速哥

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速哥
2026-03-10 12:28:38 · 发布在 「233造物岛社区」
[教程]“数值+竞速”-第三步:构建体力商店

结果演示:

上篇帖子我们已经做完了角色商店了,接下来我们开始做体力商店。由于很多内容之前已经讲过了,所以这篇不会那么详细,也是作为给大家的一个小测试。

该教程为徒弟专属,如果你想成为我的徒弟,请在帖子下方留言。

拖出来一个自己喜欢的模型,然后添加以下逻辑:

这里徒弟们可能有个小疑问,为什么购买体力值的金币数量要这么设计呢?

因为需要给玩家们增加难度,当玩家的跑的越远,那么买下一个体力的金币自然要上升。

所以公式是:

比如说我当前体力为1,那么买一个体力的钱就是 10,下次再买就要20了。

聪明的徒弟已经发现了(就是你!):玩家一次性买的越多,那么下次买就越便宜!

所以我一次性要买五个体力值的公式就是:

也就是:

好了,开始做UI:

开始制作下一个商店:

完结撒花。

作业:

你把路径做的更好吗?场景更好看吗?可以有更多商店让玩家玩吗?期待你的作品。

速哥
2026-03-10 12:06:16 · 发布在 「233造物岛社区」
[教程]“数值+竞速”-第二步:构建角色商店

结果演示[购买史蒂夫、刀盾狗]:

上篇帖子我们已经让玩家自动跑然后死亡回到起始点了,这篇帖子教你如何做角色商店。

该教程为徒弟专属,如果你想成为我的徒弟,请在帖子下方留言。

给商店添加标题:

发现我们购买的值和UI显示的不一样,进行调整。

接下来做第二个角色商店:

第二个商店要多少钱呢?这个你们自己设计,我这里就设置为: 金币1000,速度2000了。

接下来回到游戏中调整我们的逻辑:

把角色放到商店旁边

结束。

速哥
2026-03-10 11:35:29 · 发布在 「233造物岛社区」
[教程]“数值+竞速”-第一步:构建路径

该教程为徒弟专属,请徒弟们基于我发给你存档进行二次修改。如果你想成为我的徒弟,请在帖子下方留言。

视频展示:

徒弟们,拿到存档之后,可以根据自己想要的风格,更换地面:

- 生成路径节点

好了,现在我们已经做好了一个路径了,接下来继续做10个相邻的路径吧!

这样就出现了11个路径节点了。

我不想让玩家每次只增加1点金币值,我想让他增加多一点:

赚钱太累了,我想让玩家自己跑。接下来构建移动区域。

有角色进入的时候设置一下玩家的速度:

进入之后不玩家操控角色的移动,自动跑到对应的位置:

让角色移动到对应位置:

结束。