
本指南介绍了《幻想将军2》中英雄单位的相关信息,包括他们的技能树以及在即将推出的训练场中可获得的晋升。由于部分内容仍处于测试版的开发阶段,我会在该补丁正式发布后根据变化进行更新。 前言 正如本指南简介中所述,本文将围绕《幻想将军2》中的英雄单位展开。由于thane、general和witch doctor没有技能树,因此本文暂不讨论这些单位,仅介绍拥有技能树的英雄单位。transmuter同样拥有技能树,并且能在训练场中提供晋升,但很难将其称为“知名英雄”,这一点比较特殊。无需多言,本文同样包含【入侵】战役中及战役后每位英雄结局(若有)的剧透信息,以及一些影响他们的选择,因此若想避免剧透,请谨慎阅读。 英雄初始拥有1个【神器槽位】,并可通过两次晋升再获得两个槽位。在讨论技能树时,我们将忽略这些晋升。 英雄:+50%【无敌伤害减免】 注:技能伤害同样受特性、神器、等级加成以及明确影响特定伤害类型的效果影响,例如【狂怒风暴】(+50%魔法伤害)也会提升艾尔莎的【雷击】(造成魔法伤害)所造成的伤害。本文中除法莱尔、蒂蕾亚和雷卡尔外的所有英雄均可用于遭遇战,除法莱尔外的所有英雄均可能在突袭战役中作为奖励出现。 由于本文基于测试版渠道撰写,部分信息可能与当前正式版本存在差异。 训练场地 目前共有3种阵营训练:贝莱奇阵营训练、佣兵团训练和帝国阵营训练,具体取决于你的主英雄是谁。 英雄单位无法在训练场地接受任何训练,非英雄单位每种训练仅可接受一次。 若单位已拥有特定晋升,则无法再次接受该晋升(例如,无法在狂战士身上叠加另一个杀戮者晋升)。不过,单位升级后可以保留其晋升效果。因此,如果你想叠加晋升,建议先训练再升级。 在入侵模式中,你使用拜莱奇派系,训练场会在完成克雷尔登陆战后解锁;而在突袭模式中,训练场从一开始就可用。在法莱尔传说战役中,训练场不可用。 拜莱奇派系训练仅在选择法莱尔森或艾尔莎时可用。 雇佣兵乐队训练仅在选择雷卡尔时可用。 帝国派系训练仅在选择菲洛斯时可用。 拜莱奇派系训练 训练课程:消耗2份武器获得100点经验值。此训练可无限次进行,直至单位达到9999经验值。 伏击:消耗75金币获得伏击能力。 全地形:消耗200金币获得全地形适应能力。雇佣兵乐队训练 训练课程:消耗2件武器获得100点经验值。此训练可无限次进行,直至单位经验值达到9999。 额外护甲I:消耗1件护甲获得额外护甲I,增加1点护甲。 掠夺:消耗75金币获得掠夺技能,击杀敌人时获得20金币。 帝国派系训练 训练课程:消耗100金币获得100点经验值。此训练可无限次进行,直至单位经验值达到9999。 额外护甲I:消耗1件护甲获得额外护甲I,增加1点护甲。 法尔森:法瑞奇的至高王

入侵战役的主角,也可在突袭战役中选择使用。 在突袭战役中,法利尔森可以招募幼童和少女。他的初始单位为2名幼童、2名少女和2名投石兵。 背景故事: 独眼法利尔之子,盲眼艾尔莎的兄长。在部族集会之战后,他被推举为法瑞奇的至高王。在那场战役中,法利尔被米斯尼奇部族、边境部族与帝国军队的联军所杀,许多其他部族的首领也一同阵亡。此后,他进军边境地区,继而攻入帝国复仇,最终成功击杀皇帝。在击败真道变形师后,他返回法瑞奇高地度过余生。 游戏内状态: 在入侵战役中,法利尔森初始为步行英雄,之后会获得一头巨熊作为坐骑。在遭遇战和突袭战中,他将以骑乘形态出战。 生命值:120 护甲:5 速度:3 搜索:3 士气:7 伤害:15×3,2行动点(战锤),+20×1,4行动点(熊坐骑) 初始特性:英雄,全地形适应(熊坐骑) 初始技能:近战攻击,休整,+强力咆哮(3半径范围,降低敌人 morale,5回合冷却) 在入侵战役中,你在首个任务后做出的选择将影响法利尔森,为他提供不同的独特晋升: 领袖之道:附近战吼光环,范围2,受影响友军获得+1士气和+10%伤害。 掠袭者之道:+1速度,且幼兽、狂战士、劈砍者和熊人战士的费用降低20%。 战士之道:+50生命值和+20%伤害。 如果你在“遭受攻击!”任务中袭击过任何定居点无论是在氏族会议上,还是在伊希尔任务中决定烧毁最后的伊希尔建筑,法利尔森都会获得【弑亲者】晋升,对人类造成的伤害增加20%,但同时会产生一个范围为2的【弑亲者在附近】光环,使所有友军士气降低1。 技能树

(从下到上,从左到右) 训练:新兵初始等级为英雄等级的三分之一,且至少为1级,降低关卡结束时部队的经验损失。此效果同样影响志愿兵部队的初始等级。 训练II:新兵初始等级为英雄等级的一半,且至少为2级,降低关卡结束时部队的经验损失。此效果同样影响志愿兵部队的初始等级。 军需官:+2补给上限 威名远扬:雇佣兵招募费用降低25%,可额外招募2名雇佣兵。 建造战争营地:获得技能【建造战争营地】,在平原地格上建造战争营地,允许在其周围部署和补充部队,作用半径1。战争营地还提供15%的工事伤害减免、15%的远程伤害减免,并可打断冲锋。冷却时间8回合。物资大师:+4补给上限 额外生命值:+50生命值 鼓舞:获得技能【鼓舞】,为附近盟友恢复部分士气,作用半径3。自由行动,5回合冷却。 雷霆战锤:获得技能【雷霆战锤】,消耗2点法力值,需占用1个行动位,使自身获得【充能】状态,3回合内+6行动点并提升50%伤害。 雷霆战锤II:技能【雷霆战锤】变为自由行动。 传递充能:获得技能【传递充能】,射程3,将【充能】效果传递给目标单位。 thunderwave:获得技能【 thunderwave】,释放战锤能量,对自身相邻的所有单位造成20×3点魔法伤害。 thunderstrike:获得技能【 thunderstrike】,射程2,选择3个六边形格子,释放战锤能量,按顺序对这些格子上的所有地面和空中单位造成20×3点魔法伤害。坚韧:赋予“坚韧”光环,范围2,所有受影响友军受到击杀的概率降低15% 坚韧II:将“坚韧”光环替换为“坚韧II”,范围4,所有受影响友军受到击杀的概率降低15% 召唤冠军:赋予“召唤冠军”技能,需消耗1点行动值,范围6,选择一个单位,使其获得“冠军”状态,3回合内伤害提升40%且不会被击杀。冷却时间5回合。 训练 法利尔森提供3种晋升选项。 战场老兵:消耗1件武器和25金币,获得+50生命值和-10%受击杀概率 武器保养:消耗2件武器,获得+2行动值 勇者:消耗200金币,获得+1士气 评价 总体而言,法利尔森被设计为军队中的主力英雄,为其他单位提供基础等级提升和光环增益。他的攻击技能不错,但大多数时候你并不需要用到。Falirson提供的晋升也相当有用,几乎涵盖了军队中的所有单位。 道格尔·鸦羽:黑吟游诗人

入侵战役中的蛮族英雄。 背景故事 黑吟游诗人的过去无人知晓。人们都说他会带来厄运。他是FG1中汉多拉的祭司。多格尔曾在高地游历,讲述着古今的故事,当他来到贝利奇氏族时,法利尔森的故事便开始了。氏族集会之战后,他再次出现在法利尔森面前,拥立其为至高王。根据你的选择,他可能在法利尔森进军边境之地前,或是在进攻克雷尔登陆点前加入队伍。在与真道派的最终决战中,他揭露了自己的真实身份,代替艾尔莎牺牲自己关闭了暗影之门,这是他能为五人议会做的最后一件事。游戏内状态 生命值:100 护甲:4 速度:3 搜索:3 士气:7 伤害:20×3,魔法 初始特性:英雄、撤退I、免疫诅咒 初始技能:近战攻击、休息 在入侵战役中,道格尔首次出现在【黑暗访客】关卡,并在该关卡结束时离开。他会在【裂隙】或【马里克谷】关卡前提前加入,此时你需要决定是否接纳他。接纳他的话,他会以2-4级的随机等级加入,但艾尔莎会获得【失望】状态(士气-1),因为她无法信任他。拒绝他的话,他会留下一个【末日号角】(授予【末日】技能,技能描述见下方技能树),而乌尔纳尔会获得【失望】状态(士气-1),因为道格尔本可以成为强大的盟友。如果拒绝,他会在【克雷尔登陆点】关卡前再次出现并直接加入,且不会对其他角色造成影响。如果道格尔在“真途”结束前被杀死,艾尔莎将被献祭以关闭暗影之门。 如果你决定烧毁艾希尔的最后一座建筑,道格尔会获得“不安”状态(道德值-1),并告诉你若想成为一名好领袖,就不应杀害妇女和儿童。乌尔纳尔实际上也会获得该状态,但由于在烧毁路线中他在离开艾希尔后便直接离去,所以影响不大。 让道格尔在维尔伍德的 burial mount 解读古文字,你会得知这里是《圣战群英传1》的英雄“蛮族洛里克”长眠之地。顺便一提,你只能从他的两件遗物中带走一件:洛里克头盔提供“无畏”效果,洛里克战斧提供“狂战士之怒”效果(具体描述见乌尔纳尔章节),若试图拿走两件则会一无所获。 技能树

(从下到上,从左到右) 召唤乌鸦:获得技能【召唤乌鸦】,消耗1点法力值,召唤一群乌鸦为你战斗。 翼跃:获得技能【翼跃】,消耗2点法力值,射程5,选择一个格子并向其跳跃,会被单位上方或目标格子上方的空中单位阻挡。若目标格子有单位,造成100%近战伤害作为冲锋伤害,然后对其进行一次普通近战攻击;攻击后若格子为空则停留在目标格子,否则返回起始位置。冷却时间3回合。 撤退II:替换撤退I,该单位在受到近战攻击时有66%的几率撤退。当攻击者速度高于该单位时无法撤退,且每回合只能触发一次。 魔能亲和I:魔法伤害+25%。不与魔能亲和II叠加。黑暗存在:与该单位接触会使攻击者或被攻击目标陷入【诅咒】状态(-50%伤害减免)。 调和II:+50%魔法伤害。与调和I不可叠加。 鼓舞:获得技能【鼓舞】,恢复附近盟友的部分士气,半径3。自由行动,5回合冷却。 转化护甲:获得技能【转化护甲】,消耗2点法力,射程3,使目标单位陷入【转化护甲】状态,护甲修正值-66%,持续3回合。 英雄之歌:获得技能【英雄之歌】,消耗3点法力,半径3,使附近所有盟友获得【激励】状态,受影响单位获得+2士气、+20%伤害,且3回合内不会被击杀。 幽暗:获得技能【幽暗】,消耗2点法力,半径3,使附近所有敌人获得【死亡标记】状态,受影响单位获得-3士气,且2回合内被击杀概率+100%。末日:获得技能【末日】,消耗3点法力值,半径3,对附近所有敌人施加【诅咒】效果,受影响单位的伤害减免降低50%。 幽灵大军:获得技能【幽灵大军】,消耗8点法力值,射程10,对指定目标造成50×1的范围魔法伤害。 符文绑定:初始法力值+6。 训练 多格尔提供3种晋升选项。 漫游癖:花费100金币,移动范围+1。 魔法抗性:花费1点护甲,魔法伤害减免+20%。 屠龙者:花费2点武器,对龙类(龙、蜥蜴)造成的伤害+20%。 评价 尽管多格尔使用近战武器,但由于他能施放的法术以及较低的生命值,更适合作为辅助英雄。不过,他提供的晋升选项非常有用。额外移动范围和20%魔法伤害减免对几乎所有我方单位都有效,而屠龙者训练能让你比以前更快地消灭巫医、沼泽龙和骑龙的将军。把戒指给格莫尔,我们不再需要它了。 盲眼艾尔莎:灵魂语者

入侵战役的主角,在突袭模式中也可选用。 艾尔莎在突袭模式中可以招募巨魔幼崽、巨鹰、恐狼、恐熊和马蜘蛛。她在突袭模式中还有一项特殊技能【洞察】,能移除地图上所有战争迷雾,让你看清地形。她的初始单位为2名侍女、2只火蜘蛛和1只巨魔幼崽。 背景故事: 独眼法利尔之女,法利尔森的妹妹。入侵故事开始时,她正在巨魔森林向一位女巫学习,后来被哥哥带回。她为了获得灵视而献祭了自己的双眼。在法利尔森的复仇之路上,她作为萨满支持哥哥,有时还会在一些事件中提供建议。提尔离开后,她成为团结贝利奇战士和巨魔的关键人物。如果道格尔在战役结束前被击杀,她会牺牲自己来关闭通往暗影领主的大门。入侵事件后,她回到了 trollwoods 学习驯服野兽的技能。 游戏内状态 在入侵模式中,她初始是步行英雄,但可以获得红龙作为坐骑。在遭遇战和突袭模式中,她固定为步行形态。生命值:100 护甲:2 速度:3 搜索:1 士气:8 伤害:15×3,魔法,射程2,远程攻击(法杖),+20×5,魔法,游击攻击(龙坐骑) 初始特性:英雄,失明(搜索-2),+飞行(无法隐藏,速度+1,远程伤害减免25%),+大型(无法隐藏,免疫缠绕),+造成恐惧(恐惧光环,范围1,敌人士气-1且伤害-20%)(龙坐骑) 初始技能:远程攻击,休息,灵魂视野(消耗1点法力,射程10,揭示半径3区域及隐藏敌人),+游击攻击,+强力咆哮(半径3,降低敌人士气,5回合冷却),+龙息(消耗3点法力,射程5,用龙息武器对地面直线上的所有目标造成伤害,被空中单位阻挡)(龙坐骑) 获得龙坐骑后,艾尔莎的默认攻击仍然是远程攻击时,攻击相邻目标需使用技能面板切换至近战攻击。 在【裂隙】或【马里克谷】之前同意多尔加入会使艾尔莎产生“失望”状态(-1士气),拒绝则会使乌尔纳尔产生“失望”状态。 触发【提尔的虚弱】事件时,艾尔莎会获得“求知若渴”晋升(+10%经验加成)。 拒绝烧毁伊希尔的最后一座建筑会使艾尔莎和提尔产生“触怒 spirits”状态(-1士气,-2初始法力)。若首次选择烧毁建筑,他们及所有 troll 单位还会获得“骗子!”状态(-1士气)。 在坎萨斯接受变形者的两把血橡木弓并放他逃跑,会使艾尔莎和所有 troll 单位产生“愤怒”状态(-1士气)。 处决多洛斯会使艾尔莎产生“震惊”状态(-1士气)。在赛诺尔和北方势力之前同意释放马克拉会导致艾尔莎“不满”(-1士气),而基里奥斯湾则不会。 技能树

(从下到上,从左到右) 风之速:获得技能【风之速】,消耗1点法力,射程10,为选定单位施加【风之速】效果,持续3回合,效果为速度+3且有33%概率撤退。 连锁闪电:获得技能【连锁闪电】,消耗3点法力,射程2,选择2个六边形格子,按顺序对这些格子上的所有地面和空中单位造成20×3的魔法伤害。 邪化:获得技能【邪化】,消耗3点法力,半径3,使所有受影响的非英雄邪恶单位(亡灵、恶魔)逃跑,若无法逃跑则消亡。 召唤迷雾:获得技能【召唤迷雾】,消耗2点法力,射程10,半径3,在目标格子上生成一大片哨兵迷雾。在哨兵迷雾内外进行的魔法攻击伤害+50%,在哨兵迷雾内外进行的远程攻击伤害-33%,单位可隐藏其中。闪电打击:获得技能【闪电打击】,消耗3点法力,射程10,选择一个六边形格子,对该格子上的所有地面和空中单位造成100×1、8点行动值的魔法伤害。 连锁闪电II:获得技能【连锁闪电II】,消耗3点法力,射程2,选择4个六边形格子,按顺序对这些格子上的所有地面和空中单位造成20×3的魔法伤害。 智慧光环:获得光环【智慧】,范围2,受影响的友军获得20%经验值加成。 先祖指引:获得技能【先祖指引】,消耗2点法力,射程10,对选中的单位施加【先祖指引】效果,3回合内获得+3士气和+2护甲。 召唤先祖:获得技能【召唤先祖】,消耗4点法力,射程1,召唤一队先祖为你作战。召唤守门人:获得技能【召唤守门人】,消耗6点法力,范围1,召唤一名守门人为你战斗。 召唤哨兵:获得技能【召唤哨兵】,消耗10点法力,范围1,召唤一名哨兵为你战斗。 狂暴风暴:魔法伤害+50%。 符文绑定:初始法力+6。 训练 艾尔莎提供3种晋升 求知若渴:花费100金币,获得25%经验值加成 洞察敏锐:花费1份液态法力,获得+1搜索 法力容器:花费1份液态法力,获得+3初始法力 评价 一名辅助型英雄。尽管她拥有许多攻击性技能,但最有价值的技能应该是她的召唤技能。获得的召唤物越多,你探索地图和收集战利品的速度就越快,在门口阻挡敌人也越容易,并且每回合能施放的不同法术也越多。在入侵战役中,她可以获得一条龙,这将极大提升她的机动性,以便跟上你的主力部队。她的坐骑作为武器很强大,但你仍然需要她的召唤物,因为她一次只能施放一个法术。 艾尔莎提供的晋升效果一般。敏锐对于你的侦察单位可能有用,尤其是那些拥有追踪技能的单位,提升后的搜索范围能让它们搜寻到更远距离隐藏的敌人。 提尔·怒土:一位老妇人

入侵战役中的巨魔英雄。 经历: 巨魔森林的巨魔萨满。艾莎称她为蒂尔·静土。然而,帝国的变形师和米斯尼奇氏族的战士砍伐血橡树、汲取灵井能量,打破了巨魔森林的和平,激怒了森林里所有的巨魔。当法利尔森和艾莎找到她时,她同意协助对抗入侵者,后来还带来了一些在战斗中失去家园或根树的巨魔来帮助法利尔森。由于她的根树早已丢失,她在战斗中变得越来越虚弱,最终在法利尔森准备扬帆前往沉没之地时决定离开。她回到了巨魔森林,以蒂尔·静土的身份度过生命的最后时光。巨魔不追随领袖,但可以被说服。 游戏内状态 生命值:220 护甲:3 速度:3 搜索:3 士气:4 伤害:20×2,2点行动值,攻城 初始特性:英雄,全地形,巨魔之血(每回合开始时恢复20点生命值),大型(无法隐藏,免疫缠绕),无畏(免疫恐惧,不会因士气崩溃或溃败)。 初始技能:近战攻击,休息。 在入侵战役中,蒂尔会在【进入巨魔森林】阶段加入。【心脏尖塔之战】后,你将能够招募巨魔单位。她在伊希尔或马奇纳尔氏族领地会获得虚弱状态(生命值-25%,伤害-25%),并在【进入沉没之地】阶段前离开。同意她离开会使蒂尔派遣一名巨魔投手代替她为你作战,不同意则什么也得不到,她仍会离开。拒绝烧毁艾希尔的最后一座建筑会使艾尔莎和蒂尔获得【触怒 spirits】(士气-1,初始魔法值-2)。如果在第一个选择中选择烧毁,他们和所有 troll 单位还会获得【骗子!】(士气-1)。 在《Into the Trollwoods》中,蒂尔的等级会随机生成1级或2级,并会随机消耗技能点来学习【Troll Leader】、【Grow Forest】或【Earth Armour】。 技能树

(从下到上,从左到右) 大地护甲:获得技能【大地护甲】,消耗2点法力值,射程10,为选定单位施加【大地护甲】效果,使其在3回合内获得+4护甲和-1速度。 高原冲锋:将普通近战攻击替换为冲锋攻击,并允许冲锋进入森林或崎岖地形。 突破:获得技能【突破】,射程3,对直线上所有单位造成100%冲锋伤害;若最终格子被阻挡,则对目标造成100%近战伤害并返回起始位置。冷却时间3回合。会被冲锋打断效果阻止。更多生命值:+50生命值 厚皮:+20%导弹伤害减免 石化:获得技能【石化】,消耗3点法力,射程3,使目标单位进入【石化】状态,3回合内获得+100%无敌伤害减免,石化单位无法移动或执行任何动作,但仍可提供光环效果并恢复失去的生命值。 巨魔领袖:获得光环【附近的巨魔领袖】,范围3,所有受影响的巨魔单位获得+3士气,同时招募和升级巨魔单位享受25%折扣。 生长森林:获得技能【种植树木】,消耗2点法力,射程10,半径3,在指定位置生成一片永久森林,可隐藏所有能隐藏其中的单位。再生:获得技能【再生】,消耗2点法力,射程10,为选定单位施加【再生】效果,每回合开始时恢复20点生命值,持续6回合。 唤醒森林:获得技能【唤醒森林】,消耗5点法力,射程10,以森林格子为目标,对范围内所有单位造成20×1点伤害,消耗4点行动值,范围伤害。 净化:获得技能【净化】,消耗1点法力,射程10,移除目标单位身上的所有状态效果。【自由行动】。 符文绑定:初始法力+6。 训练 提尔提供3种晋升选项。 森林战士:花费100金币,在森林中时伤害+20%。 快速代谢:花费2份液态法力,每回合开始时恢复20点生命值。此效果与【 troll blood 】视为同类效果,不可叠加。 法力容器:花费1份液态法力,初始法力+3。评测 尽管蒂尔(Tir)是所有英雄单位中生命值最高的,但她不应作为前排单位使用,而应作为为其他单位施放法术的辅助角色。她的伤害并不出色,但如果有足够的魔法值(Mana)施放,她的部分法术能显著改变战场局势。 蒂尔提供的晋升效果不算太好,尤其是最后两个。在某些情况下,一回合内就能造成或承受数百点伤害,且几乎总是缺乏可用魔法值时,+20生命值回复通常没那么重要。 熊之乌尔纳尔(Ulnar the Bear):狂战士之道

入侵和法利尔传说战役中的蛮族英雄。 经历 过去,当名为托尔克·裂颅者的高地灾祸率领一群巨魔袭击多纳赫氏族的农场时,乌尔纳尔与法利尔相遇。他们各自带领队伍展开竞争,当时尚未成为族长的法利尔最终杀死了那只巨型巨魔,由此与乌尔纳尔及其狂战士队伍结为好友。此后,乌尔纳尔一直是法利尔最好的朋友,并在氏族之战中助他一臂之力,法利尔在那场战斗中失去一只眼睛,成为了独眼法利尔。 在入侵战役中,乌尔纳尔会在旧路或白山任务中与法利尔之子相遇,具体取决于你的选择。当氏族集会遭到袭击时,他竭尽全力试图拯救法利尔,但未能成功,于是请求法利尔之子为其父复仇。根据你的选择,他可能会独自离开去复仇,也可能选择留在法利尔森身边。他将战士的荣耀看得高于一切,因此在入侵战役中,当法利尔森做出他无法接受的选择时,他会在不同时机触发最多的离队事件。以下是具体情况: 在氏族会议中,若决定召集其他氏族的战士,乌尔纳尔会立即离队(你将在本任务中获得一些雇佣兵单位协助)。他会在本任务结束时重新加入。 在艾希尔,若决定烧毁最后一座艾希尔建筑,乌尔纳尔会在该场景结束后离队(作为回报,你将获得【幽灵之剑】——一件+12 AP的紫色神器)。 在马克拉公主剧情中,若在攻占城堡后的争论中让他离开,他会立即离队。在西诺尔、北方地区或基里奥斯湾之前,如果你同意释放马克拉(马克拉会加入你),他会立即离开。 存在一个隐藏成就,要求在入侵战役结束时仍保留乌尔纳尔。 游戏内状态 生命值:220 护甲:0 速度:3 搜索:3 士气:9 伤害:10×4 初始特性:英雄、全地形、杀手(对英雄和大型单位造成+50%伤害)、冲锋攻击、无畏(免疫恐惧,不会因士气问题溃散或逃跑) 初始技能:冲锋攻击、休整 乌尔纳尔会随机以1到3级加入,但他的技能点会保留未使用状态。 在氏族会议中,选择立即进攻会使他获得【毁容】状态(一种对盟友也有影响的恐惧光环);选择先治愈他则会使他获得【不满】状态(-1士气)。在“裂隙之前”或“马里克谷”阶段,拒绝道格尔加入会使乌尔纳尔产生“失望”情绪(道德值-1),而同意则会使艾尔莎产生“失望”情绪。 在“玛克拉公主”任务中,要求乌尔纳尔服从命令会导致他获得“雇佣兵”状态(场景开始时金币-100)和“无法俘虏”状态。 技能树

(从下到上,从左到右) 狂战士之怒:当此单位发生接触时(进行近战攻击或受到近战攻击),使其进入“狂怒”状态,2回合内伤害+10%。此效果可叠加。 高地冲锋:允许此单位冲锋进入森林和崎岖地形。 突破:获得技能【突破】,射程3,对直线上所有单位造成100%冲锋伤害;若最终格子被阻挡,则对目标造成100%近战伤害并返回起始位置。冷却时间3回合。会被破冲效果阻止。 战吼:获得技能【战吼】,需消耗1点行动点,作用半径3,使范围内所有单位进入“狂怒”状态,2回合内伤害+10%。冷却时间5回合。 伏击:隐藏状态下,当敌人经过时可进行一次免费攻击,目标无法反击。强力咆哮:赋予技能【强力咆哮】,半径3,降低范围内所有敌人的士气。冷却时间5回合。 狂战士领袖:赋予光环【狂战士领袖附近】,半径3,所有受影响的幼崽、狂战士、劈砍者、熊人获得+20%伤害减免。 更多生命值:+50生命值。不与【更多生命值II】叠加。 厚皮:+20%远程伤害减免 更多生命值II:+100生命值。不与【更多生命值】叠加。 锐化之刃:+4攻击点数 训练 乌尔纳尔提供2个晋升选项。 杀手:消耗3武器,对英雄和大型单位造成+50%伤害 无畏:消耗1液态魔力,获得恐惧免疫,不会因士气崩溃或溃败。 评价 乌尔纳尔是一名专注的前线英雄,能一路战斗突破敌人的防御。他拥有大量生命值,能持续战斗,而且几乎所有为他设计的晋升都偏向进攻。不过,由于他没有护甲保护,知道何时将他撤回休息也很重要。 乌尔纳尔提供的晋升是最有用的晋升之一。【杀戮者】和【无畏】都是只有少数单位才拥有的稀有特性,乌尔纳尔为其他单位提供了获得这些特性的途径。 独眼法莱尔:一位老英雄的传说
法莱尔是《幻想将军2》英雄版和将军版中包含的小型战役“法莱尔传说”的主角。 可招募幼崽和少女。 背景经历: 一位来自旧时代的英雄,是法莱尔森与艾尔莎的父亲。在“入侵”战役中,他主要担任法莱尔森的顾问,后在氏族会议中遇害,这一事件促使法莱尔森成为氏族首领及至高王。 法莱尔最初与“熊之乌尔纳”及其狂战士部队联手,击杀了“高地灾祸”托尔克·裂颅者,从而声名鹊起。随后,两人为夺取马奇纳尔氏族锻造的魔法神器“金锤”,突袭了其储藏地,杀死鹰身女妖女王艾瑞莉丝,并与迅捷者蒂蕾亚率领的半人马部落结为盟友。这场突袭引发了马赫纳尔氏族与帝国军队的联合进攻,与此同时,法莱尔召集了多纳赫氏族和米斯尼奇氏族的战士们共同保卫高地。这场战斗被称为氏族之战。然而,米斯尼奇氏族背叛了法莱尔,转而投靠帝国,迫使他分兵应对。最终,法莱尔赢得了战斗,但被一名垂死的弓箭手射中眼睛,失去了一只眼睛。这场战役为高地与边境地区带来了数十年的和平,直到入侵开始。

游戏内状态 生命值:160 护甲:4 速度:3 搜索:3 士气:8 伤害:20×2(长柄斧)→20×3,4行动点(战锤) 初始特性:英雄、冲锋攻击 初始技能:冲锋攻击、休息、+雷霆之锤(查看法利尔森技能树获取说明)(装备黄金之锤) 在突袭马赫纳尔氏族的仓库后,法利尔更换了武器并获得雷霆之锤技能。 技能树

(从下到上,从左到右) 训练:新兵初始等级为英雄等级的三分之一,且至少为1级,降低关卡结束时部队的经验损失。此效果同样影响志愿部队的初始等级。 集结:获得技能【集结】,为附近盟友恢复少量士气,半径3。自由行动,5回合冷却。 训练II:新兵初始等级为英雄等级的一半,且至少为2级,降低关卡结束时部队的经验损失。此效果同样影响志愿部队的初始等级。 步兵领袖:地面近战单位招募费用降低20%,提供光环【步兵领袖附近】,范围3,所有受影响的地面近战单位获得+3士气。 更多生命值:+50生命值。不与【更多生命值II】叠加。高地冲锋:允许该单位冲锋进入森林和崎岖地形。 额外生命值II:+100生命值。不与额外生命值叠加。 在法莱尔传说战役中无法训练。 由于其战役长度和当前状况(无法在其他战役或遭遇战中使用),我认为没有必要为他撰写评测。 迅捷的蒂蕾亚:半人马领袖

半人马英雄,出自《法里尔传说》战役。 经历 蒂蕾亚在为鹰身女妖魅惑她的部族而担忧时,遇到了法里尔和乌尔纳尔。两人帮助她解决了鹰身女妖的问题,作为回报,她也向他们伸出了援手。部族之战后,她带领自己的部族返回了猩红山脉。 游戏内状态 生命值:100 护甲:2 速度:4 搜索:3 士气:6 伤害:40×1,远程,射程3,4行动点(40),近距离 初始特性:英雄、骑乘、迅捷、探路者、防御射击 初始技能:远程攻击、休息 技能树

(从下到上,从左到右) 追踪者:赋予技能【追踪】,可揭露本单位搜索范围内的隐藏敌人,冷却时间2回合。同时增加1点搜索值。 杀手:对英雄单位和大型单位造成50%额外伤害。 骚扰者:攻击时施加【骚扰】状态,目标失去冲锋突破能力,并在1回合内受到25%伤害降低和25%护甲修正降低。 锥头箭:增加25%击杀几率,增加3点行动点。 弓箭训练:增加1点远程武器射程。 伟大牧群:允许招募半人马单位,半人马单位招募费用降低25%,在场景开始时提供2名半人马雇佣兵。 斥候:赋予技能【侦察】,半径6,可清除大片战争迷雾,冷却时间2回合。同时增加1点搜索值。额外护甲III:+3护甲 三连射:获得技能【三连射】,选择3个目标(可重复选择同一目标),依次对每个目标进行射击。冷却时间3回合。 建造战争营地:获得技能【建造战争营地】,在平原地格上创建一个战争营地,允许在其周围部署和补充单位。半径1格。战争营地还提供15%的工事伤害减免、15%的远程伤害减免,并可阻挡冲锋。冷却时间8回合。 迅捷:+1移动速度 更多生命值:+50生命值 训练 蒂蕾亚提供2种晋升 防御火力:防御火力武器值+3。单位必须拥有远程武器才能获得此晋升。 弓箭训练:花费200金币,远程武器射程+1。单位必须拥有远程武器才能获得此晋升。 评价 蒂蕾亚是一名多功能英雄她可以作为对抗敌方英雄和大型生物的杀手(选择左侧路线),或作为整个军队的侦察兵和支援者(选择右侧路线)。当你组建一支以远程为主的军队时,她提供的晋升效果极其强大。请注意,像金牛座投石机和巨魔投手这类攻城火炮不算作【远程武器】,因此无法接受她的训练。 玛克拉公主:飞马骑士领袖

帝国英雄参与入侵战役。 经验 玛克拉公主首次登场于《沉入之地》,当时有人看到她正与一名变形师争执,该变形师将帝国西部军团的半数兵力从克雷尔登陆地带到了这里。随后,争执升级为她的天马骑士团与不死军队之间的战斗。选择帮助她还是与所有人为敌并不重要。如果她在战斗中被击落,其他天马骑士会将她带回并撤离战场。如果选择帮助她且她幸存下来,法利尔森、艾尔莎和玛克拉会就变形师以及“真道”展开对话。 占领波里科斯后,会收到一条紧急消息:玛克拉被她的父亲——皇帝囚禁在了猩红要塞。营救她会激怒乌尔纳尔,而释放她则可能触怒艾尔莎。在她加入后的第一个任务结束后,玛克拉会请求法利尔森停止袭击帝国定居点以换取她的帮助,否则她宁愿继续当囚犯。若不同意她的请求,她会离开;若同意,则下一个任务中队伍将受到【-1士气】的负面效果。如果在同意后再次开启袭击,她会就你们的联盟发出警告,若你真的再次发动袭击,她就会离开。 在【真途】任务的结尾,她会请求牺牲自己来终结帝国的所作所为,但艾尔莎拒绝了她,因为玛克拉并不知道如何关闭暗影之门。根据《猛攻战役》中的文本可知,马克拉正试图在前帝国领土恢复秩序,但她无法阻止帝国覆灭后崛起的各派系之间爆发内战。 游戏内状态 生命值:80 护甲:6 速度:4 搜索:3 士气:6 伤害:15×3(魔法)和12×2 初始特性:英雄、飞行、拦截者、翼之支援 初始技能:近战攻击、休整、集结 在基里奥斯湾,同意将土地割让给半人马以获取帮助会使马克拉陷入【愤怒】状态(士气-1)。 技能树

(从下到上,从左到右) 军需官:+2补给上限 训练:新兵初始等级为英雄等级的三分之一且至少为1级,降低关卡结束时部队的经验损失。此效果同样影响志愿部队的初始等级。 资深补给官:+4补给上限 护卫II:关卡开始时提供1队飞马骑士作为雇佣兵。 训练II:新兵初始等级为英雄等级的一半且至少为2级,降低关卡结束时部队的经验损失。此效果同样影响志愿部队的初始等级。 更多生命值:+50生命值 鼓舞:获得技能【鼓舞】,半径3,使附近所有友军获得【受鼓舞】状态,受影响单位获得+2士气、+20%伤害,且3回合内不会溃败。冷却时间5回合。护卫者II:在战役开始时提供1个佩加索斯作为雇佣兵。 征兵:获得技能【征兵】,摧毁一个定居点并迫使该定居点的人口作为雇佣兵为你作战。 军队姿态:防御:获得技能【军队姿态:防御】,使整支军队进入防御姿态,替换其他姿态。触发【盾墙!】效果,拥有破阵、50%工事伤害减免和-2速度,持续3回合。冷却时间4回合。 军队姿态:集结:获得技能【军队姿态:集结】,使整支军队进入集结姿态,替换其他姿态。触发【集结!】效果,不会因士气崩溃,获得-50%经验加成和+3士气,持续3回合。冷却时间4回合。 军队姿态:行军:获得技能【军队姿态:行军】,使整支军队进入行军姿态,替换其他姿态。触发【行军!】+33%撤退几率,+2移动范围,25%几率受到击杀效果,以及3回合内-50%护甲修正。4回合冷却。 俯冲攻击:用冲锋攻击替换普通近战攻击。 迅捷:+1速度 训练 玛克拉公主提供3种晋升选项。 勇敢:花费200金币,+1士气 额外护甲I:1点护甲,+1护甲值 防空:3点武器值,对飞行单位+50%伤害 评价 玛克拉曾经是一个几乎无用的英雄。没有技能树,有用的技能很少,机动性差,难以承受几次攻击。但现在她已经变得强大,可以作为你军队的主力英雄。她的军队姿态技能对所有友方单位生效,在你需要时效果显著。马克拉的晋升效果很不错,额外护甲提升防御力,防空能力增强进攻性。作为天马骑士的领袖,她或许能在战场上部署更多飞行单位,而这些晋升效果必将极大地强化她的骑士们,使他们成为死亡天使。 欺诈者多洛斯:一名无赖的变形术士

入侵战役中的帝国英雄。 经历 多洛斯首次出现在克雷尔之塔任务中,位置靠近塔楼。他被法利尔森军队的斥候抓获,并被迫为其效力。在进攻波里科斯之前,他去见了法利尔森,请求允许离开。你可以选择用金币或液态魔力贿赂他,或者以叛徒罪名处决他。 目前尚不清楚他是否在入侵中幸存,如果幸存,之后又遭遇了什么。游戏内状态 生命值:120 护甲:3 速度:3 搜索:3 士气:7 伤害:20×3,魔法,射程2,远程攻击(60) 初始特性:英雄 初始技能:远程攻击,休息 如果在迷雾海岸后给他所要求的2份液态魔力,且他存活到波里科斯结束,任务结束后他会带来一个提取器【击杀敌人时获得1点魔力】和其他一些 artifacts。 处决多洛斯会使艾尔莎陷入【震惊】状态【士气-1】 技能树

(从下到上,从左到右) 死亡印记:获得技能【死亡印记】,消耗1点法力,射程3,对目标单位施加【死亡印记】效果,受影响单位在2回合内获得-3士气和+100%被击杀概率。 潜行:可在任何地形保持隐藏状态,除非移动至敌方单位相邻格或进行攻击,否则不会被发现。 魔法协调I:+25%魔法伤害 生命转化:获得技能【生命转化】,射程3,选择一个单位,击杀该单位中所有受伤成员,每击杀1名成员获得1点法力。冷却时间3回合。 复活:获得技能【复活】,消耗3点法力,射程3,复活一个小队中所有被击杀的成员,目标在此过程中会失去经验值。 护甲转化:获得技能【护甲转化】,消耗2点法力,射程3,对目标单位施加【转化护甲】效果,使其在3回合内护甲修正值-66%。堕落转化:获得技能【堕落转化】,消耗3点法力,半径3,使所有受影响的非英雄邪恶单位(亡灵、恶魔)逃跑,若无法逃跑则消亡。 镜像术:获得技能【镜像术】,消耗4点法力,半径2,创造施法者的2个分身并打乱分身与施法者的位置,分身拥有与施法者相同的能力,但一击即死。镜像持续3回合后消失。 痛苦枷锁:获得技能【痛苦枷锁】,消耗3点法力,射程10,将2个单位的生命绑定在一起,第一个单位不会受到任何伤害,而是将伤害转移给第二个单位。持续5回合。 净化:获得技能【净化】,消耗1点法力,射程10,移除一个单位身上的所有状态效果。自由动作。 训练 多洛斯提供2次晋升机会。【成就】Pilfer:击杀获得20金币时额外获得100金币。 【成就】Bigger Pockets:获得1个额外装备栏位时消耗1点液态魔力。 多洛斯凭借远程攻击和技能,是一名出色的前排辅助英雄。作为唯一拥有潜行能力的英雄,他能轻松脱离敌人视线,并在敌人毫不知情的情况下施放任意技能。 多洛斯提供的增益效果相当强大。Pilfer能提升整个军队的收入,额外的装备栏位则增加了所有单位的灵活性。装备辉煌头盔和冲锋靴的装甲巨魔?配备血橡木弓和魔法戒指的火焰弓箭手?想象一下这能带来的可能性吧。 菲洛斯:年轻的帝国将军
帝国烈焰战役(开发中)的主角,也是突袭战役中的可选角色。 菲洛斯在突袭战役中可以招募猎人、长矛兵、投石兵和金牛座投石机。他初始拥有3名长矛兵和3名猎人。 经验值:目前未知 游戏内状态: 生命值:150 护甲:6 速度:4 搜索:3 士气:8 伤害:15×3,6行动点 初始特性:英雄、骑乘 初始技能:近战攻击、休息 技能树

(从下到上,从左到右) 战争领袖:赋予光环【战争领袖在侧】,范围2,受影响友军获得+1士气和+10%伤害。 征召兵:赋予技能【征召】,摧毁一个定居点并迫使当地人口作为雇佣兵为你作战。 军需官:+2补给上限 精英征召兵:赋予技能【精英征召】,摧毁一个定居点并迫使当地人口作为雇佣兵为你作战,可获得更优秀的单位。 首席粮草官:+4补给上限 训练:新兵初始等级为英雄等级的三分之一且至少为1级,减少单位在场景结束时的经验损失,此效果同样影响志愿兵单位的初始等级。 军队姿态:防御:赋予技能【军队姿态:防御】,使整支军队进入该姿态,替换其他姿态。发动【盾墙】:瓦解冲锋,获得50%工事伤害减免,速度-2,持续3回合。冷却时间4回合。 军队姿态:前进:获得技能【军队姿态:前进】,为全军施加姿态效果,替换其他姿态。发动【前进】:无法占领或探索地点,伤害+50%,持续3回合。冷却时间4回合。 军队姿态:行军:获得技能【军队姿态:行军】,为全军施加姿态效果,替换其他姿态。发动【行军】:撤退几率+33%,移动范围+2,受到击杀的几率+25%,护甲修正-50%,持续3回合。冷却时间4回合。 训练II:新兵初始等级为英雄等级的一半,且至少为2级,降低战役结束时部队的经验损失。此效果同样影响志愿部队的初始等级。更多生命值:+50生命值 突破:赋予技能【突破】,射程3,对直线上所有单位造成100%冲锋伤害;若最终格子被阻挡,则对目标造成100%近战伤害并返回起始位置。冷却时间3回合。会被冲锋打断。 训练 菲洛斯提供2个晋升选项。 攻城工程师:花费200金币,在建筑(城堡、光明锻造厂、塔楼、贸易站、变形术学院、定居点、被劫掠的定居点、战争营地)中时伤害+20% 阵型:花费2武器,获得阵型光环。 评价 菲洛斯被设计为战役中的主力英雄,实际表现也确实如此。与法利尔森相比,菲洛斯甚至可能比这位入侵英雄表现更出色。他的晋升选项都侧重于领导军队,而非一对一战斗。Filos提供的晋升系统有点尴尬,这可能是出于平衡控制的考虑。大多数地图上的建筑数量不多,而且阵型光环范围太小,在实际战斗中多数时候派不上用场。 莫伊拉:变形者专家

《帝国烽火》战役的女主角。她首次与菲洛斯一同出现在《帝国烽火》的宣传视频中,是一名骑乘型女性变形师。 目前关于她的信息还很少,但一旦《帝国烽火》测试开始,我会更新这部分内容。 米斯尼奇的雷卡尔:佣兵之王

【狂袭战役】中的佣兵英雄。他的形象与普通领主不同,注意其脸上的米斯尼奇印记。 雷卡尔初始拥有200金币,但无法招募永久单位。他的初始单位为1名幼崽、1名斧兵、2名侍女和2名猎人。 背景经历: 雷卡尔曾在【入侵战役】中作为米斯尼奇氏族的知名领主登场,多次与法利尔森对抗。他在氏族会议之战中战败,结局取决于玩家的选择:被法利尔森处决、被家族赎身,或是被迫为法利尔森效力。 在【狂袭战役】中,雷卡尔被重塑为一名指挥佣兵队伍的独特英雄。游戏内状态 生命值:120 护甲:4 速度:3 搜索:3 士气:8 伤害:20×3,拥有圆盾,可提供50%远程伤害减免 初始特性:英雄、战争领袖、骚扰者 初始技能:近战攻击、休息 技能树

(从下到上,从左到右) 建造战争营地:获得技能【建造战争营地】,在平原地格上创建一个战争营地,允许在其周围部署和补充单位,半径为1。战争营地还提供15%的工事伤害减免、15%的远程伤害减免,并能阻挡冲锋。冷却时间8回合。 坚韧II:获得光环【坚韧II】,范围4,所有受影响的友军单位受到击杀效果的几率降低15%。 召唤冠军:获得技能【召唤冠军】,需要消耗1点行动点,范围6,选择一个单位,使其获得【冠军】状态,3回合内伤害提升40%且不会被击杀。冷却时间5回合。 资助者:立即获得500金币。 人脉广阔:可额外雇佣2名雇佣兵。 声名远扬:雇佣兵雇佣成本降低25%,可额外雇佣2名雇佣兵。鼓舞:获得技能【鼓舞】,为附近半径3范围内的友军恢复少量士气。自由行动,5回合冷却。 步兵领袖:地面近战单位招募费用降低20%,提供光环【步兵领袖光环】,范围3,所有受影响的地面近战单位获得+3士气。 生命值提升:+50生命值。与【生命值提升II】不可叠加。 锋锐之刃:+4攻击强度 生命值提升II:+100生命值。与【生命值提升】不可叠加。 训练 雷卡尔提供3种晋升 身经百战:消耗1武器和25金币,获得+50生命值和-10%被击杀概率 侧翼免疫:消耗50金币,获得侧翼攻击免疫 坚守阵地:消耗3护甲,被攻击时不会中断休息 评价 谈论雷卡尔时首先要记住的是,他用金币和运气作战,而非依靠自己的士兵。与其他角色不同,当使用雷尔卡(Relkar)进行游戏时,你无法招募自己想要的单位,这有时会让游戏难度更高。而且由于他的队伍规模通常比其他角色小,一旦犯错,就有更高的几率导致游戏失败。 雷尔卡提供的晋升效果相当不错,甚至可以说非常强大。他拥有与法利尔森(Filirson)相同的“身经百战”(Battle-Hardened)技能,这能让他的核心单位存活更久。此外,他还有一个极其独特的技能“固守阵地”(Entrenched)。有了“固守阵地”,如果一个单位在两回合内没有被消灭,就会成为无敌单位。考虑到他可以将自己单位的死亡几率降低到5%(基础30% - “坚韧光环”的15% - “身经百战”的10%),这一技能的效果尤为显著。 变形者:亡灵大师

帝国英雄 首次出现于《心塔之战》 游戏内状态 生命值:150 护甲:3 速度:3 搜索:3 士气:8 伤害:20×3,魔法,射程2,远程攻击(60) 初始特性:英雄,召唤骷髅步兵 初始技能:远程攻击,休息,召唤骷髅步兵(消耗2点法力,召唤1个骷髅步兵) 技能树

(从下到上,从左到右) 死亡印记:获得技能【死亡印记】,消耗1点法力,射程3,对目标单位施加【死亡印记】效果,受影响单位在2回合内获得-3士气和+100%被击杀概率。 转化护甲:获得技能【转化护甲】,消耗2点法力,射程3,对目标单位施加【转化护甲】效果,使其护甲修正值在3回合内降低66%。 转化生命:获得技能【转化生命】,射程3,选择一个单位,击杀该单位中所有受伤成员,并每击杀1名成员获得1点法力。冷却时间3回合。 复活:获得技能【复活】,消耗3点法力,射程3,复活一个小队中所有被击杀的成员,目标在此过程中会失去经验值。 魔能亲和I:+25%魔法伤害。与魔能亲和II不叠加。防御火力:每回合可优先对攻击相邻友军的敌方近战/游击攻击者进行一次攻击。 灵能调和II:魔法伤害+50%。与灵能调和I不叠加。 necromancer:赋予光环【强效联结】,范围3,所有受影响的亡灵单位获得+3士气。 召唤骷髅弓箭手:获得技能【召唤骷髅弓箭手】,消耗4点魔法值,召唤一名骷髅弓箭手为你作战。 召唤 flesh-walkers:获得技能【召唤 flesh-walkers】,消耗3点魔法值,召唤一名 flesh-walkers 为你作战。 灵魂之火:获得技能【灵魂之火】,消耗1点魔法值,范围3,以一名亡灵单位为目标,目标在每回合开始时失去40点生命值,同时在5回合内获得+33%伤害和+1速度。召唤重型骷髅步兵:获得技能【召唤重型骷髅步兵】,消耗5点法力,召唤一个重型骷髅步兵为你作战。 召唤精英行尸:获得技能【召唤精英行尸】,消耗4点法力,召唤一个精英行尸为你作战。 召唤骨魔像:获得技能【召唤骨魔像】,消耗9点法力,召唤一个骨魔像为你作战。 武器转化:获得技能【武器转化】,消耗1点法力,射程3,使选中单位获得【魔法武器】效果,该单位3回合内造成的所有伤害变为魔法伤害。【自由行动】。 训练 转化师提供3次晋升机会。转化者契约:该单位死亡时获得3点法力值,奖励30金币 毁容:2点武器值,附带恐惧光环(对友军同样生效) 强壮:3点液态法力值,获得+25%生命值和+25%伤害 评价 转化者有两条发展路线,左系为施法者和辅助型,右系为召唤者和死灵法师。他们需要大量法力值才能发挥全部实力,但一旦达成,便能在任何战斗中展现强大战力。 转化者提供的晋升也相当强力。若拥有获取这些晋升所需的资源,尤其是【强壮】——这个人人都想要的晋升。
2026-02-18 01:00:08 发布在
Fantasy General II
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