文案姐

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游戏猎手Ⅳ

游戏档案

547

玩过游戏数量

2152.0小时

总游戏时长

动态

文案姐
2025-11-01 10:18:35 · 发布在 「剑与魔法世界」
自制兵种()

名字:雷吼者

武器:单手剑,弩

天赋优势:力量,生命

默认技能

踢:重复技能就不说了

三条技能线

第一条

技能线一

电鞭:挥动能量电鞭攻击目标,造成减速(五级解锁)

雷霆连斩:向前方进行四段快速斩击(十级解锁)

雷霆环爆:以自身为中心释放圆形范围雷电,造成群体伤害(二十五级解锁)

技能线二

眩晕:重复技能就不说了(五级解锁)

重劈:灌注力量猛砍,对单个目标造成高额重击伤害(十五级解锁)

冲锋撞:快速冲向目标,撞退敌人并造成少量伤害(二十级解锁)

威慑吼:发出咆哮,对周围敌人造成少量伤害并降低其攻击速度(三十级解锁)

技能线三

雷霆护盾:生成环绕自身的雷霆护盾,减伤且概率反伤(二十级解锁)

坚韧体魄:被动提升最大生命值,主动使用获得短暂生命护盾(四十级解锁)

雷能自愈:缓慢回复自身生命值,持续期间护盾反伤概率提升(五十级解锁)

文案姐
2025-10-18 13:55:48 · 发布在 「暗影格斗3」
童年的结,终于过了
文案姐
2025-10-07 11:07:09 · 发布在 「剑与魔法世界」
刷钱或者刷经验方法如下

地图:大型竞技场

模式:统治

人数:单人

淘汰还是倒地:直接淘汰

对手:挑选法师打就行,到时候直接堵对面家里打就行,别硬吃技能就行

注意:这个方法即试用于满级兵种刷刷钱,也试用低级兵种刷经验

文案姐
2025-10-07 10:57:28 · 发布在 「剑与魔法世界」
最适合在统治模式里刷经验和金币的对方兵种

最适合刷经验和金币的对方兵种

最推荐:六法(脆皮小法师,两下一个,直接把对面堵家里刷)

其次就是:两射和盗贼(比法师硬,但没硬多少)

最不推荐:三盾,三骑(要么是王八壳子,要么就是超雄近战)

文案姐
2025-10-05 20:26:26 · 发布在 「剑与魔法世界」
各位中秋快乐!

各位中秋快乐!

魔箭邀明月,战技庆团圆,中秋佳节,愿你魔法暴击,竞技连胜,战斗之路皆圆满!

文案姐
2025-10-05 20:24:13 · 发布在 「暗影格斗3」
各位中秋快乐!

各位中秋快乐!

暗影对月战,格斗庆团圆,中秋佳节,愿你连招丝滑,武运常伴,格斗之路皆圆满!

文案姐
2025-09-22 12:02:30 · 发布在 「剑与魔法世界」
原兵种名字(这里不讲外号,毕竟有人可能听不懂)

战士:防御技能多,后期伤害低,但上手简单

射手:软控,硬控都有,伤害也可以

法师:伤害高,范围技能多,但近身能力太弱

骑士:伤害高,其他技能都可以,最强的技能是漩涡

野蛮人:伤害还行,技能也很强,增幅型技能很强

牧师:技能都是以辅助为主,但技能碰撞体积太小

亡灵法师:主要就是没有控制,其他还好

圣骑士:伤害高,坦度也高,增幅技能强

盗贼:绝活哥首选,随说背刺伤害高,但命中率不好说

狂暴:技能强,伤害也高,配合技能可达到伤害最大化

德鲁伊:技能属于四不像,不好评价

十字军:伤害还行,增幅技能也不弱

萨满:伤害仅次于法师,但范围技能偏少,近战能力也不弱

工程师:范围技能对,召唤物也可以,近战能力也不弱

术士:伤害偏刮,但baff及其恶心

分类及外号

战士,野蛮,十字军:三盾

骑士,圣骑,狂暴(斧子):三骑

射手(弓),工程师(枪):两射

法师(元法),牧师,亡灵法师(幽默亡灵法师),德鲁伊(木师),萨满(雷法),术士:六法

盗贼:路边一条

站,野,十,骑,圣,斧,弓,枪,元,雷,暗,亡,牧,木,盗

文案姐
2025-09-21 10:41:19 · 发布在 「剑与魔法世界」
( ̄o ̄) . z Z

绝对防御:战士(前盾能挡前面伤害,圆盾能挡四周伤害,但好像没有能挡住地下技能攻击的,不过地下造成伤害的技能很少)

绝对刮痧:牧师或者木师(其实牧师就是技能碰撞体积太小)

绝对伤害:斧子(狂暴一开,时候你猜)

绝对坦伤:圣骑(兼具坦度和伤害)

文案姐
2025-09-14 14:18:21 · 发布在 「剑与魔法世界」
自制模式,雷霆试炼•三重裁决

雷狱试炼•三重裁决

队伍人数

单人,六队人

双人,四队人

三人,三队人

属性增强:攻击增加25%,防御增加40%,法抗增加40%,技能冷却减少50%

模式核心目标

玩家团队需依次突破「雷暴封锁线」「雷网囚笼阵」「终末裁决场」三个阶段,击败第二形态下开启“雷霆过载”状态的雷狱主宰•泽卡隆,核心考验团队的走位规避、伤害分配与技能交互能力

获胜条件:击败泽卡隆

获胜奖励:获得“雷狱征服者”称号

阶段一:雷暴封锁线(第一形态战斗,血量100%-60%)

战场机制

场地为长方形区域,两侧每隔15秒生成「雷电壁垒」(持续5秒,阻挡移动且触碰造成100点伤害),强制玩家在中间80%区域作战;地面每10秒刷新3个「导电区域」(黄色光圈,直径3米,进入后“感电”效果持续时间翻倍)

特殊规则

1. 雷罚累积:玩家触发「雷罚之触」的次数累计达到5次时,场地会额外触发一次「全域落雷」(覆盖所有非导电区域,造成150点伤害)。

2. 护盾破解优先级:泽卡隆释放「雷电护盾」时,召唤的雷电仆从会优先攻击最近的“感电”状态玩家,需优先处理攻击主坦的仆从。

3. 阶段目标:在泽卡隆释放3次「雷暴冲锋」前将其血量压至60%,否则场地会永久生成2个固定「导电区域」,持续到战斗结束

阶段二:雷网囚笼阵(形态切换+第二形态初战,血量60%-30%)

战场机制

形态切换时,场地四周生成4个「雷源柱」(持续存在,每3秒向中心发射1道雷电射线),射线交叉形成动态封锁网;地面会随战斗推进逐渐被「雷电脉络」覆盖,每30秒扩大20%范围

特殊规则

1. 雷源压制:「雷光球链接」技能释放时,雷光球会优先与「雷源柱」连接,形成的电网伤害提升30%,需先攻击雷光球(攻击8次摧毁)切断连接。

2. 复仇管控:「雷电复仇」状态下,团队需轮流输出,单次攻击间隔不低于0.8秒,避免多人同时被标记触发连续落雷;触发「怒雷反噬」时,被标记玩家需立即远离队友,防止反伤波及。

3. 阶段目标:在「雷域增幅」叠加至3层前将血量压至30%,否则「雷电脉络」每秒伤害固定提升至200点且无法通过走位规避

阶段三:终末裁决场(第二形态雷霆过载,血量30%-0%)

战场机制

场地格子化(3米×3米,共25格),泽卡隆血量低于30%时开启「雷霆过载」:所有技能冷却时间缩短40%,「雷暴剑舞」攻击次数增加至4次;每隔45秒触发「雷域收缩」,场地可活动范围缩小10%

特殊规则

1. 裁决规避法则:「雷霆裁决」标记区域时,相邻格子会在0.5秒后出现“微弱雷光”(提前预警),需向斜向移动规避;连续3次成功规避可触发“避雷 buff”(5秒内免疫雷电伤害)

2. 过载破防:泽卡隆释放「雷霆裁决」期间,背后会暴露「雷核弱点」(紫色光点),攻击15次可强制中断技能,并使其陷入3秒虚弱期(防御降低50%)。

3. 终极限制:战斗时长超过8分钟,泽卡隆会释放「全域裁决」(无死角覆盖场地),仅存活玩家均处于“避雷 buff”状态可减免90%伤害

敌人boos为下

名字:雷狱主宰•泽卡隆

定位:重坦

简单,血量4000,伤害120

正常,血量4300,伤害135

困难 ,血量4800,伤害160

特点:防御极高,移速较慢,攻速较慢

对比:极低<低<较低<较高<中<中高<高<极高

专属武器:雷霆裁决之镰

第一形态:雷电掌控者

被动1雷罚之触:

泽卡隆周身环绕着一层若有若无的雷电之力,任何近战攻击他的玩家都有30%几率被这股雷电之力反击。一旦触发,玩家会受到一次相当于泽卡隆当前攻击力15%的雷电伤害,并且被麻痹0.5秒,同时进入“感电”负面状态,持续3秒,每秒额外损失相当于泽卡隆攻击力5%的生命值

被动2连锁雷劫:

当泽卡隆使用“雷电球散射”技能时,如果有敌人在1秒内连续触碰两个及以上的雷电球,“连锁雷劫”被动将被触发。一道强大的连锁闪电会瞬间在敌人之间跳跃,对每个被跳跃到的敌人造成额外50点雷电伤害,并且使敌人的移动速度降低20%,持续3秒。此被动效果可在一次“雷电球散射”技能中多次触发

雷电球散射·群体伤害

泽卡隆瞬间瞬移至场地中央,周身能量涌动,双手快速舞动,瞬间释放出数十个雷电球。这些雷电球如灵动的雷蛇,缓缓向四周扩散,一旦有敌人触碰到,便会被一股强大的电流侵袭,陷入“感电”负面状态,持续损失生命值。与此同时,雷球之间相互感应,一道道闪电链在它们之间跳跃穿梭,形成一张庞大的电网。踏入电网范围的敌人,会被强大的电流冲击,遭受短暂的击退,打乱其攻击节奏

锥形落雷·群体伤害

泽卡隆猛地挥动双臂,手中的雷霆裁决之镰划过一道绚丽的雷光。随着他的动作,天空瞬间被乌云遮蔽,在他面前的锥形范围内,无数道闪电如暴雨般倾泻而下。闪电由近及远,一层接着一层落下,每一道闪电都蕴含着毁天灭地的力量,对范围内的敌人造成巨额伤害。

雷电能量柱·单体伤害

泽卡隆将雷霆裁决之镰指向天空,大声咆哮,召唤出一道粗壮的雷电能量柱。能量柱从天而降,带着无尽的威势,目标锁定随机一名玩家。一旦生成,它便会如追踪导弹一般,缓慢但坚定地追击目标。靠近能量柱的玩家,会感受到强大的电流压力,遭受大量伤害。不过,能量柱的移动速度相对较慢,玩家可以通过灵活的走位和闪避技巧,巧妙地躲避其攻击

雷暴冲锋·位移

泽卡隆将雷电之力灌注于双腿,瞬间如离弦之箭般向前方快速冲锋。在冲锋过程中,他所过之处,地面被强大的电流击穿,一道道雷暴从天空落下,形成一条危险的雷暴之路。当他冲锋结束后,路径的两边会各出现一排密集的雷暴,对周围的敌人造成持续伤害。

雷电护盾·护盾

泽卡隆瞬间瞬移到场地中央,将雷霆裁决之镰高举过头,周身迅速形成一层闪烁着紫色雷光的雷电护盾,进入无敌状态。与此同时,天空中乌云翻滚,大量的落雷如雨点般向玩家们袭来。这些落雷不仅伤害极高,而且攻击范围广泛,玩家们需要不断地走位躲避。在释放落雷的同时,泽卡隆还会召唤出成群的雷电仆从,这些仆从手持闪电长矛,向玩家们发起攻击。玩家们必须在躲避落雷的同时,集中火力,尽快肃清这些雷电仆从,才能打破泽卡隆的无敌状态

第二形态:雷霆主宰,60%血触发

被动1怒雷反噬:

在“雷电复仇”状态持续期间,泽卡隆受到玩家伤害后,除了会对玩家进行雷电标记外,还有20%几率触发“怒雷反噬”。此时,一道比普通雷电复仇伤害高50%的怒雷会直接劈向攻击者,并且在接下来的3秒内,攻击者每次攻击泽卡隆,都会受到一道相当于此次攻击伤害10%的反伤雷电,最多触发3次

被动2 雷域增幅:

当泽卡隆使用“雷电蔓延”技能时,每有一名玩家在雷电脉络区域内停留超过2秒,“雷域增幅”被动就会被激活。激活后,雷电脉络对所有玩家造成的每秒伤害提升10%,持续到战斗结束。该被动效果可叠加,最高叠加5层,极大地增加了玩家在该区域内作战的风险

雷电蔓延·群体伤害/群体控制

泽卡隆进入第二形态后,周身的雷电之力变得更加狂暴。他猛地将雷霆裁决之镰插入地面,以自身为中心,向四周大范围地召唤出雷电脉络。这些脉络如同蜘蛛网一般,迅速蔓延开来,对进入该区域的玩家每秒造成高额伤害。雷电脉络一旦形成,便会持续较长时间,玩家们必须时刻保持警惕,避免踏入这片危险区域。如果不小心被雷电脉络击中,将会被强大的电流麻痹,动弹不得,任由泽卡隆攻击

雷光球链接·群体伤害/群体控制

泽卡隆双手快速结印,瞬间召唤出多个雷光球,这些雷光球悬浮在空中,相互之间开始搭建起一道道闪电链。随着闪电链的连接,一个复杂而危险的电网区域逐渐形成。触碰电网或雷光球的玩家,不仅会受到巨大的伤害,还会被强大的电流麻痹,陷入短暂的僵直状态。

雷暴剑舞·群体伤害

泽卡隆将手中的雷霆裁决之镰舞动,聚集周围的雷电能量,使其逐渐融合成一把闪耀着紫色雷光的利剑。他手持利剑,身形如电,向玩家们发起三次迅猛的攻击。每次攻击,都会向前方扇形区域释放出多道雷电,如同一把把利刃,切割着敌人的防线。最后一次攻击时,泽卡隆会进行一次华丽的旋斩,身体快速旋转,手中的利剑释放出强大的雷电之力,向自身周围圆形区域释放出大量雷电,形成一个致命的攻击范围。

雷电复仇·单体伤害

进入第二形态后,泽卡隆获得了一种特殊的能力——雷电复仇。在这个状态持续时间内,玩家每对他造成一次伤害,就会被一道紫色的雷电标记。标记出现后,1秒后便会有一道强大的雷电从天而降,对被标记的玩家造成伤害。这个技能使得玩家在攻击泽卡隆时需要更加谨慎,不能盲目地进行输出,否则将会遭受雷电的反噬。

雷霆裁决·清场技能

泽卡隆高高举起雷霆裁决之镰,双眼闪烁着紫色的雷光,凝视着战场。随后,他以强大的精神力标记一整行或一整列的地图格子,被标记的格子上会出现紫色的雷光闪烁。在短暂的延迟后,强大的雷电从天空中呼啸而下,对这些区域进行毁灭性的攻击。泽卡隆可以连续标记多次,每次标记的区域都会覆盖大量的场地面积。

文案姐
2025-09-13 14:45:46 · 发布在 「剑与魔法世界」
自制模式(水晶保护)

我们需要保护水晶,而敌人是不择手段的要损毁水晶,地图默认为暗影皇宫

单人,五队人,水晶血量2500血,水晶每损失100血时,会随机封锁一名玩家的兵种槽位

双人,四队人,水晶血量4000血,水晶每损失100血时,会随机封锁一名玩家的兵种槽位

三人,三队人,水晶血量5400血,水晶每损失120血时,会随机封锁一名玩家的兵种槽位

如果兵种槽位都被封锁了,则只能进入观战席

由于敌人很强大,所以我们伤害增加20%,防御增加20%,而且技能冷却也减少30%

注意:boos一形态不会召唤暗影小队,所以只会独自攻击水晶,当进入二形态之后会召唤暗影小队,并随暗影小队一起攻击水晶

我方胜利条件:守护好水晶并击败boos

敌方胜利条件:摧毁水晶并击败所有玩家

敌人为以下的boos

名字:虚空暗影·莫拉克

定位:重坦

特殊技能:暗影瞬闪,将翻滚改为暗影瞬闪,效果为化为暗影能量向指定方向进行快速突刺,距离,速度和翻滚一样

专属武器:暗渊双生斧,副武器黯域魂环(放置在双肩之上的暗黑色能量环,战斗时可展开能量护盾)(仅二形态激活,也可以配合技能使用)

简单,血量4500,伤害150

正常,血量4650,伤害160

困难,血量4800,伤害175

特点:防御极高,移速较慢,攻速较慢

对比:极低(受击伤害增加20%)<低(10%免伤)<较低(20%免伤)<较高(40%免伤)<中(50%免伤)<中高(60%免伤)<高(70%免伤)<极高(80%免伤)

一形态,暗影化身

暗影射线·单体伤害

使用双肩上的能量环蓄力并发射出两道暗影射线攻击敌人,造成伤害以及8%的易伤状态

暗影巨刃斩·群体伤害

将手中的双生斧重新凝聚成暗影巨刃横扫敌人,造成伤害以及击退效果

暗影之手·单体伤害/单体控制

召唤出巨大的暗影之手抓取敌人,并甩项对面,造成伤害,技能为两段

暗影法阵·群体伤害/群体控场

变为上帝视角,并且能够观察敌人位置,期间可以释放5个暗影法阵,敌人进入会获得减速效果以及疲惫(持续吸取敌人的体力)和疲劳(使敌人攻击,翻滚,跳跃以及技能的体力消耗增加50%)效果,持续15秒,法阵上限为5个,法阵血量为240血,可被打破

虚空法阵·群体伤害/群体控场

释放方式和暗影法阵释放方法一样,释放五个小范围虚空法阵,虚空法阵上存在这小型虚空洞,敌人进入并接触直接扣除全部血量,法阵上限为5个,法阵血量200血,可被打破

二形态,暗影皇帝(70%血触发),随后场地切换成暗影皇宫

被动1虚影

在boos身后生成巨大虚影,可以凝聚暗影巨刃攻击敌人,每15秒攻击一次,若暗影巨刃命中敌人两次,则下次虚影的攻击会触发暗影之手,虚影会随本体移动

被动2阴兵借到

每30秒召唤一波暗影小队,由一个700血,70攻击的暗影巨人(范围伤害),一个700血,80攻击的暗影投石巨人,投掷暗影岩石(范围伤害),两个350血,60攻击的暗影骑士,两个400血,60攻击的暗影战士组成,并且两个巨人都能使用踩踏击退敌人,小队数量上限为6个,当人数为6人时,则不会再次召唤,并且暗影小队在场时boos增加10%免伤

被动3暗影侵蚀

每命中敌人1次,叠加1层侵蚀(上限5层),每层降低敌人5%暗影抗性,持续8秒;叠满5层时,触发“黯渊爆发”,对目标及周围3米敌人造成15%的范围伤害的暗影溅射,且恢复莫拉克8%最大生命值

被动4黯能滋养

莫拉克每触发1次“暗影波痕”或“暗影侵蚀”叠层,魂环积累1点“黯能”(上限4点)。满层后自动激活“暗影屏障”,吸收等同于自身8%最大生命值的伤害,屏障存在时,“暗影法阵”“虚空法阵”的生成速度加快20%

被动5法阵统御:莫拉克处于任何“暗影法阵”或“虚空法阵”内时,可在1.5秒后传送至其他已生成的法阵位置,传送后对目标法阵周围3米敌人附加1层暗影侵蚀

黯渊斩·群体伤害

莫拉克双手握斧,将暗影能量灌注斧刃,随后向正前方横扫出一道巨大的暗影斧芒,对路径敌人造成伤害,并附加“破甲”效果(降低15%防御,持续5秒)

暗影突袭·位移

自身变成一个体型很小的暗影进行高速移动,持续10秒,期间移速增加90%,免伤90%,并且可以穿过非实体的建筑,持续时间结束时可以对自身周围是敌人造成伤害(也可以提前取消,伤害也还在)

暗影星落·群体伤害

向指定区域释放大量小型暗影球估计敌人,每颗暗影球命中目标或者落地后爆炸,造成暗影伤害并附加暗影侵蚀baff(持续3秒,每秒造成少量伤害)

王之诅咒·全场baff/群体控制

诅咒全图敌人,使全场敌人获得疲惫(持续吸取敌人的体力)或疲劳(使敌人攻击,翻滚,跳跃以及技能的体力消耗增加50%)效果,持续15秒,并有概率造成4秒眩晕效果

暗影之火·群体伤害/回复

以自身为中心(自身周围8米),在地底注入暗影之火,2秒后破土喷发,对范围内的敌人造成暗影伤害与灼烧效果,并在地面残留暗影火痕(存在5秒),如果boos自身站在暗影火痕上,每秒会回复2%的血量

暗影/虚空法阵(强化)·群体伤害/群体控制

暗影法阵范围增加15%,血量增加到320血,并且暗影法阵数量上限改为7个,虚空法阵血量增加到280,并且法阵上限增加到7个

特殊技能:双生共鸣·群体伤害

当莫拉克同时持有双斧时,若虚影3次使用“暗影之刃”技能,命中敌人三次,第3次攻击会触发“双斧旋斩”莫拉克原地旋转双斧,生成持续2秒的暗影风暴,对周围5米敌人每秒造成10%的伤害,且期间自身获得“霸体”效果

暗影野兽:召唤一个1800血,180攻击的暗影野兽,并且暗影野兽是范围伤害,持续40秒

暗影野兽技能

暗影利爪·群体伤害

使用利爪攻击敌人,第三下会造成击飞效果

暗影吐息·单体伤害/单体控制

暗影野兽使用爪子抓取敌人,并喷射暗影能量形成的火焰攻击敌人

暗影缚足·群体伤害/群体控制

暗影野兽咆哮后,向自身前方5米范围内的地面释放暗影能量,生成3条持续3秒的“暗影锁链”。锁链会自动缠绕进入范围的敌人,将其束缚在原地2秒(无法移动、无法使用位移技能),同时每秒附加1层“暗影侵蚀”baff(与莫拉克的“暗影侵蚀”效果叠加,每层降低5%暗影抗性)

黯吼威慑·群体伤害/群体控制

暗影野兽仰头向前方10米锥形范围发出震耳黯吼,对范围内敌人造成基础暗影伤害,同时附加“震慑”效果(使敌人攻击速度降低20%,持续4秒)。若敌人处于“暗影锁链”束缚状态下,黯吼将额外触发“黯能爆破”,对其追加暗影伤害,并刷新“暗影侵蚀”buff的持续时间

注意:如果召唤了暗影野兽,那暗影小队就会消失,暗影皇帝会处于沉睡状态,而暗影小队和暗影皇帝则能够同时存在,并且暗影野兽存在期间boos处于无敌帧形态,期间能够操控

文案姐
2025-09-11 14:15:31 · 发布在 「剑与魔法世界」
六天赋解析

一生命

增加总体血量,增加续航

二力量

增加双手武器以及单手武器的伤害,比如:双手剑,双手锤,双手斧,单手剑,单手斧以及单手锤,并且如果力量那一栏是红的,那就说明力量没点够,而力量没电狗的代价就是攻击,翻滚,跳跃消耗的体力会更多

三敏捷

增加匕首,飞刀,弩,弓的伤害,以及枪的时候

四智慧

增加法杖,以及魔法类技能的伤害

五法力

增加法量增加续航,如果法量不管则不能使用法术类技能,也不能使用法杖

六体力

增加体力上限,每次攻击,翻滚,跳跃,以及技能都会消耗体力,体力越多,续航就越久

总结:

一生

二力

三敏捷

四智

五法

六体力

各兵种所需的天赋

三盾,三骑:生命,力量,体力

两射,下水道:生命,力量,敏捷,体力

六法:生命,力量,智慧,法力,体力

文案姐
2025-09-10 13:04:33 · 发布在 「剑与魔法世界」
三骑 坦度,伤害对比(个人感觉)

斧子:全是伤害技能,几乎没有防御类技能,但伤害最高

圣骑:可用护盾来增加坦度,至于护盾减伤好像是50%,至于增伤就是增加一段光明魔法伤害

骑士:增伤好像是增加20%时候,增加的防御好像也是20%,伤害也不低,但坦度感觉不让圣骑

文案姐
2025-09-05 14:24:25 · 发布在 「剑与魔法世界」
改版之前的兵种名字

战士(战)

元素法师(元)

射手(弓)

骑士(骑)

牧师(牧)

野蛮人(野)

亡灵法师(亡)

圣骑士(圣)

盗贼(盗)

狂暴(斧)

德鲁伊(木)

十字军(十)

萨满(雷)

工程师(枪)

术士(暗)

原顺序

站,元,射,骑,牧,野,亡,圣,盗,斧,木,十,雷,枪,暗

优先级顺序

骑,圣,斧,战,野,十,弓,枪,元,雷,暗,亡,木,牧,盗

文案姐
2025-09-03 13:32:05 · 发布在 「剑与魔法世界」
新手兵种推荐

兵种优先级

三骑>三盾>两射>下水道>六法

新手一开始优先级更高的是战士

因为战士上手简单,等搞到满级就是个稳定的刷钱工具,但伤害低

然后就能练双手武器了,双手武器优先级最高的是斧子(狂暴)

因为伤害高,操作简单,等满级之后就可以接替战士刷金币了

而且斧子的技能都不弱,除了某气浪和某熊,胆战士强的技能不多

不过战士花销比较小,因为后期的技能基本都不强,也就是花点装备钱

斧子的话虽然金币花销的多,但技能都不弱

文案姐
2025-08-29 15:19:05 · 发布在 「剑与魔法世界」
新手兵种推荐,以及后期兵种推荐

新手兵种推荐(就不说外号,防止新手听不懂)

前期

战士:优点上手简单,适合新手一开始使用

:缺点伤害太低

狂暴:等新手把战士练会了基本就可以练点双手武器了

:优点上手简单,伤害高

:缺点攻击节奏要把控好,像不很容易吃瘪

注意:战士和狂暴至少一个满级的,那样至少有一个刷钱的

中期就可以练点其他兵种了,像什么野蛮人,十字军,圣骑士,骑士这种的,以及射手和工程师

后期就可以练点手法的兵种,想什么盗贼这种的

也可以练点元素法师,亡灵法师,牧师,德鲁伊,萨满,术士这些,但注意站位别太站的偏前(因为法师的护甲值是最低的,所以很脆),要不容易被当减速带,要不人家重坦上来给你俩大比兜就老实了

文案姐
2025-08-19 22:21:19 · 发布在 「剑与魔法世界」
三骑,三盾共同点

圣骑,十字军:都是攻击里参杂着增幅,防御和增伤这块,杠杠的

斧子,野蛮:多数技能都是伤害技能,不过野蛮坦度要比斧子高,毕竟一个盾牌加上减少攻击增加防御

骑士,战士:卧龙凤雏类的技能比较多

像什么剑弧,剑风,三连戳(伤害还行,但二段以及三段的后摇比较大),至于卧龙凤雏就是前摇大,还打不出多少伤害,还有剑环,伤害还行,但持续时间太短

文案姐
2025-08-19 21:44:33 · 发布在 「剑与魔法世界」
圣骑,斧子强度(个人认为)

伤害:感觉两个都差不多,但斧子伤害会更高,毕竟一个光明属性的增伤,一个破甲

坦度:圣骑坦度是三骑里坦度最高的,护盾加上高血量

打团:都可以

技能

圣骑:伤害里参杂着减速和增幅

斧子:多数技能都很强,除了某气浪和某熊

单挑:单挑都挺强的

吐槽点1:某熊有时候纯添乱的,血低,伤害低,迟早成为减速带,而且跟人家打近战,有时候放个技能,给熊秒了,就是说技能白放了

吐槽点2:那个气浪我真没话说,前摇大,距离近,伤害低,消耗还不少

文案姐
2025-08-18 08:30:11 · 发布在 「剑与魔法世界」
吐槽某人乱改的天赋

不是谁家好人把天赋全点血量呀,三盾,三骑这种基本上700血以内,600血往上就够了,本身三盾的盾牌减伤就很高,而且三骑还不用刻意的去点伤害,因为本身伤害就不低,基本上把力量上限点点就行,剩下的全点血量和体力,实在不行,整个高血量和高体力的,战斗的时候利用格挡和翻滚躲伤害

天赋推荐

三骑,三盾:把力量上限点够,也可以多点点,剩下的血量和体力(三盾伤害也就那样,不管咋点天赋伤害都不会太高)

两射:力量,体力,生命,敏捷,血量和体力控制在400以内,再把力量上限点够,也可以多点点,剩下的点敏捷,那样血体都不会太低

六法:力量,生命,体力,智慧,法力,把力量上限点够,在点点血量和体力,因为法师护甲值太低,该被秒的还是会被秒,所以血量和体力不用点太多,至于法力和伤害就是二选一了,如果想要伤害高点,那续航就少点点,如果想要续航高点,那伤害就少点点

注意:如果三骑,三盾以及两射的某个技能法力消耗比较大,也可以点点法力

文案姐
2025-08-16 03:08:44 · 发布在 「剑与魔法世界」
六法的优缺点

优:伤害高,范围技能多,技能距离远,并且控制力量强

缺:近战能力太弱

优:伤害高,技能比较全面

缺:多数技能都是单体技能,范围技能少

优:召唤物比较强

缺:输出技能太少,也就暗影球还行,剩下的就是狗链子,baff,减少的防御等等

优:伤害还行,而且输出技能比较多,适合人海战术

缺:缺乏控制手段

优:回血快,并且能够消除队友身上的负面baff

缺:技能碰撞体积太小

优:

缺:输出手段太少,远程技能少,而且容易被召唤物坑

文案姐
2025-08-15 03:36:56 · 发布在 「剑与魔法世界」
法师伤害排行

元法:伤害很高但近身能力太弱

雷法:伤害和元法差不多,近身能力也不错

术士:伤害不高,主要输出手段太少,也就那个暗影球可以,剩下只有狗链子,给敌人加baff以及减少敌人防御,但召唤物不错

亡灵:输出手段比较多,而且比较适合人海战术

牧师:主要技能的碰撞体积太小

木师:远程技能少,而且远程技能距离远了还打不着

文案姐
2025-08-09 01:32:52 · 发布在 「剑与魔法世界」
我对召唤物的评价

狼:减速带

熊:和上一位一样

吸血鬼:只能说有点用,但不多

三骷髅:上上一位一样,有用但不多

水元素:在后面补伤害还行,至于其他作用不多

cs熊:减速带一个

文案姐
2025-07-28 01:50:22 · 发布在 「剑与魔法世界」
自创兵种之阴阳师

名字:阴阳师

武器:法杖,匕首

护甲:法师甲

天赋优势:智慧,智力

技能由阴阳属性为技能线(阴控制,阳伤害)

点穴(阴):多次点击敌人穴位,造成硬控(12秒)和少量伤害,以及减少部分防御和攻击,并增加易伤状态,期间自身带有霸体,而且点完可以选择阳属性继续点,造成秒杀效果,如果不接阳属性则是硬控12秒的效果,并且延长复活时间(10级解锁)

冥日陨落:召唤三个阴属性法球,攻击敌人,伤害只有阳属性法球的50%的伤害,会有追踪敌人的效果,如果三发全击中一个敌人则造成眩晕效果(15级解锁)

阴诅咒:使敌人减少15%的防御和攻击(20级解锁)

阴屏障:生成一个阴属性屏障,能够抵挡伤害,敌人进入会造成少量伤害,和减少效果(25级解锁)

阴锁:效果为,禁用一个敌人的一个兵种一段时间,期间只要被禁用的兵种被打死,则短时间不能使用

阳(45级解锁)

光束:释放一道阳属性光束,造成大量伤害(初始技能)

点穴(阳):多次点击敌人穴位,造成秒杀的效果,期间自身会有霸体效果(30级解锁)

堕日:召唤两个阳属性法球,攻击敌人,会有追踪敌人的效果,而且伤害是阴属性发球的两倍(35级解锁)

阳盾:生成护盾抵挡伤害(20级解锁)

阳破:给队友增加阳属性魔法,并增加20%攻击,以及10%的真伤(40级解锁)

阴阳唤:召唤另一个阴阳师,合并使用点穴(50级解锁)

文案姐
2025-07-24 09:31:19 · 发布在 「剑与魔法世界」
自制兵种之雷吼者

角色名字:雷吼者

武器:单手剑,无副武器

护甲:轻甲

天赋优势:力量

三条技能线

强力斩:向前方进行强力斩击(5级)

强力踢:通过脚部的漩涡装置,进行强力踢并有很强的击退效果(10级)

刀光剑影:向远处释放剑气,造成伤害并有穿透效果(15级)

第二条电鞭:使用电鞭造成伤害以麻痹效果(20级)

点击之手:通过手部的电压装置,在手部布满高压电流,在下次攻击敌人会造成大量伤害,期间持续10秒,如果10秒内没有攻击到敌人,则会对自己造成伤害

电击箭头:射出带有麻痹效果的箭头,造成伤害和麻痹效果(30级)

第三条绳索:使用绳索可将敌人拉过来,也可以自身转移位置(35级)

位移:通过腿部的机动装置,进行前后位移,可位移两段(40级)

高压电流:通过手部的电压装置释放大量高压电流,麻痹敌人,但自身也会受到一定伤害,为范围伤害(50级)

文案姐
2025-07-17 14:47:07 · 发布在 「交友生活论坛」
打完陌生人也是神清气爽
文案姐
2024-12-13 16:30:16 · 发布在 「暗影格斗3」
盘点层面的老朋友,已通关

奇士摩×3(一章,七章一部分,伊层)

奇×3(一章,琼层,伊层)

邓绕×2(一章,琼层)

二章:

伊图×4(二章,七章一部分,琼层,伊层)

顶楚×5(二章共有两个,一个王朝楚,一个先锋楚,六章,琼层,马层,最终章)

基博×3(二章,七章一部分,琼层面,伊层)

三章:

博洛×3(三章,七章一部分,琼层,伊层)

故障马×3(三章,七章二部分,伊层)

君主×2(三章,琼层)

四章:

约卡×2(四章,琼层)

林×2(四章,琼层)

五章:

老卡×3(五章,琼层,伊层)

首长×2(五章,马层)

六章:

暗影女王×3(六章,七章一部分,伊层)

暗影头脑×3(六章,琼层。伊层)

七章二部分:

婕特×2(七章二部分,伊层)

暗影×2(七章二部分,伊层)

文案姐
2024-11-29 15:30:59 · 发布在 「暗影格斗3」
四章( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
文案姐
2024-11-08 19:11:18 · 发布在 「暗影格斗3」
七章二部分暗影( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
文案姐
2024-11-08 15:59:11 · 发布在 「暗影格斗3」
七章一部分( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
文案姐
2024-11-05 17:34:38 · 发布在 「暗影格斗3」
六章( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )