速哥
不会做地图?没思路?想做造物岛地图就找我!给你思路教你做地图。
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总游戏时长
结果演示:
上篇帖子我们已经做完了角色商店了,接下来我们开始做体力商店。由于很多内容之前已经讲过了,所以这篇不会那么详细,也是作为给大家的一个小测试。
该教程为徒弟专属,如果你想成为我的徒弟,请在帖子下方留言。
拖出来一个自己喜欢的模型,然后添加以下逻辑:
这里徒弟们可能有个小疑问,为什么购买体力值的金币数量要这么设计呢?
因为需要给玩家们增加难度,当玩家的跑的越远,那么买下一个体力的金币自然要上升。
所以公式是:
比如说我当前体力为1,那么买一个体力的钱就是 10,下次再买就要20了。
聪明的徒弟已经发现了(就是你!):玩家一次性买的越多,那么下次买就越便宜!
所以我一次性要买五个体力值的公式就是:
也就是:
好了,开始做UI:
开始制作下一个商店:
完结撒花。
作业:
你把路径做的更好吗?场景更好看吗?可以有更多商店让玩家玩吗?期待你的作品。
结果演示[购买史蒂夫、刀盾狗]:
上篇帖子我们已经让玩家自动跑然后死亡回到起始点了,这篇帖子教你如何做角色商店。
给商店添加标题:
发现我们购买的值和UI显示的不一样,进行调整。
接下来做第二个角色商店:
第二个商店要多少钱呢?这个你们自己设计,我这里就设置为: 金币1000,速度2000了。
接下来回到游戏中调整我们的逻辑:
把角色放到商店旁边
结束。
该教程为徒弟专属,请徒弟们基于我发给你存档进行二次修改。如果你想成为我的徒弟,请在帖子下方留言。
视频展示:
徒弟们,拿到存档之后,可以根据自己想要的风格,更换地面:
- 生成路径节点
好了,现在我们已经做好了一个路径了,接下来继续做10个相邻的路径吧!
这样就出现了11个路径节点了。
我不想让玩家每次只增加1点金币值,我想让他增加多一点:
赚钱太累了,我想让玩家自己跑。接下来构建移动区域。
有角色进入的时候设置一下玩家的速度:
进入之后不玩家操控角色的移动,自动跑到对应的位置:
让角色移动到对应位置:
简介
游戏档案
游戏总时长
225款