手剑,无副武器
护甲:轻甲
天赋优势:力量
三条技能线
强力斩:向前方进行强力斩击(5级)
强力踢:通过脚部的漩涡装置,进行强力踢并有很强的击退效果(10级)
刀光剑影:向远处释放剑气,造成伤害并有穿透效果(15级)
第二条电鞭:使用电鞭造成伤害以麻痹效果(20级)
点击之手:通过手部的电压装置,在手部布满高压电流,在下次攻击敌人会造成大量伤害,期间持续10秒,如果10秒内没有攻击到敌人,则会对自己造成伤害
电击箭头:射出带有麻痹效果的箭头,造成伤害和麻痹效果(30级)
第三条绳索:使用绳索可将敌人拉过来,也可以自身转移位置(35级)
位移:通过腿部的机动装置,进行前后位移,可位移两段(40级)
高压电流:通过手部的电压装置释放大量高压电流,麻痹敌人,但自身也会受到一定伤害,为范围伤害(50级)

奇士摩×3(一章,七章一部分,伊层)
奇×3(一章,琼层,伊层)
邓绕×2(一章,琼层)
二章:
伊图×4(二章,七章一部分,琼层,伊层)
顶楚×5(二章共有两个,一个王朝楚,一个先锋楚,六章,琼层,马层,最终章)
基博×3(二章,七章一部分,琼层面,伊层)
三章:
博洛×3(三章,七章一部分,琼层,伊层)
故障马×3(三章,七章二部分,伊层)
君主×2(三章,琼层)
四章:
约卡×2(四章,琼层)
林×2(四章,琼层)
五章:
老卡×3(五章,琼层,伊层)
首长×2(五章,马层)
六章:
暗影女王×3(六章,七章一部分,伊层)
暗影头脑×3(六章,琼层。伊层)
七章二部分:
婕特×2(七章二部分,伊层)
暗影×2(七章二部分,伊层)

文案姐
简介
( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
游戏猎手Ⅳ游戏档案
游戏总时长
2152.0小时

玩过游戏数量
547款
