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TA什么都没有写

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动态

2026-09-14 18:02:37 · 发布在 「PC&主机」
《匹诺曹的谎言》开发商注册全新商标“Wonders of O”

近日,《匹诺曹的谎言》开发商Neowiz在欧盟知识产权局注册了一个全新商标“Wonders of O”。 目前官方还未正式确认“Wonders of O”为《匹诺曹的谎言》续作。

2026-09-14 18:02:37 · 发布在 「PC&主机」
Switch 2版《天国:拯救2》掌机模式以1080P运行,TV模式最高1440P

Switch 2版《天国:拯救2》部分功能规格: 支持Joy-Con 2鼠标模式 支持HDR 掌机模式以1080P运行,TV模式最高以1440P运行(超分,实际输出取决于显示设备) 多项游戏玩法问题修复 针对较小屏幕进行优化并放大菜单UI

2026-09-13 18:02:47 · 发布在 「PC&主机」
"万物皆可折叠"iPhone Duo 发布后,玩梗开蹭的品牌🚪

什么是Duo? “Duo”源自拉丁语基数词,与英语“two”同源,在多数印欧语系语言中均表示“二”的概念。 作为英语常用词,它主要指二人组、搭档或二重奏,强调两者成对出现或组合协同的关系。 (一般指 双、一对、二人组的意思) 可口可乐版爽Duo~

你折叠它干什么玩意? 近日,苹果发布了首款折叠屏手机iPhone Duo。 iPhone Duo公开后,那只网友们熟悉的傻绿鸟【多邻国 Duolingo】又开始它的整活玩梗了(蹭热度)。 吉祥物【多儿】得知自己真被Apple新款折叠屏手机命名"侵权"后气的发文哭诉。

不忘晒自己翘臀的多儿。

傻绿🐦直接开撕苹果iPhone Duo~ 还对苹果新CEO放话,表示自己的律师会联系他们~

【卫龙】版:震撼首发!辣条Duo全款拿下! 辣条也能无痕折叠~

【iWeilong Duo】(亲嘴烧) 坐拥iWeilong迄今便携辣条。 搭载2片超10g每片。 可折叠、能解馋、各种凹造型。 ilong回顾体验,灵活多用独一份。 评论区网友回复(亲嘴烧): 折痕太明显了,铰链跟没有一样,有时候开合力度过大甚至能撕下来。 处理器也很小,长时间放身上发热严重,优点也就价格和味道了。

要说模仿苹果风,卫龙可是老手了。 早在10年前,卫龙官店就上过一些仿苹果风的海报设计。

之前卫龙模仿苹果风的宣传图 【草鱼Duo】 中华草鱼“折叠的🌿鱼”~ 坐拥草鱼迄今最大尺寸,搭载精细‘蝴蝶切’工艺。 可烤制、能清蒸、各种花式烹饪。 美食重塑新体验,灵活多用独一份。

泰谷幽兰 布丁 Duo

【必胜客】 折叠手握披萨~ (借热度宣传自己新品的必胜客)

烤鱼Duo (双拼烤鱼)

【QQ音乐】 用Duo听“DUO”🎧

抓住苹果发布会巨大流量,用零成本借势营销完成出圈... 这波玩梗蹭热度的品牌很多,可要论最成功,最有效果的,还是那只经常出现在网友眼前的绿色傻鸟。 (成为最大赢家的【多儿】)

图侵删

2026-09-13 15:02:43 · 发布在 「PC&主机」
《BanG Dream! Our Notes》9月24日 全球上线!

《BanG Dream! Our Notes》将于2026年9月24日(UTC+9)正式上线! 预下载将于9月22日(UTC+9)起开放! 本作收录了MyGO!!!!! 、Ave Mujica、梦限大Mewtype等乐队的曲目。 游戏将全球同步上线,敬请期待!

2026-09-12 17:03:04 · 发布在 「PC&主机」
SE承诺《FF7启示》PC版性能将大幅超越《FF7重生》

《最终幻想7:重制》系列总监滨口直树在接受外媒Wccftech采访时,针对《最终幻想7:启示》是否会支持NVIDIA的DLSS 5技术问题,滨口直树对此并未给出明确的答复,但他确实承诺,PC版的性能表现与《最终幻想7:重生》相比会有显著提升。 “请期待我们未来的相关公告。至于PC版本,我们还在敲定推荐配置。我们的目标是让PC版的运行流畅度远超《最终幻想7:重生》,目前正在尝试各种不同的方案。” 滨口直树在采访中也谈到了《最终幻想7:启示》的多平台同步开发策略: “要把这种规模的开放世界游戏带到Switch 2这样的掌机设备上,绝对不是一件简单的事。但我们的团队在将《最终幻想7:重生》移植到Switch 2时积累的经验帮了大忙,因为我们已经掌握了相关的知识和专业技术。” “大部分的开发工作是优先在PC或PS5上进行的,因为这两个平台是我们最熟悉的。但在这些平台上进行主力开发时,我会要求团队不能为了向下兼容低配置平台,就在开发上做任何妥协。” “在主力团队之外,我们还有一个专门负责移植工作的团队。他们会接手在PC和PS5上构建好的素材,并由他们负责研究需要做哪些调整。比如如何处理贴图、多边形数量,是否要调整着色级别,以及能做到何种程度的优化。” “最重要的是,我们并没有要求主力开发团队为了在Switch 2上顺利运行而降低分辨率来适配游戏。多平台发售并没有阻碍他们的创造力,因为移植团队非常清楚自己该怎么做,他们都是非常优秀的人才。”

2026-09-12 17:03:04 · 发布在 「PC&主机」
B社首席系统设计师:《星空》并未发挥我们的优势

在最近接受FRVR采访时,《星空》首席系统设计师库尔特·库尔曼谈到了项目开发中的深层问题。他承认,团队最终“以相当令人印象深刻的程度完成了它”,但这款游戏本质上并不是Bethesda的强项。 库尔曼表示,《星空》是Bethesda首个真正的多工作室项目,大量流程必须经过更长的审批链条。仅光照一项改动,就要走完不同人员多轮审核,任何修改都得重新跑一遍流程。其直接后果之一,就是生物内容偏少:“要给一个生物模型配上所有需要的东西……制作一个生物所花的时间是原来的两到三倍。”

他指出,从《湮没》到《辐射3》,大量系统可以沿用;但从《辐射4》到《星空》,几乎所有内容都要从零搭建。团队必须为尚未成熟的系统开发内容,而项目规模又超出了当时人员配置所能轻松支撑的边界。 库尔曼回忆,托德·霍华德渴望的是真正的开放世界太空游戏——不是只在一个星球上玩一会儿、再跳到另一个星球,而是拥有“野心大到极级的愿景”。但回过头看,他认为开发团队本不一定该做这款游戏。

“我们确实无法真正做好它。”库尔曼总结道,《星空》没有发挥Bethesda的优势,团队甚至要在从未认真做过载具的前提下,把太空战斗系统“做对”。

2026-09-11 21:02:44 · 发布在 「PC&主机」
『碧蓝档案』官方频道订阅破百万 贺图公开!

『碧蓝档案』官方YouTube频道订阅人数突破100万!官方贺图公开! 感谢大家一直以来观看《碧蓝档案》官方频道! 多亏了大家,订阅人数成功突破了100万,为表感谢,我们将赠送“10次招募券×1”!(日服) ▼发放时间 2026年9月23日维护后 ▼领取期间 2026年9月23日维护后 ~ 2026年9月30日23:59 第三张是国服教师节的贺图[cube_欧润吉]

2026-09-10 02:02:37 · 发布在 「PC&主机」
《浪漫沙加3 错综宿命》重制版2027年2月16日发售

《浪漫沙加3 错综宿命》确定于2027年2月16日(二)正式上市,现已开放预约。 1995年于日本创下百万销量纪录的《浪漫沙加3》,如今推出完全重制版。 通过3D画面、进化的游戏系统、重新编曲的BGM与语音,让那段冒险再次苏醒。 本作是一款指令式RPG,玩家可从八位主角中选择一位,挑战围绕“宿命之子”的命运。 支持平台:Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / PlayStation 5 / XBOX Series X|S / XBOX ON PC / Steam ※Steam 版为2027年2月17日(三)上市

2026-09-09 17:03:05 · 发布在 「PC&主机」
《女神异闻录》系列30周年纪念【塔罗牌】公布【P3R/P4G/P5R】

Level99Games ✖ 《女神异闻录》(P3R/P4G/P5R) 昨日,Level99Games 官方宣布推出《女神异闻录》系列30周年纪念【塔罗牌】。 已开启预购) Level99Games 官网售价:70美元(约合RMB 470元) 预计发货时间:2026年11月27日左右发货

女神异闻录30周年塔罗收藏包含三副高级牌组 包含内容: 1个展示盒 3个卡组盒 75张女神异闻录3塔罗牌 77张女神异闻录4塔罗牌 24张女神异闻录5塔罗牌

图侵删

2026-09-09 05:02:43 · 发布在 「PC&主机」
《月光光心慌慌》玩家数总数突破 50 万人!

《月光光心慌慌》超 50 万名新居民来到哈登菲尔德! 作为特别致谢,所有在抢先体验阶段登陆过游戏的玩家,都将获赠 5000 免费技能点数。 游戏于9月9日正式发售,Steam 平台历史在线峰值 33639 人,好评率 71 %,处“多半好评”。

补丁 1.0.1 更新内容 跨平台联机 现在跨平台组队的成员将跟随队长一同进入匹配大厅,不会再被退回主菜单或被移出队伍。 NPC 行为 优化 NPC 寻路逻辑,解决警察 NPC 会在特定位置卡住的问题 优化 NPC 寻路逻辑,解决居民 NPC 无法前往逃生点的问题 挑战 / 成就 1.0.1 补丁进一步修复了部分挑战与成就进度统计异常的问题。 体力机制调整 延长平民基础体力恢复的前置延迟时间 提升「邪恶威压」对目标造成的体力消耗 被「追踪」的目标现在会受到体力恢复速率降低、恢复延迟增加的效果(效果强度取决于追踪等级) 运动能力 1-4 级 缩短力竭状态持续时间,让低运动能力的平民能更快从力竭中恢复 缩短体力开始恢复前的延迟时间,保证低运动能力的平民在行动间隙能更快回体 提升体力恢复速率,让低运动能力的平民回体速度更快 运动能力 6-10 级 小幅降低体力上限,维持高运动能力平民在追逐中的紧张感 降低高运动能力平民的体力恢复速率,平衡玩家机动性 逃生点 平民现在可以在更远的距离发现逃生点 通用优化 修复了多种导致游戏崩溃的问题 调整对局结束后的得分机制,进一步平衡平民与迈克尔的胜负条件 降低低速行驶的车辆对角色的冲击力 缩短墓地中与技能相关交互的延迟 延长公开匹配大厅未满员时的赛前倒计时时长 提升故障车辆的最大生命值 修复完成第 5 章后无法解锁对应成就的问题 修复剧情模式中,NPC 被抓住后的挣脱时间未随难度正确缩放的问题 修复使用特定交互后,相关交互提示可能消失的问题 修复处决抓取的目标时,即便目标此前未察觉危险也会进入警觉状态的问题 修复公开匹配中动态天气系统无法正常触发的问题 修复在特定位置逃生后,角色模型不会消失的问题 平民阵营 每个技能组现在最多可携带 2 张相同技能。若现有技能组超出数量限制,多余的技能卡将自动卸下 优化平民向下瞄准时的近战攻击动画 提升游戏内首次技能抽取所需的经验值 修复游戏内技能抽取界面可能卡死的问题 修复躲藏点内的居民不会显示在平民小地图上的问题 修复玩家受到惊吓后无法恢复瞄准状态的问题 杀手阵营 提升短时间内多次致盲迈克尔的收益递减效果 增强探测脉冲查找躲藏点内居民的效果 延长失去视野后,被追踪平民身上追踪标记的持续时间 追踪等级为 1 和 2 时,被追踪的目标被抓住后更容易挣脱 修复退出形态跳跃后,形态冲刺特效仍会残留的问题 修复特定情况下迈克尔对其他玩家不可见的问题 修复迈克尔从倒地状态起身时使用「现实撕裂」,无法触发形态跳跃的问题 地图 公开匹配中,所有可用地图循环完毕前不会重复出现同一张地图 提升每局维修工具的刷新数量 修复多个位置在特定条件下无法进行交互的问题 修复多处躲藏点相关的碰撞问题 修复藏在躲藏点内的尸体仍可见的问题 修复封堵逃生点的木板有时未被破坏就消失的问题