Super Fantasy Games

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Super Fantasy Games
2026-03-20 19:00:35 · 发布在 「超级幻想王国 Super Fantasy Kingdom」
《超级幻想王国》特惠50%

《超级幻想王国》在Hooded Horse春季促销活动中现正半价优惠。 你打猎归来,却发现王国已成一片废墟。现在,你必须重建家园,同时抵御每晚涌向城门的怪物大军。在这款 Roguelite 城市建造游戏中,组建一支独特的防御者队伍来击败它们吧。

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2026-03-18 19:54:08 · 发布在 「超级幻想王国 Super Fantasy Kingdom」
《超级幻想王国》更新内容:法术、特性与怪物捕捉

大家好 过去一个月真是太疯狂了!多亏了大家,我收到了海量的反馈,这些反馈真的帮了大忙。休息一段时间也很有帮助。创作灵感终于又回来了,我真的很怀念这种感觉。事情一件接一件,我根本停不下来,现在我们迎来了: 【超级幻想王国】更新#15将是迄今为止最大的一次更新。我们不仅有很多新内容,还针对大家反馈的深层次问题进行了重做。这真的是对游戏玩法的全新诠释。由于这次更新规模实在太大,我决定不像往常那样直接发布,而是希望继续完善它,并与社区一起共同改进。

以下是主要改动的简要总结: 1. 新增了全新的法术系统,为你提供更多操作空间,例如可以手动瞄准目标,或是手动搬运你急需的资源。 2. 加入了王国特性,让你有理由组建更多样化的团队。 3. 最终日将是一场无尽挑战,用以测试你所构建阵容的实力,而且存活时间越长,获得的碎片和超级金属就越多!《超级幻想王国》更新内容 1. 现在,你可以通过陷阱捕捉怪物来解锁新单位,这已成为游戏循环的重要组成部分。 2. 增加了更多的进度内容,并增强了其影响力,让你能切实感受到城市随之发生的变化。 3. 游戏进程更快,你可以加速波次以进一步缩短时间并获得更多荣耀。 4. 重新设计了单位升级的方式和时机,使其不再那么复杂难懂。 5. 重新调整了税收机制,使其更加清晰且具有策略性。 6. 新增了生产金币和碎片的建筑,以替代仪式。 还有更多内容,请查看下方完整更新日志。 如果你有更多想法,请在下方分享。感谢大家的所有帮助,我对此深表感激!每次游戏中,你可以通过交易大量锭或书籍来获得一次超级金属。 新增两座挑战你选择特定类型怪物的任务建筑。 移除了碎片任务。 商店会展示角色的全身立绘。 远航宝箱无法重roll。 阿玛亚的商品无法重roll。 阿玛亚的商品每日更新。 阿玛亚的商品现在需要金币购买。 攻城商店现在需要木板购买。 奇物商店现在需要石头购买。 瞄准道具商店现在需要石头购买。 裁缝店现在需要木材购买。 黑市现在需要金币购买。 巫师塔现在需要放逐点数购买。 医院现在需要硬币购买。 训练场现在需要锭购买。 召唤小Boss需要消耗其守护的一种资源。 英雄升级现在需要硬币。 移除了经验卷轴随机事件。 清晰度方面:你无法《超级幻想王国》更新内容 1. 当仅有3个或更少选项时进行重roll,以防止资源浪费 2. 重roll时会显示可能的选项数量 3. 单位面板界面优化 4. 单位面板新增弱点显示 5. 新增检测机制,防止在大型更新后继续进行不兼容的旧存档游戏 6. 为旗帜模式添加说明信息 7. 新增游戏保存与退出教程 8. 新增教堂和法术教程 9. 商队教程在 Boss 动画结束后弹出,而非动画过程中 10. “workshop”术语更名为“ siege works”(攻城工坊) 11. “attack type magic”术语更名为“magical”(魔法型) 12. 打开日历的默认按键现为 K 13. 实验性版本中禁用语言切换功能 14. 会改变建筑配方的遗物现在会明确说明这一点 15. 降低色差视觉效果 16. 模组客户端相关内容《超级幻想王国》更新内容 1. 成就无法解锁问题 - 大型更新(及实验分支)不再重置排行榜,而是拥有独立的新排行榜 2. 平衡性调整 - 亡灵:大幅降低憎恶的石料成本 - 亡灵:腐肉提供的血液从4点调整为3点 - 亡灵:陵墓不再于每日早晨生成1名工人(使其与其他资源生成建筑机制一致) - 亡灵:不再为每个闲置工人提供1点信仰值 - 亡灵:只有拥有糖果店时,甜食爱好者遗物才会出现 - 人类:调整食品市场位置 - 人类:调整目标物品商店位置 - 人类:黑市移回原位置 - 人类:房屋升级需要木板 - 人类:荣耀之地在王国等级22级解锁 - 人类:渔网在王国等级20级解锁 - 人类:温室在王国等级34级【人类剪刀】在王国等级2级时解锁 - 工人和搬运工速度略有降低 - 调整了部分建筑的建造费用,使其包含多种资源 - 略微增加了部分建筑的采集时间 - 强化效果将再次提升伤害 - 恐惧状态效果持续时间从3秒减少至2秒《超级幻想王国》更新内容 1. 通用物品效果从降低30%调整为降低25% 2. 物品【斧头】效果从5%提升至10% 3. 首领【Blob】生命值从1425提升至1500 4. 首领【Blob】的随从生命值缩放降低33% 5. 首领【Blob】召唤随从数量从1个增加至3个 6. 首领【哥布林王】生命值从246提升至300 7. 首领【哥布林王】的随从生命值从1提升至5 8. 反派【屠夫】在诅咒等级1时出现 9. 反派【流浪者】在诅咒等级2时出现 10. 英雄【Selene】的伤害缩放降低12% 11. 单位【德鲁伊】伤害降低10% 12. 单位【恐龙】的伤害缩放降低15% 13. 单位【无头骑士】的成就要求降低至20个领域 14. 单位【神射手】的伤害缩放降低10% 15. 单位【神射手】冷却时间从2秒增加至2.2秒 16. 单位【圣骑士】冷却时间降低0.《超级幻想王国》更新内容 1. 单位【符文抄写员】的伤害加成降低5% 2. 单位【剑士】的冷却时间增加0.《超级幻想王国》25秒修复补丁内容: 1. 修复了墓地无法阻止荣耀值损失的问题 2. 修复了在一轮游戏结束时单位达到上限会出现错误的问题 3. 修复了设置中游戏速度选项与游戏焦点选项关联的问题 4. 修复了遗物【绯红之心】的相关问题 5. 修复了自然王国商队仍会提供瞄准类物品的问题 6. 修复了王座室的游戏标签在首次胜利前提及c0的问题 7. 修复了ALT菜单中暴风雪同时被称为下雪的问题 8. 修复了建造酒馆时错误显示雷电警告的问题 9. 修复了不死生物肿胀会留下多具尸体的问题 10. 修复了海盗标记有时在他们带着战利品返回的日子不会消失的问题 11. 修复了派遣海盗时会发出点击和确认音效的问题 12. 修复了王座室在剩余少量初始金币时更改初始单位/遗物的问题 13. 修复了ALT覆盖层停留的问题《超级幻想王国》修复公告 1. 修复按下ESC键时的问题 2. 修复建筑覆盖层在无法分配工人时仍显示分配按钮提示的问题 3. 修复关闭目录后工具提示仍显示的问题 4. 修复所有遗物在悬停已打开的遗物时会隐藏其关键词的问题 5. 修复标题画面王国切换器未显示解锁亡灵族要求的问题 6. 修复新建道路因建造顺序不当导致的视觉问题如果你想在统治王国方面获得优势,我们为你准备了一份新手指南供你查阅,还有一个由像你一样的社区成员更新的免费社区维基。Feryaz Steam 评测:您的反馈很重要 既然《超级幻想王国》已进入抢先体验阶段,请考虑花点时间留下 Steam 评测。抢先体验是一个协作过程,在开发补丁和内容时,您的想法和反馈非常重要。即使只是几句关于您对《超级幻想王国》的感受,对我来说也会有很大帮助! 加入测试版 若要体验测试版,请按照以下步骤操作: 1. 打开 Steam 2. 在您的 Steam 库中右键点击《超级幻想王国》 3. 选择属性 4. 进入游戏版本和测试版标签页 5. 在测试参与下拉列表中选择【open_beta】 6. 等待游戏更新文件(如果没有反应,请重启 Steam 客户端) 7. 启动游戏 更新日志 0.7.《超级幻想王国》008(测试版)更新内容 1.【亡灵王国】目前已禁用,后续将添加所有相关改动后重新启用。《超级幻想王国》更新内容 1.新增法术系统,包含15种全新法术: -建造教堂以解锁法术使用权限 -初始拥有2种法术,分别用于战斗和城市发展 -不同国王拥有独特的默认法术 -新增随机事件,可从其他王国获取法术并替换现有法术 -默认按C键施放法术 2.王国特性: -拥有任意王国的多个单位(2/4/6个)可获得特殊加成 -每个王国均有独特特性 -特性效果对包括英雄在内的所有单位生效 -仅对需要进食的普通单位生效 3.捕捉怪物: -现在需捕捉怪物才能解锁单位 -每次游戏开始时,陷阱师会提供1个免费陷阱 -当怪物经过陷阱时,有几率将其捕捉 -怪物生命值越低,捕捉几率越高命运选择界面会显示已捕获的怪物。 永久增益: - 完成成就任务将为所有单位提供少量永久属性加成。 - 两个王国的成就所带来的增益均会生效。 - 因此,游玩两个王国并非强制要求,但能带来更多激励。 - ALT菜单会显示所有这些增益效果。 单位升级: - 升级现在被称为晋升。 - 单位在夜晚的酒馆中进行晋升。 - 晋升单位需要消耗金币。 - 每晚只能晋升一个单位。 - 你可以重新刷新晋升选择列表。 税收机制重做: - 所有建筑在早晨产生税收。 - 你可以出售资源换取金币。 - 装饰建筑会产生更多金币。 - 移除了基于总荣耀值的初始信仰值设定,该设定既不直观也缺乏激励性。 新增建筑:《超级幻想王国》更新内容 1. 新增建筑: - 人类建筑:【碎片铸造厂】,可将锭块转化为碎片 - 人类建筑:【铸币厂】,可将黄金转化为金币 - 亡灵建筑:【碎片铸造厂】,可将书籍转化为碎片 - 亡灵建筑:【炼金术士】,可将血液转化为金币 2. 最终日调整: - 最终日现为无尽挑战,用于测试你的建造成果 - 生存时间越长,获得的碎片和超级金属越多 - 白天可升级单位,以应对不断变强的怪物 3. 荣耀与时间优化: - 快速推进波次可获得更多荣耀,并加快游戏进程 - 击败所有怪物后,可直接进入酒馆结束当天 - 正在工作的工人将立即完成当前任务 - 移除夜间的一个阶段,进一步加快游戏节奏 - 设置中新增跳过选项酒馆部分(直至晋升阶段)- 怪物在达到新的荣耀高分时不再进化 - 进化后的怪物现在有几率掉落金币而非碎片!《超级幻想王国》更新内容 1. 【小Boss不再计入荣耀值】 2. 【旗帜】:现在旗帜会对资源收集类工作产生影响,让你能更自主地决定优先收集哪些资源 3. 【地质学家】:多次搜索同一地点时,成功率不会再降低;现在会避开旗帜,优先前往最近的可用地点,因此其放置位置变得更加重要;留下的标记会保留一天 4. 【建筑功能】:地质学家小屋、采集者小屋和渔夫小屋的工作现在可以停用 5. 【怒气】:现在怒气更偏向于进攻属性,默认情况下不再减少受到的伤害;满怒气状态下可获得10%额外伤害,每5点怒气额外增加1%伤害;怒气带来的防御加成现在是蛮族王国的特性 6. 【进度内容】:新增两条道路;新增一个村庄;增加了更多初始资源可供解锁;调整了道路的荣耀值要求《超级幻想王国》更新内容 1. 不再考虑过往高分记录 2. 道路建造重新开始消耗石料 3. 世界建筑调整: - 传送门不再作为城市建筑,而是放置在世界地图中 - 每日更新库存 - 无法刷新 - 新增世界建筑【贸易站】,可将资源出售换取金币 - 同一种资源出售数量越多,单价越低 - 可出售所有基础未加工资源 - 新增四个世界建筑:【战士公会】、【游侠公会】、【法师公会】和【召唤师公会】 - 每局游戏中,每种公会可随机获得一个单位,但需先拥有两个该类型单位 - 移除旧公会建筑 - 新增世界建筑【法术商店】 - 可从两个随机法术中选择一个替换现有法术 - 新增世界建筑【超级金属交易站】