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《超级幻想王国》更新内容:法术、晋升、特性及怪物捕捉

AI智能总结导读

《超级幻想王国》推出大型更新,核心改动包括将单位升级改为酒馆晋升仪式消耗金币的晋升系统,新增含18种法术的法术系统,还有怪物捕捉、王国特性等新内容,同时优化游戏流程、平衡机制并修复大量问题,提升了游戏自由度与可玩性。

大家好👑, 终于到了向公众发布迄今为止最大规模更新的时候了! 我们已在测试版中通过超过50次补丁进行了全面测试和优化。现在这个更新的平衡性已经很好,我非常期待听到更多关于游戏未来发展方向的广泛反馈。 能与社区公开合作完成这次更新非常有趣。感谢所有为实现这次更新提供帮助的人!

《超级幻想王国》更新内容 本次更新不仅带来了诸多新内容,还针对大家反馈的深层问题进行了调整,为游戏玩法带来了全新体验。本次更新旨在提升游戏的多样性、趣味性和自主性: 1. 晋升系统 最具影响力的改动是单位升级方式。不再使用特定的固定资源,升级现在通过【酒馆中的晋升仪式】进行,并且消耗金币。 这一改动降低了游戏的解谜元素,让你在构建阵容时拥有更大的自由度,同时改善了游戏流程。在测试中,阵容搭配更加多样化,玩家不再总是选择和升级相同的单位。这也让游戏更具肉鸽游戏的特点,减少了每局游戏的刻板感。我知道这对部分玩家的游戏方式来说会是一个较大的调整,起初我对这项改动也持怀疑态度,但随着体验的深入,我越来越喜欢这种新的自由度。 法术 新的法术系统目前已有18种不同的法术,旨在赋予你更多自主权以及直接影响战斗的能力。 你始终拥有两个法术,一个用于战斗,一个用于经济。每个英雄都自带其专属的默认战斗法术,这也让使用不同英雄进行游戏时更具多样性。每个王国的默认经济法术也各不相同。 不过你也可以通过寻找和购买来获得其他法术。当然,这只是该系统的第一版,未来还会进一步完善。怪物走过陷阱时有几率被捕获——怪物生命值越低,被捕获的几率越高。命运选择界面会显示已被捕获的怪物。 永久增益: - 完成成就任务将为所有单位提供少量永久属性增益。 - 两个王国的成就所带来的增益均会生效。 - 因此,游玩两个王国并非强制要求,但仍具有激励性。 - ALT菜单会显示所有这些增益。 单位升级: - 升级现在被称为晋升。 - 单位在夜晚的酒馆中进行晋升。 - 晋升单位需要消耗金币。 - 每晚只能晋升一个单位。 - 可以重新刷新晋升选择。 - 新增NPC【将军】,可在白天额外花费少量费用晋升另一个单位。 - 英雄升级现在需要消耗锭。《超级幻想王国》更新内容 1. 税收机制调整: - 所有建筑改为在早晨产生税收 - 装饰物现在会掉落金币 2. 新增建筑: - 新增人类建筑:碎片铸造厂,可将锭块转化为碎片 - 新增人类建筑:铸币机,可将黄金转化为金币 - 新增亡灵建筑:碎片铸造厂,可将书籍转化为碎片 - 新增亡灵建筑:炼金术士,可将血液转化为金币 3. 最终日: - 最终日现为无尽挑战,用于测试你的建造成果 - 生存时间越长,获得的碎片和超级金属越多 - 白天可以升级单位,以应对不断增强的怪物 - 传送门也可无限制使用 4. 荣耀与时间: - 加速波次可获得更多荣耀并加快游戏进程 - 加速奖励荣耀初始为5%,加速时会提升10%,但在不加速时会降低。 - 所有怪物被击败后,你可以直接进入酒馆并结束当天。 - 仍在工作的工人将立即完成他们的任务。 - 移除了一个夜间阶段,以进一步加快你的游戏进程。 - 增加了跳过酒馆部分内容的选项(最多可跳过至晋升阶段)。 - 怪物在达到新的荣耀高分时不再进化。 - 进化后的怪物现在有机会掉落金币而非碎片!《超级幻想王国》更新内容 1. 迷你 Boss 不再计入荣耀值 2. 首领日也可以进行挑衅 3. 挑衅行为总会引发愤怒状态 4. 仪式不再提升挑衅事件的触发概率 5. 新增怪物铃铛,花费大量金币可确保次日触发挑衅事件 6. 现在需要更多荣耀值才能挑战最终 Boss,因此无法在 C5 之前触发 怒气: - 怒气现在更偏向于攻击属性,默认不再减少受到的伤害 - 满怒气状态下额外增加 10% 伤害,每 5 点怒气额外提升 1% - 怒气带来的防御增益现在是蛮族王国的特性 进度: - 两个王国均新增了更多道路 - 两个王国均新增了一个村庄 - 人类王国新增了一个牧场 - 两个王国的初始资源都大幅增加 - 道路的荣耀值要求不再不再考虑过往高分 - 道路重新需要消耗石料建造 世界建筑与访客: - 传送门不再是城市建筑,而是放置在世界地图中 - 每日更新库存 - 新增世界建筑:交易站,可将资源出售换取金币 - 可出售所有基础未加工资源 - 同一种资源出售数量越多,单价越低 - 但每周价格会略有回升 - 新增四个世界建筑:战士公会、游侠公会、法师公会和召唤师公会 - 每次游戏中,每种公会可随机获得一个单位,但需先拥有该类型的两个单位 - 移除旧公会建筑 - 新增世界建筑:法术商店 - 可从两个随机法术中选择一个替换现有法术 - 新增世界建筑:超级《超级幻想王国》更新内容 1. 【金属交易】:每次游戏可通过交易大量锭或书籍来获取一次超级金属 2. 新增两座挑战玩家选择特定类型怪物的任务建筑 3. 移除碎片任务 4. 商店将展示角色的全身立绘 5. 航行宝箱无法重roll 6. 阿玛亚的库存无法重roll 7. 阿玛亚的库存每日更新 8. 阿玛亚的商品现在需要锭来购买 9. 商人现在会给予3个锭 10. 商店现在只出售精炼资源 11. 攻城商店现在需要木板来购买 12. 奇物商店现在需要信仰来购买 13. 瞄准道具商店现在需要石头来购买 14. 裁缝店现在需要木材来购买 15. 黑市现在需要金币来购买 16. 巫师塔现在需要放逐点数来购买 17. 医院现在需要硬币来购买 18. 训练场现在需要啤酒来购买 19. 召唤小Boss需要消耗其守护的一种资源《超级幻想王国》更新内容 1. 为众多世界建筑添加了新的精灵图像 2. 新增了一个可发现法术卷轴的世界事件 3. 移除了经验卷轴随机事件(后续将重新加入) 4. 便利性优化: - 瞄准类物品现在拥有独立槽位 - 任务板会在次日刷新新任务,无需频繁查看 - 任务板在次日会有标记提示,避免遗忘 - 打开日历的默认按键现为K - 进入酒馆新增独立按键绑定 - 夜晚点击酒馆不再进入,以确保其正常功能使用 - 研究员现在也会招募未解锁单位(由于单位解锁难度降低,此点重要性有所下降) - 未结交的兽人和巫师每周会重新刷新 5. 清晰度优化: - 当选项仅剩三个或更少时,无法进行重roll,防止浪费资源方面:显示重 roll 时的可选数量。 王座室诅咒界面现在显示总荣耀值计算。 单位面板界面优化:添加了弱点显示。 添加检查机制,防止在大型更新后继续不兼容的旧存档。 为旗帜模式添加说明信息。 在放弃按钮下方添加提示信息。 新增游戏保存与退出教程。 新增教堂和法术教程。 新增速攻教程。 新增游戏结束教程。 商队教程在 boss 动画结束后才会弹出,而非动画期间。 术语“workshop”更名为“攻城工坊”。 术语“attack type magic”更名为“魔法攻击”。 地质学家小屋、采集者和渔夫小屋的工作现在可以停用。 会改变建筑配方的遗物现在会明确说明这一点。 降低《超级幻想王国》更新内容 1. 视觉效果:已禁用色差视觉效果 2. 语言设置:实验版本中已关闭语言切换功能 3. 成就系统:使用模组的客户端无法解锁成就 4. 排行榜调整:不再重置排行榜,大型更新及实验分支将拥有独立的新排行榜 5. 平衡调整: - 人类:已移动食物市场位置 - 人类:已移动目标物品商店位置 - 人类:黑市已移回原位置 - 人类:升级地质学家小屋现在需要木板 - 人类:面包房现在需要2份面粉制作2个面包 - 人类:荣耀之地在王国等级22级解锁 - 人类:渔网在王国等级20级解锁 - 人类:温室在王国等级34级解锁 - 人类:剪刀在王国等级2级解锁 - 亡灵:大幅降低憎恶的石头成本 - 亡灵:闲置工人不再提供信仰值《超级幻想王国》更新内容 1.【亡灵甜食癖】遗物仅在拥有糖果店时才会出现 2.降低酒馆升级成本 3.工人和搬运工移动速度略微降低 4.调整部分建筑的建造费用,使其包含多种资源 5.略微增加部分建筑的采集时间 6.地质学家标记持续时间为一天 7.强化效果将再次提升伤害 8.恐惧状态效果持续时间从3秒减少至2秒无尽终章 最终日现已变为【无尽挑战】,以此来测试你的队伍配置极限。你存活的时间越长,就能获得一块超级金属并可以收集碎片。 这一改动效果非常好,为一局游戏带来了更加令人满足的结局。 特性 当你从特定王国招募多个单位时,将根据该王国获得不同的【额外特性】。招募的单位越多,该特性效果就越强。特性不仅包括简单的属性加成,还有非常独特的效果,例如单位复活、荆棘伤害或自动强化等。 此系统也契合了更多样化的游戏流程和队伍配置这一主题。 捕捉 单位不再通过完成成就解锁,而是新增了一个名为【捕兽者】的NPC。《超级幻想王国》更新内容 1. 通用物品效果从降低30%调整为降低25% 2. 物品【斧头】效果从增加5%调整为增加10% 3. 冷却缩减仅对主动技能生效 4. BOSS【Blob】生命值从1425调整为1500 5. BOSS【Blob】的随从生命值缩放降低33% 6. BOSS【Blob】现在召唤3个随从而非1个 7. BOSS【哥布林国王】生命值从246调整为300 8. BOSS【哥布林国王】的随从生命值从1调整为5 9. 反派【流浪者】降低伤害 10. 小BOSS移动速度降低 11. 英雄【Selene】伤害缩放降低12% 12. 单位【小丑】暴击率适度提升 13. 单位【舞者】冷却时间缩短 14. 单位【恐龙】伤害缩放降低15% 15. 单位【灯神】伤害缩放适度提升 16. 单位【德鲁伊】伤害降低10% 17. 单位【火焰行者】射程增加 18. 单位【火焰行者】生命值显著增加 19. 单位【冰霜法师】《超级幻想王国》更新内容 1. 略微降低伤害缩放比例 2. 【食尸鬼】单位:略微提高基础伤害;穿刺值从5提升至6 3. 【半身人】单位:适度提高伤害缩放比例 4. 【无头骑士】成就:需求降低至20个领域 5. 【狱卒】单位:略微提高基础伤害 6. 【小丑】单位:大幅缩短冷却时间 7. 【法师】单位:略微降低伤害缩放比例 8. 【神射手】单位:移除伤害倍率;大幅提高伤害缩放比例;冷却时间从2秒增加至2.2秒 9. 【圣骑士】单位:冷却时间减少0.《超级幻想王国》更新内容 1. 【圣骑士】基础伤害略微提升 2. 【潜行者】冷却时间缩短 3. 【符文法师】伤害加成降低5% 4. 【萨特】伤害加成略微降低 5. 【萨特】击退效果减弱 6. 【萨特】冷却时间略微延长 7. 【萨满】基础伤害适度提升 8. 【剑士】冷却时间增加0.《超级幻想王国》更新内容 1. 单位【剑士】的伤害成长适度提升 2. 单位【风暴召唤师】的伤害成长适度提升 3. 建筑【神圣 siege 树】的法力值增加25% 修复内容: 1. 修复了【墓地】无法阻止荣耀值损失的问题 2. 修复了在一局游戏结束时单位数量达到上限会出现错误的问题 3. 修复了设置中的游戏速度选项与游戏焦点选项绑定的问题 4. 修复了设置中的刷新率选项无法应用的问题 5. 修复了有时打开矿坑后,矿工和采石场工作无法正常结束的问题 6. 修复了遗物【绯红之心】的相关问题 7. 修复了自然王国商队仍会提供瞄准类物品的问题 8. 修复了王座室的游戏标签在首次胜利前提及c0的问题 9. 修复了王座室在剩余起始金币较少时更改起始单位/遗物的问题 10. 修复了ALT菜单中【暴风雪】同时被称为【雪天】的问题《超级幻想王国》修复公告 1. 修复了游戏初期教堂显示天气不正确的问题 2. 修复了墓地建筑中已埋葬单位仍被计入荣耀系统死亡数的问题 3. 修复了酒馆建筑错误显示雷暴警告的问题 4. 修复了不死生物“臃肿怪”留下多具尸体的问题 5. 修复了海盗标记在其带回战利品的日子有时不消失的问题 6. 修复了派遣海盗时点击和确认音效缺失的问题 7. 修复了按下ESC键后ALT键叠加界面仍保持显示的问题 8. 修复了建筑叠加界面在无法分配工人时仍显示分配工人按钮提示的问题 9. 修复了关闭图鉴后工具提示仍显示的问题 10. 修复了所有遗物在鼠标悬停已打开的遗物时会隐藏其关键词的问题 11. 修复了标题画面王国切换器未显示解锁不死族所需条件的问题 12. 修复了新添加道路导致的问题《超级幻想王国》更新修复内容 1. 修复了建造顺序混乱时出现的显示问题 2. 修复了在教堂融化物品需要信仰值的问题 3. 修复了1级小丑单位不攻击的问题 4. 修复了1级灯神单位不攻击的问题 5. 修复了食尸鬼单位传播状态效果的问题,限制为每次只能传播一个 欢迎加入超级幻想王国社区,成为其中的一员。如果你想更好地统治你的王国,可以查看新手指南,以及由社区成员更新的免费社区维基。他会为你布设陷阱,若要解锁单位,你需要用陷阱捕捉它们。 每次游戏的第一个陷阱是免费的,即便你再次捕捉到已解锁的怪物,也总能获得少量奖励。 成就 完成成就任务不再解锁单位,但现在会为你所有单位提供小幅永久增益。 这些增益会同时计算两个王国的成就,因此游玩两个王国并非强制要求,但仍具有吸引力。这对全体玩家而言应是一个不错的折中方案。 进度 我在世界中添加了更多道路、初始资源,甚至可解锁的村庄。但这样做的目的不仅是增加可解锁内容,更是为了赋予其更多意义。《超级幻想王国》更新内容 1. 平衡调整:已对游戏平衡进行调整,让玩家能切实感受到平衡变化带来的影响,以及随着解锁内容增多,建造顺序会如何改变。 2. 游戏时长优化: ① 针对玩家常反馈的游戏流程过长问题,首先通过缩短夜间战斗时间来减少白天时长。 ② 战斗结束后现在可直接进入酒馆,并且新增了跳过部分酒馆动画的选项。 ③ 作为进一步优化,玩家现在可以加速波次来让战斗更快结束,且越早加速获得的荣耀奖励越多。这意味着玩家对游戏流程时长有了更多掌控权,即便不使用加速选项,也会因是自主决定而非被迫等待,从而获得更好的体验。这四点结合起来应该能大幅提升你的游戏节奏。 税收 以前,金币和信仰值是按计时器生成的,你还得在两者之间切换选择,这又是一件需要留意的事。这种设定有点繁琐,而且也没增加多少游戏深度。现在这一机制得到了简化。 现在,你会在每天早上之前获得所有建筑的税收,这让如何花费税收的决策更加清晰且富有策略性。这也意味着你可以在需要时用这些税收来招待访客。 新建筑 传送门不再是城市中的建筑,而是在世界地图中可以找到,这使得获取新单位成为游戏循环中更核心的部分。为了替代传送门,我们新增了两座用于生产金币和碎片的建筑。这让你在制定经济策略和获取碎片的方式上拥有更多控制权和多样性。 公会 游戏世界中新增的另一种建筑是公会,你可以用锭购买一个相关职业的单位,这也能让你获得原本可能无法拥有的单位。 仪式与怪物铃 教堂中的仪式仍然会增加出现更强进化怪物的几率,但这些怪物不再掉落碎片。 虽然之前的设定效果尚可,但许多玩家不喜欢使用仪式,导致碎片不足,无法按预期速度推进。现在仪式改为提供金币,有助于当前的游戏进程。 仪式也不再增加怪物引发事件的几率。相反,你需要在怪物铃铛处花费这些金币,现在怪物铃铛能确保触发挑衅事件。因此,现在冲击荣耀高分需要更多技巧,而非依赖随机数生成。这极大地改善了游戏后期的体验。 瞄准类物品 应广大玩家要求,瞄准类物品现在拥有专属槽位,不再占用其他装备的佩戴位置。 还有更多更新内容,请查看下方的更新日志! 所有这些改动共同改变了游戏的手感以及你所拥有的操控权。希望你能感受到制作此次更新时所投入的考量。我们的工作远未结束,当然,我会根据你的反馈进一步改进游戏。毕竟,这正是抢先体验阶段的意义所在。 再次感谢你参与这段旅程!Feryaz Steam 评测:您的反馈至关重要 既然《超级幻想王国》已进入抢先体验阶段,请考虑花点时间留下 Steam 评测。抢先体验是一个协作过程,在开发补丁和内容时,您的想法和反馈非常重要。即使只是几句关于您对《超级幻想王国》的感受,对我来说也会有很大帮助! 更新日志 0.7.《超级幻想王国》更新内容 052 【法术系统】 - 新增法术系统,包含18种全新法术 - 建造教堂以获取信仰值并解锁法术 - 初始拥有两个法术,一个用于战斗,一个用于经济 - 不同国王拥有不同的默认经济法术 - 每个英雄拥有独特的默认战斗法术 - 新增随机事件,可从其他王国获取法术并替换现有法术 - 法术默认通过按下C键施放 【王国特性】 - 拥有任意王国的多个单位(2/4/6个)可获得特殊增益 - 每个王国具有不同特性 - 仅计算会消耗食物的英雄常规单位 - 增益效果对包括攻城器械在内的所有单位生效 【捕捉怪物】 - 现在需要捕捉怪物才能解锁对应单位 - 陷阱师每次游戏提供一个免费陷阱 - 当怪物

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