文案姐

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游戏猎手Ⅳ

游戏档案

546

玩过游戏数量

1849.9小时

总游戏时长

动态

文案姐
2025-10-22 08:22:28 · 发布在 「剑与魔法世界」
有什么技能比例要测的话,把天赋和兵种发评论区,我看到会测的

因为增益技能的数值都不是固定的,会根据天赋所改变

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文案姐
2025-10-18 13:55:48 · 发布在 「暗影格斗3」
童年的结,终于过了
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文案姐
2025-10-07 11:07:09 · 发布在 「剑与魔法世界」
刷钱或者刷经验方法如下

地图:大型竞技场

模式:统治

人数:单人

淘汰还是倒地:直接淘汰

对手:挑选法师打就行,到时候直接堵对面家里打就行,别硬吃技能就行

注意:这个方法即试用于满级兵种刷刷钱,也试用低级兵种刷经验

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文案姐
2025-10-07 10:57:28 · 发布在 「剑与魔法世界」
最适合在统治模式里刷经验和金币的对方兵种

最适合刷经验和金币的对方兵种

最推荐:六法(脆皮小法师,两下一个,直接把对面堵家里刷)

其次就是:两射和盗贼(比法师硬,但没硬多少)

最不推荐:三盾,三骑(要么是王八壳子,要么就是超雄近战)

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文案姐
2025-10-05 20:26:26 · 发布在 「剑与魔法世界」
各位中秋快乐!

各位中秋快乐!

魔箭邀明月,战技庆团圆,中秋佳节,愿你魔法暴击,竞技连胜,战斗之路皆圆满!

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文案姐
2025-10-05 20:24:13 · 发布在 「暗影格斗3」
各位中秋快乐!

各位中秋快乐!

暗影对月战,格斗庆团圆,中秋佳节,愿你连招丝滑,武运常伴,格斗之路皆圆满!

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文案姐
2025-09-22 12:02:30 · 发布在 「剑与魔法世界」
原兵种名字(这里不讲外号,毕竟有人可能听不懂)

战士:防御技能多,后期伤害低,但上手简单

射手:软控,硬控都有,伤害也可以

法师:伤害高,范围技能多,但近身能力太弱

骑士:伤害高,其他技能都可以,最强的技能是漩涡

野蛮人:伤害还行,技能也很强,增幅型技能很强

牧师:技能都是以辅助为主,但技能碰撞体积太小

亡灵法师:主要就是没有控制,其他还好

圣骑士:伤害高,坦度也高,增幅技能强

盗贼:绝活哥首选,随说背刺伤害高,但命中率不好说

狂暴:技能强,伤害也高,配合技能可达到伤害最大化

德鲁伊:技能属于四不像,不好评价

十字军:伤害还行,增幅技能也不弱

萨满:伤害仅次于法师,但范围技能偏少,近战能力也不弱

工程师:范围技能对,召唤物也可以,近战能力也不弱

术士:伤害偏刮,但baff及其恶心

分类及外号

战士,野蛮,十字军:三盾

骑士,圣骑,狂暴(斧子):三骑

射手(弓),工程师(枪):两射

法师(元法),牧师,亡灵法师(幽默亡灵法师),德鲁伊(木师),萨满(雷法),术士:六法

盗贼:路边一条

站,野,十,骑,圣,斧,弓,枪,元,雷,暗,亡,牧,木,盗

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文案姐
2025-09-21 10:41:19 · 发布在 「剑与魔法世界」
( ̄o ̄) . z Z

绝对防御:战士(前盾能挡前面伤害,圆盾能挡四周伤害,但好像没有能挡住地下技能攻击的,不过地下造成伤害的技能很少)

绝对刮痧:牧师或者木师(其实牧师就是技能碰撞体积太小)

绝对伤害:斧子(狂暴一开,时候你猜)

绝对坦伤:圣骑(兼具坦度和伤害)

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文案姐
2025-09-14 14:18:21 · 发布在 「剑与魔法世界」
自制模式,雷霆试炼•三重裁决

雷狱试炼•三重裁决

队伍人数

单人,六队人

双人,四队人

三人,三队人

属性增强:攻击增加25%,防御增加40%,法抗增加40%,技能冷却减少50%

模式核心目标

玩家团队需依次突破「雷暴封锁线」「雷网囚笼阵」「终末裁决场」三个阶段,击败第二形态下开启“雷霆过载”状态的雷狱主宰•泽卡隆,核心考验团队的走位规避、伤害分配与技能交互能力

获胜条件:击败泽卡隆

获胜奖励:获得“雷狱征服者”称号

阶段一:雷暴封锁线(第一形态战斗,血量100%-60%)

战场机制

场地为长方形区域,两侧每隔15秒生成「雷电壁垒」(持续5秒,阻挡移动且触碰造成100点伤害),强制玩家在中间80%区域作战;地面每10秒刷新3个「导电区域」(黄色光圈,直径3米,进入后“感电”效果持续时间翻倍)

特殊规则

1. 雷罚累积:玩家触发「雷罚之触」的次数累计达到5次时,场地会额外触发一次「全域落雷」(覆盖所有非导电区域,造成150点伤害)。

2. 护盾破解优先级:泽卡隆释放「雷电护盾」时,召唤的雷电仆从会优先攻击最近的“感电”状态玩家,需优先处理攻击主坦的仆从。

3. 阶段目标:在泽卡隆释放3次「雷暴冲锋」前将其血量压至60%,否则场地会永久生成2个固定「导电区域」,持续到战斗结束

阶段二:雷网囚笼阵(形态切换+第二形态初战,血量60%-30%)

战场机制

形态切换时,场地四周生成4个「雷源柱」(持续存在,每3秒向中心发射1道雷电射线),射线交叉形成动态封锁网;地面会随战斗推进逐渐被「雷电脉络」覆盖,每30秒扩大20%范围

特殊规则

1. 雷源压制:「雷光球链接」技能释放时,雷光球会优先与「雷源柱」连接,形成的电网伤害提升30%,需先攻击雷光球(攻击8次摧毁)切断连接。

2. 复仇管控:「雷电复仇」状态下,团队需轮流输出,单次攻击间隔不低于0.8秒,避免多人同时被标记触发连续落雷;触发「怒雷反噬」时,被标记玩家需立即远离队友,防止反伤波及。

3. 阶段目标:在「雷域增幅」叠加至3层前将血量压至30%,否则「雷电脉络」每秒伤害固定提升至200点且无法通过走位规避

阶段三:终末裁决场(第二形态雷霆过载,血量30%-0%)

战场机制

场地格子化(3米×3米,共25格),泽卡隆血量低于30%时开启「雷霆过载」:所有技能冷却时间缩短40%,「雷暴剑舞」攻击次数增加至4次;每隔45秒触发「雷域收缩」,场地可活动范围缩小10%

特殊规则

1. 裁决规避法则:「雷霆裁决」标记区域时,相邻格子会在0.5秒后出现“微弱雷光”(提前预警),需向斜向移动规避;连续3次成功规避可触发“避雷 buff”(5秒内免疫雷电伤害)

2. 过载破防:泽卡隆释放「雷霆裁决」期间,背后会暴露「雷核弱点」(紫色光点),攻击15次可强制中断技能,并使其陷入3秒虚弱期(防御降低50%)。

3. 终极限制:战斗时长超过8分钟,泽卡隆会释放「全域裁决」(无死角覆盖场地),仅存活玩家均处于“避雷 buff”状态可减免90%伤害

敌人boos为下

名字:雷狱主宰•泽卡隆

定位:重坦

简单,血量4000,伤害120

正常,血量4300,伤害135

困难 ,血量4800,伤害160

特点:防御极高,移速较慢,攻速较慢

对比:极低<低<较低<较高<中<中高<高<极高

专属武器:雷霆裁决之镰

第一形态:雷电掌控者

被动1雷罚之触:

泽卡隆周身环绕着一层若有若无的雷电之力,任何近战攻击他的玩家都有30%几率被这股雷电之力反击。一旦触发,玩家会受到一次相当于泽卡隆当前攻击力15%的雷电伤害,并且被麻痹0.5秒,同时进入“感电”负面状态,持续3秒,每秒额外损失相当于泽卡隆攻击力5%的生命值

被动2连锁雷劫:

当泽卡隆使用“雷电球散射”技能时,如果有敌人在1秒内连续触碰两个及以上的雷电球,“连锁雷劫”被动将被触发。一道强大的连锁闪电会瞬间在敌人之间跳跃,对每个被跳跃到的敌人造成额外50点雷电伤害,并且使敌人的移动速度降低20%,持续3秒。此被动效果可在一次“雷电球散射”技能中多次触发

雷电球散射·群体伤害

泽卡隆瞬间瞬移至场地中央,周身能量涌动,双手快速舞动,瞬间释放出数十个雷电球。这些雷电球如灵动的雷蛇,缓缓向四周扩散,一旦有敌人触碰到,便会被一股强大的电流侵袭,陷入“感电”负面状态,持续损失生命值。与此同时,雷球之间相互感应,一道道闪电链在它们之间跳跃穿梭,形成一张庞大的电网。踏入电网范围的敌人,会被强大的电流冲击,遭受短暂的击退,打乱其攻击节奏

锥形落雷·群体伤害

泽卡隆猛地挥动双臂,手中的雷霆裁决之镰划过一道绚丽的雷光。随着他的动作,天空瞬间被乌云遮蔽,在他面前的锥形范围内,无数道闪电如暴雨般倾泻而下。闪电由近及远,一层接着一层落下,每一道闪电都蕴含着毁天灭地的力量,对范围内的敌人造成巨额伤害。

雷电能量柱·单体伤害

泽卡隆将雷霆裁决之镰指向天空,大声咆哮,召唤出一道粗壮的雷电能量柱。能量柱从天而降,带着无尽的威势,目标锁定随机一名玩家。一旦生成,它便会如追踪导弹一般,缓慢但坚定地追击目标。靠近能量柱的玩家,会感受到强大的电流压力,遭受大量伤害。不过,能量柱的移动速度相对较慢,玩家可以通过灵活的走位和闪避技巧,巧妙地躲避其攻击

雷暴冲锋·位移

泽卡隆将雷电之力灌注于双腿,瞬间如离弦之箭般向前方快速冲锋。在冲锋过程中,他所过之处,地面被强大的电流击穿,一道道雷暴从天空落下,形成一条危险的雷暴之路。当他冲锋结束后,路径的两边会各出现一排密集的雷暴,对周围的敌人造成持续伤害。

雷电护盾·护盾

泽卡隆瞬间瞬移到场地中央,将雷霆裁决之镰高举过头,周身迅速形成一层闪烁着紫色雷光的雷电护盾,进入无敌状态。与此同时,天空中乌云翻滚,大量的落雷如雨点般向玩家们袭来。这些落雷不仅伤害极高,而且攻击范围广泛,玩家们需要不断地走位躲避。在释放落雷的同时,泽卡隆还会召唤出成群的雷电仆从,这些仆从手持闪电长矛,向玩家们发起攻击。玩家们必须在躲避落雷的同时,集中火力,尽快肃清这些雷电仆从,才能打破泽卡隆的无敌状态

第二形态:雷霆主宰,60%血触发

被动1怒雷反噬:

在“雷电复仇”状态持续期间,泽卡隆受到玩家伤害后,除了会对玩家进行雷电标记外,还有20%几率触发“怒雷反噬”。此时,一道比普通雷电复仇伤害高50%的怒雷会直接劈向攻击者,并且在接下来的3秒内,攻击者每次攻击泽卡隆,都会受到一道相当于此次攻击伤害10%的反伤雷电,最多触发3次

被动2 雷域增幅:

当泽卡隆使用“雷电蔓延”技能时,每有一名玩家在雷电脉络区域内停留超过2秒,“雷域增幅”被动就会被激活。激活后,雷电脉络对所有玩家造成的每秒伤害提升10%,持续到战斗结束。该被动效果可叠加,最高叠加5层,极大地增加了玩家在该区域内作战的风险

雷电蔓延·群体伤害/群体控制

泽卡隆进入第二形态后,周身的雷电之力变得更加狂暴。他猛地将雷霆裁决之镰插入地面,以自身为中心,向四周大范围地召唤出雷电脉络。这些脉络如同蜘蛛网一般,迅速蔓延开来,对进入该区域的玩家每秒造成高额伤害。雷电脉络一旦形成,便会持续较长时间,玩家们必须时刻保持警惕,避免踏入这片危险区域。如果不小心被雷电脉络击中,将会被强大的电流麻痹,动弹不得,任由泽卡隆攻击

雷光球链接·群体伤害/群体控制

泽卡隆双手快速结印,瞬间召唤出多个雷光球,这些雷光球悬浮在空中,相互之间开始搭建起一道道闪电链。随着闪电链的连接,一个复杂而危险的电网区域逐渐形成。触碰电网或雷光球的玩家,不仅会受到巨大的伤害,还会被强大的电流麻痹,陷入短暂的僵直状态。

雷暴剑舞·群体伤害

泽卡隆将手中的雷霆裁决之镰舞动,聚集周围的雷电能量,使其逐渐融合成一把闪耀着紫色雷光的利剑。他手持利剑,身形如电,向玩家们发起三次迅猛的攻击。每次攻击,都会向前方扇形区域释放出多道雷电,如同一把把利刃,切割着敌人的防线。最后一次攻击时,泽卡隆会进行一次华丽的旋斩,身体快速旋转,手中的利剑释放出强大的雷电之力,向自身周围圆形区域释放出大量雷电,形成一个致命的攻击范围。

雷电复仇·单体伤害

进入第二形态后,泽卡隆获得了一种特殊的能力——雷电复仇。在这个状态持续时间内,玩家每对他造成一次伤害,就会被一道紫色的雷电标记。标记出现后,1秒后便会有一道强大的雷电从天而降,对被标记的玩家造成伤害。这个技能使得玩家在攻击泽卡隆时需要更加谨慎,不能盲目地进行输出,否则将会遭受雷电的反噬。

雷霆裁决·清场技能

泽卡隆高高举起雷霆裁决之镰,双眼闪烁着紫色的雷光,凝视着战场。随后,他以强大的精神力标记一整行或一整列的地图格子,被标记的格子上会出现紫色的雷光闪烁。在短暂的延迟后,强大的雷电从天空中呼啸而下,对这些区域进行毁灭性的攻击。泽卡隆可以连续标记多次,每次标记的区域都会覆盖大量的场地面积。

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文案姐
2025-09-13 14:45:46 · 发布在 「剑与魔法世界」
自制模式(水晶保护)

我们需要保护水晶,而敌人是不择手段的要损毁水晶,地图默认为暗影皇宫

单人,五队人,水晶血量2500血,水晶每损失100血时,会随机封锁一名玩家的兵种槽位

双人,四队人,水晶血量4000血,水晶每损失100血时,会随机封锁一名玩家的兵种槽位

三人,三队人,水晶血量5400血,水晶每损失120血时,会随机封锁一名玩家的兵种槽位

如果兵种槽位都被封锁了,则只能进入观战席

由于敌人很强大,所以我们伤害增加20%,防御增加20%,而且技能冷却也减少30%

注意:boos一形态不会召唤暗影小队,所以只会独自攻击水晶,当进入二形态之后会召唤暗影小队,并随暗影小队一起攻击水晶

我方胜利条件:守护好水晶并击败boos

敌方胜利条件:摧毁水晶并击败所有玩家

敌人为以下的boos

名字:虚空暗影·莫拉克

定位:重坦

特殊技能:暗影瞬闪,将翻滚改为暗影瞬闪,效果为化为暗影能量向指定方向进行快速突刺,距离,速度和翻滚一样

专属武器:暗渊双生斧,副武器黯域魂环(放置在双肩之上的暗黑色能量环,战斗时可展开能量护盾)(仅二形态激活,也可以配合技能使用)

简单,血量4500,伤害150

正常,血量4650,伤害160

困难,血量4800,伤害175

特点:防御极高,移速较慢,攻速较慢

对比:极低(受击伤害增加20%)<低(10%免伤)<较低(20%免伤)<较高(40%免伤)<中(50%免伤)<中高(60%免伤)<高(70%免伤)<极高(80%免伤)

一形态,暗影化身

暗影射线·单体伤害

使用双肩上的能量环蓄力并发射出两道暗影射线攻击敌人,造成伤害以及8%的易伤状态

暗影巨刃斩·群体伤害

将手中的双生斧重新凝聚成暗影巨刃横扫敌人,造成伤害以及击退效果

暗影之手·单体伤害/单体控制

召唤出巨大的暗影之手抓取敌人,并甩项对面,造成伤害,技能为两段

暗影法阵·群体伤害/群体控场

变为上帝视角,并且能够观察敌人位置,期间可以释放5个暗影法阵,敌人进入会获得减速效果以及疲惫(持续吸取敌人的体力)和疲劳(使敌人攻击,翻滚,跳跃以及技能的体力消耗增加50%)效果,持续15秒,法阵上限为5个,法阵血量为240血,可被打破

虚空法阵·群体伤害/群体控场

释放方式和暗影法阵释放方法一样,释放五个小范围虚空法阵,虚空法阵上存在这小型虚空洞,敌人进入并接触直接扣除全部血量,法阵上限为5个,法阵血量200血,可被打破

二形态,暗影皇帝(70%血触发),随后场地切换成暗影皇宫

被动1虚影

在boos身后生成巨大虚影,可以凝聚暗影巨刃攻击敌人,每15秒攻击一次,若暗影巨刃命中敌人两次,则下次虚影的攻击会触发暗影之手,虚影会随本体移动

被动2阴兵借到

每30秒召唤一波暗影小队,由一个700血,70攻击的暗影巨人(范围伤害),一个700血,80攻击的暗影投石巨人,投掷暗影岩石(范围伤害),两个350血,60攻击的暗影骑士,两个400血,60攻击的暗影战士组成,并且两个巨人都能使用踩踏击退敌人,小队数量上限为6个,当人数为6人时,则不会再次召唤,并且暗影小队在场时boos增加10%免伤

被动3暗影侵蚀

每命中敌人1次,叠加1层侵蚀(上限5层),每层降低敌人5%暗影抗性,持续8秒;叠满5层时,触发“黯渊爆发”,对目标及周围3米敌人造成15%的范围伤害的暗影溅射,且恢复莫拉克8%最大生命值

被动4黯能滋养

莫拉克每触发1次“暗影波痕”或“暗影侵蚀”叠层,魂环积累1点“黯能”(上限4点)。满层后自动激活“暗影屏障”,吸收等同于自身8%最大生命值的伤害,屏障存在时,“暗影法阵”“虚空法阵”的生成速度加快20%

被动5法阵统御:莫拉克处于任何“暗影法阵”或“虚空法阵”内时,可在1.5秒后传送至其他已生成的法阵位置,传送后对目标法阵周围3米敌人附加1层暗影侵蚀

黯渊斩·群体伤害

莫拉克双手握斧,将暗影能量灌注斧刃,随后向正前方横扫出一道巨大的暗影斧芒,对路径敌人造成伤害,并附加“破甲”效果(降低15%防御,持续5秒)

暗影突袭·位移

自身变成一个体型很小的暗影进行高速移动,持续10秒,期间移速增加90%,免伤90%,并且可以穿过非实体的建筑,持续时间结束时可以对自身周围是敌人造成伤害(也可以提前取消,伤害也还在)

暗影星落·群体伤害

向指定区域释放大量小型暗影球估计敌人,每颗暗影球命中目标或者落地后爆炸,造成暗影伤害并附加暗影侵蚀baff(持续3秒,每秒造成少量伤害)

王之诅咒·全场baff/群体控制

诅咒全图敌人,使全场敌人获得疲惫(持续吸取敌人的体力)或疲劳(使敌人攻击,翻滚,跳跃以及技能的体力消耗增加50%)效果,持续15秒,并有概率造成4秒眩晕效果

暗影之火·群体伤害/回复

以自身为中心(自身周围8米),在地底注入暗影之火,2秒后破土喷发,对范围内的敌人造成暗影伤害与灼烧效果,并在地面残留暗影火痕(存在5秒),如果boos自身站在暗影火痕上,每秒会回复2%的血量

暗影/虚空法阵(强化)·群体伤害/群体控制

暗影法阵范围增加15%,血量增加到320血,并且暗影法阵数量上限改为7个,虚空法阵血量增加到280,并且法阵上限增加到7个

特殊技能:双生共鸣·群体伤害

当莫拉克同时持有双斧时,若虚影3次使用“暗影之刃”技能,命中敌人三次,第3次攻击会触发“双斧旋斩”莫拉克原地旋转双斧,生成持续2秒的暗影风暴,对周围5米敌人每秒造成10%的伤害,且期间自身获得“霸体”效果

暗影野兽:召唤一个1800血,180攻击的暗影野兽,并且暗影野兽是范围伤害,持续40秒

暗影野兽技能

暗影利爪·群体伤害

使用利爪攻击敌人,第三下会造成击飞效果

暗影吐息·单体伤害/单体控制

暗影野兽使用爪子抓取敌人,并喷射暗影能量形成的火焰攻击敌人

暗影缚足·群体伤害/群体控制

暗影野兽咆哮后,向自身前方5米范围内的地面释放暗影能量,生成3条持续3秒的“暗影锁链”。锁链会自动缠绕进入范围的敌人,将其束缚在原地2秒(无法移动、无法使用位移技能),同时每秒附加1层“暗影侵蚀”baff(与莫拉克的“暗影侵蚀”效果叠加,每层降低5%暗影抗性)

黯吼威慑·群体伤害/群体控制

暗影野兽仰头向前方10米锥形范围发出震耳黯吼,对范围内敌人造成基础暗影伤害,同时附加“震慑”效果(使敌人攻击速度降低20%,持续4秒)。若敌人处于“暗影锁链”束缚状态下,黯吼将额外触发“黯能爆破”,对其追加暗影伤害,并刷新“暗影侵蚀”buff的持续时间

注意:如果召唤了暗影野兽,那暗影小队就会消失,暗影皇帝会处于沉睡状态,而暗影小队和暗影皇帝则能够同时存在,并且暗影野兽存在期间boos处于无敌帧形态,期间能够操控

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