FG2其他派系单位指南

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Fantasy General II
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这是关于《FG2》中未包含在其他单位评测中的任何单位的单位指南。 蛮族派系指南在此。 帝国派系指南在此。 蜥蜴人派系指南在此。 如果发现任何错误,请在此主题下报告。 (最后更新于2021年2月26日,随着进化DLC的推出) 次要派系No.1:鹰身女妖

生活在猩红山脉的鹰身女妖会骚扰并猎杀任何胆敢进入其领地的生物。她们的歌声能魅惑任何心志不坚的男性人类,也能恐吓敌人。鹰身女妖现在拥有小型升级树。

鹰身女妖是最常见的鹰身女妖种类。 在【帝国烈焰】中,如果你同意不杀死鹰身女妖女王,就可以雇佣她们。 菲洛斯背叛莫伊拉后,无论之前做何选择,都能雇佣鹰身女妖。 菲洛斯背叛后,莫伊拉将无法再雇佣鹰身女妖。 神器槽位:1 补给:1 费用:284 经验值:20 生命值:35×4 护甲:4 速度:4 搜索:3 士气:6 武器:鹰身女妖之爪 20×4,4行动点,近战武器 特性:飞行,拦截 技能:休息,近战攻击,魅惑,尖啸 鹰身女妖是飞行类女性鹰身女妖单位,属于2级奖励单位和3级奖励单位。

鹰身女妖投弹兵是一群携带装满毒气的黏土炸弹的鹰身女妖。她们能用这些炸弹轰炸敌方地面单位,并使其感染疾病。 炸弹会在目标格子产生毒雾,持续3回合,感染范围内所有单位,使用时需谨慎。 【装备栏】:1 【补给】:1 【费用】:352 【经验值】:20 【生命值】:30*4 【护甲】:2 【速度】:4 【视野】:3 【士气】:5 【武器】:鹰身女妖之爪 20*4,4行动力,近战武器 炸弹 3*4,12行动力,攻城,范围攻击,造成“疾病”效果,攻城武器 【特性】:飞行 【技能】:休息、近战攻击、轰炸、魅惑、尖啸 升级需消耗1件武器和53金币。 鹰身女妖投弹兵是飞行类女性鹰身女妖单位,为2级奖励单位和3级奖励单位。

鹰身女妖艾瑞莉丝是鹰身女妖英雄。她出现在“法莱尔传说”战役中,被法莱尔和蒂蕾亚率领的人类-半人马联军击败。在遭遇战地图“鹰身女妖侵扰”中,击杀艾瑞莉丝是获胜目标之一。 【神器槽位】:2 【经验值】:50 【生命值】:150 【护甲】:7 【速度】:4 【搜索】:3 【士气】:6 【武器】:鹰身女妖之爪 20*3,6行动点,近战武器 【特性】:英雄,飞行,拦截者 【技能】:休息,近战攻击,魅惑,荆棘之雨,尖啸 鹰身女妖艾瑞莉丝是飞行女性鹰身女妖英雄单位。 在“帝国烽火”中,另一个艾瑞莉丝被莫伊拉和菲洛斯击败。她会提出以结盟来换取自己的生命。然而,与鹰身女妖结盟将使你无法与坎萨斯的半人马结盟,半人马是最痛恨鹰身女妖的种族。 【次要派系 No.2】:半人马

在帝国崛起之前,半人马曾漫游于凯尔登尼亚的大部分平原。从那以后,他们被迫撤退到更偏远的地区。

半人马拥有自己的升级树。

半人马尚处幼年,实力不及成年个体。 装备栏:1 补给:1 费用:156 经验值:10 生命值:80×3 护甲:2 速度:4 搜索:3 士气:4 武器:木棒 14×3,近战武器 特性:骑乘,迅捷,冲锋攻击 技能:休息,冲锋攻击 半人马是男性半人类型近战单位,属于1级奖励单位。

半人马弓箭手以其精湛箭术闻名,他们能使用重型长弓射出致命的远程箭矢。同时,他们也是优秀的斥候,能够为相邻友军找到最佳行进路线,从而提升友军的移动范围。 神器槽位:1 补给:1 花费:247 经验值:20 生命值:60*3 护甲:2 速度:4 搜索:3 士气:4 武器:重型战弓 25*3,4行动点,远程,射程3,远程武器 特性:骑乘,迅捷,寻路者 技能:休整,远程攻击 升级需消耗3武器和46金币 半人马弓箭手是半人马男性单位,属于2级奖励单位和3级奖励单位。

装备着从帝国掠夺而来的武器和盔甲,半人马战士将为保护年轻的半人马及其领土而战。 神器槽位:1 补给:1 花费:424 经验值:20 生命值:150×3 护甲:6 速度:4 搜索:3 士气:5 武器:双手斧 20×3,近战武器 特性:骑乘,快速,冲锋攻击 技能:休息,冲锋攻击,突破 升级需消耗3点护甲和178金币 半人马战士是半人马男性近战单位,为二级奖励单位和三级奖励单位。 次要派系3:冰霜巨魔 冰霜巨魔在【帝国烈焰】中登场,是居住在克尔多尼亚(主要在北部地区)的巨魔变种。他们似乎与该地区的蛮族掠袭者结成了某种联盟,还有一些人被鹰身女妖迷惑,这迫使莫伊拉和菲洛斯也必须在那里与他们战斗。 冰霜巨魔的大部分属性都与普通巨魔相同,唯一的区别是近战版本的冰霜巨魔拥有屠龙者特性,并且它们的冰石会减缓敌人的移动速度。 在《帝国烈焰》中,玩家无法使用冰霜巨魔,但在《突袭》中,特定路线会解锁它们的招募列表。

霜巨魔幼崽虽年幼,体型却已超过成年人类。它们的拳头沉重,皮肤坚硬。 【神器槽位】:1 【补给】:2 【费用】:146 【经验值】:20 【生命值】:70×4 【护甲】:4 【速度】:3 【搜索】:2 【士气】:4 【武器】:巨魔之拳 20×4,2点行动值,攻城,近战武器 【特性】:全地形,巨魔之血,屠龙者 【技能】:休息,近战攻击 霜巨魔幼崽是雄性近战巨魔霜巨魔单位

成年巨魔体型庞大,无法在任何地形中隐藏身体,但成长也意味着它们比幼崽拥有更强大的力量。冰霜巨魔冲锋者装备着锋利的铁质部件,能扫开任何敢于靠近的敌人。 神器槽位:1 补给:2 费用:376 经验值:30 生命值:140×2 护甲:6 速度:3 搜索:2 士气:4 武器:冲锋者之拳 30×2×2,4行动点,攻城,近战武器 特性:全地形,巨魔之血,大型,高地冲锋,屠龙者 技能:休息,冲锋攻击,突破 升级需要消耗2武器、2护甲和141金币 冰霜巨魔冲锋者是男性近战巨魔冰霜巨魔单位

装甲冰霜巨魔装备了更多铁质部件作为护甲,使得用普通武器更难将其击杀。 神器槽位:1 补给:2 费用:532 经验值:40 生命值:180×2 护甲:10 速度:3 搜索:2 士气:4 武器:充能拳 30×2×2,4行动点,攻城,近战武器 特性:全地形,巨魔之血,大型,高地冲锋,无畏,屠龙者 技能:休息,冲锋攻击,突破 升级需消耗1液态魔力和4护甲 装甲冰霜巨魔是男性近战巨魔冰霜巨魔单位

成年冰霜巨魔拥有足够的力量将巨石投掷到远处,因此诞生了冰霜巨魔投手。 神器槽位:1 招募数量:2 费用:303 经验值:30 生命值:100×2 护甲:4 速度:3 视野:3 士气:4 武器:寒冰巨石 8×2,攻城,范围攻击,重型武器,射程4,造成【寒冷】效果,攻城武器 巨魔之拳 20×2,攻城,2行动点,近战武器 特性:全地形,巨魔之血,大型 技能:休息,近战攻击,攻城 升级消耗:1液态魔力,2武器和78金币 冰霜巨魔投手是男性巨魔冰霜巨魔单位

装备着更大岩石的攻城冰霜巨魔能轻松击溃大型小队。 神器槽位:1 补给:2 费用:495 经验值:40 生命值:150×2 护甲:6 速度:3 搜索:3 士气:4 武器:冰霜攻城巨石 10×2,4行动点,攻城,范围攻击,重型武器,射程4,造成【寒冷】效果,攻城武器 巨魔之拳 20×2,攻城,2行动点,近战武器 特性:全地形,巨魔之血,大型 技能:休息,近战攻击,攻城 升级消耗:2液态魔力,4武器和32金币 攻城巨魔是雄性巨魔冰霜巨魔单位 次要派系编号4:恶魔后裔

无论付出什么代价,都必须阻止这些恶魔生物的入侵。

该单位最初在数字设定集中被称为“不可名状者”,是一种亡灵单位,但未在“入侵”模式中实装。如今,这一概念以“恶魔之子”的身份在“猛攻”模式中回归。 【神器槽位】:1 【经验值】:30 【生命值】:15×8 【护甲】:4 【速度】:3 【搜索】:3 【士气】:6 【武器】: - 尖刺触手:14×8,3行动点,近战武器 - 荆棘投射:7×8,3行动点,投射物,射程2,远程武器 【特性】:全地形适应、伏击、免疫心理、可牺牲、引发恐惧 【技能】:休整、近战攻击、远程攻击 恶魔之子是恶魔系邪恶近战单位。

与不死族的骨魔类似,血魔拥有特殊光环,可使相邻友军每回合恢复生命值。 【神器槽位】:1 【经验值】:40 【生命值】:250 【护甲】:8 【速度】:3 【搜索】:2 【士气】:4 【武器】:骨爪 37×2,4点行动值,攻城,近战武器 【特性】:大型,冲锋攻击,免疫心理,造成恐惧,鲜血光环 【技能】:休息,冲锋攻击 血魔是恶魔系邪恶单位。

恶魔之子克雷克瓦,本次入侵的恶魔之子领袖。它可以用吞噬技能杀死任何凡人单位,并通过食尸者特性恢复生命值。 神器槽位:2 经验值:100 生命值:400 护甲:8 速度:4 搜索:3 士气:6 武器:尖刺触手 20*4,14点护甲穿透,魔法,近战武器 特性:英雄,大型,免疫心理,食尸者,引发恐惧,免疫 hex 技能:休息,近战攻击,突破,吞噬 恶魔之子克雷克瓦是恶魔系邪恶近战英雄单位。 trivia:克雷克瓦在FG1中作为邪恶英雄单位出现。 以下是FG1 Readme中对克雷克瓦的描述,未收录于手册中: “克雷克瓦是暗影巫师亚历卡从冥界召唤的恶魔仆人。”克雷克瓦尔守卫着艾尔卡尔的要塞,并在四风岛散布恐惧。他拥有每回合施放一次【恐惧】的能力。 克雷克瓦尔再次出现在《帝国烈焰》的【恶魔传送门】任务中。 在莫伊拉路线中,你必须再次将他击退。 在菲洛斯路线中,克雷克瓦尔拒绝与菲洛斯合作,但在被击败后会获得一次重新合作的机会。留他一命将结成对抗“主人”的联盟,而杀死他则不会有任何收获。

恶魔传送门是恶魔后裔进入世界的大门。该单位仅在“帝国烽火”战役任务【恶魔传送门】中出现。它不产生控制区域,也没有任何攻击方式,但每3回合会在其周围召唤3个恶魔后裔。由于它是建筑,不会受地形特性影响,并且免疫所有地形和诅咒。 神器槽位:0 经验值:30 生命值:200 护甲:0 速度:0 搜索:1 士气:0 武器:无 特性:免疫心理、免疫物理伤害、恶魔传送门、建筑 在菲洛斯路线中,如果你击败克雷克瓦后与他结盟,他会向你发送一个传送门,让你可以召唤恶魔后裔为你作战。 次要派系编号5:灵魂

先祖之灵是最常见的灵体单位,通常从坟冢中出现,有时也会在古老废墟中现身。它们的光环能为相邻单位提供+2护甲,使其成为优秀的前线单位。 【装备槽】:0 【召唤消耗】:4 【经验值】:10 【生命值】:40×5 【护甲】:2 【速度】:3 【搜索】:3 【士气】:0 【武器】:幽灵之剑 20×5,魔法,近战武器 【特性】:漂浮,灵体,免疫心理影响,盾墙 【技能】:近战攻击 先祖之灵是一种近战单位。

守门者是风之灵体,能够为盟友提供增益效果并保护他们免受远程伤害。 神器槽位:0 召唤需求:6 经验值:20 生命值:150 护甲:2 速度:4 视野:3 士气:0 武器:冲击波 25*4,魔法,近战武器 特性:漂浮,灵体,免疫心理影响,风墙 技能:近战攻击,风之迅捷,风暴 守门者是近战单位。

哨兵是风暴之灵,能够运用雷电之力。 神器槽位:0 召唤所需:10 经验值:30 生命值:200 护甲:2 速度:4 搜索:3 士气:3 武器:雷霆 24×5,魔法,近战 特性:灵体,漂浮,免疫心理,造成恐惧 技能:近战攻击,雷击 哨兵是近战单位。 次要派系6号:暗影生物 【帝国烈焰】战役中的新敌人,这些生物来自暗影界,吞噬一切可食之物,并侵扰所有可见的魔法之地。 扮演莫伊拉时,你将与暗影生物战斗。而扮演菲洛斯时,你将先使用它们,之后再与它们为敌。 总体而言,暗影生物对魔法伤害的抗性高于物理伤害,因此你的军队中必须保留大量物理伤害单位。

暗影潜伏者,基础暗影生物,是最常见的暗影种类。它们移动迅速,攻击强劲,还能侵染区域以开启新的暗影裂隙。 【物品栏】:1 【经验值】:10 【生命值】:30×8 【护甲】:0 【速度】:4 【搜索】:3 【士气】:8 【武器】:利爪 8×8,4行动点,近战武器 【特性】:无畏,可消耗,裂隙制造者 【技能】:休息,近战攻击,开启暗影裂隙 暗影潜伏者是一个近战、暗影生物、邪恶、恶魔单位。 【应对方法】:由于其小队规模较大,范围伤害武器效果最佳。 【用法】:将它们视为与骷髅兵一样的可消耗单位。

暗影蠕虫是一种暗影攻城单位,能够造成范围伤害。它们移动速度不快,但攻击力极强。用你的骷髅兵作为肉盾来吸收伤害。 【 artifact 槽位】:1 【经验值】:20 【生命值】:80×4 【护甲】:0 【速度】:3 【视野】:3 【士气】:8 【武器】:胆汁 4×4,4点行动值,攻城,射程2,远程武器 【特性】:无畏,裂隙制造者 【技能】:休息,远程攻击,开启暗影裂隙 暗影蠕虫是攻城、远程、暗影生物、邪恶、恶魔单位。 【应对策略】:凭借巨大的生命值,暗影蠕虫比爬行者更难被击杀。由于没有防御性火力,它们容易受到近战攻击,但凭借范围武器可以对任何大型小队造成重创,因此请明智地选择战斗。像死亡使者和熊人这类单位是不错的选择,因为它们的小队规模较小,拥有较高的行动点魔法,并且能够通过击杀恢复生命值。 用法:作为射程为2的范围攻击单位,它们虽然不如其他射程为4的攻城单位,但凭借较高的行动点以及移动后射击无惩罚的特性,能够弥补这一不足。

暗影爪是一种身披重甲的暗影生物,很少从传送门中出现。但它们一旦出现就会带来麻烦,因为它们拥有高抗性、巨大的生命值,以及吞噬被杀死敌人的能力。 神器槽位:1 经验值:30 生命值:250×2 护甲:6 速度:3 搜索:3 士气:10 武器:巨钳 20×2×2,8点行动点,近战武器 特性:破阵冲锋、大型单位、无畏、食尸者 技能:休息、近战攻击 暗影爪是一个近战、暗影生物、邪恶、恶魔单位。 应对方法:由于帝国军械库中唯一的骚扰单位是精英行尸,而莫伊拉和菲洛斯都无法获得该单位,因此如果你想用冲击单位对抗它们,就需要使用蛮族单位来骚扰它们。凭借8点行动值,它们几乎能撕碎所有类型的护甲防护,所以不要太过依赖你的护甲。 由于它们是大型生物,帝国蝎弩是对抗这些怪物的绝对最佳杀手。用你的召唤物守住阵线,然后从后方射击。 用法:非常出色的前线单位,尝试瞄准敌方凡人单位,通过击杀回复生命值是让它们持续战斗的最佳方式。不过,由于它们不是永久单位,只要你的军队 composition 良好,就无需太过在意它们的损失。

作为暗影生物中的最后一种,暗影巨兽外形似龙,实则与龙类截然不同。它们是空中的猛兽,甚至可能比暗影之爪更具威胁。 【神器槽位】:1 【经验值】:50 【生命值】:400 【护甲】:4 【速度】:4 【搜索】:3 【士气】:10 【武器】:尾刺 30*3,10行动点,攻城,近战武器 【特性】:飞行,大型,免疫心理,引发恐惧 【技能】:休息,近战攻击,暗影之触,强力咆哮 暗影之爪是一种飞行、暗影生物、邪恶、近战、恶魔单位。 【克制方法】:作为飞行大型生物,马克拉的对空训练和天蝎十字弓的杀手特性对其效果最佳。但要注意它的咆哮,没有一定士气恢复能力的军队在初次接触时可能会立即溃败。不过好消息是,暗影裂隙不会生成暗影兽,因此每消灭一个暗影兽,当前场景中的敌人就会永久减少一个。 获取方式:暗影兽只能通过邪恶菲洛斯的技能树获得,所以这些野兽无法补充。不过,由于它们对魔法有着高抗性且生命值较高,被主人的部队消灭也并非易事。

暗影裂隙是暗影生物进入这个世界的通道,你需要摧毁它以阻止暗影领主的再次入侵。它们免疫物理伤害,且不受 hex(诅咒类效果)影响。 暗影爬行者和暗影蠕虫会在特定位置开启新的暗影裂隙,因此要留意检查你经过的任何地方。 【物品栏】:0 【经验值】:30 【生命值】:200 【护甲】:0 【速度】:0 【搜索】:1 【士气】:0 【武器】:无 【特性】:免疫心理影响、暗影传送门、免疫物理伤害、结构 暗影裂隙是一种暗影生物单位。 【克制方法】:当然是魔法伤害。由于暗影裂隙被算作暗影生物,光 aura(光环)对它们也有效,这使得物理伤害也能对其造成破坏。 【动物】:狼

恐狼拥有升级树。

恐狼是游戏中最常见的动物单位。它们能够像追踪者一样使用追踪技能,移动速度快,非常适合作为侦察单位。 【神器槽位】:1 【补给】:1 【费用】:158 【召唤数量】:3 【经验值】:10 【生命值】:15×10 【护甲】:2 【速度】:4 【搜索】:4 【士气】:4 【武器】:狼牙 10×10,近战武器 【特性】:全地形,森林战士,伏击,追踪者,可消耗 【技能】:休息,近战攻击,追踪 恐狼是近战动物单位,属于1级奖励单位。 游戏中存在恐狼的特殊变种,名为饥饿之狼。它们共享相同的单位图像,但具有不同的状态: 【神器槽位】:1 【经验值】:10 【生命值】:15×10(-25%) 【护甲】:2 【速度】:4 【搜索】:3 【士气】:4 【武器】:腐烂之牙 10×10(-25%),-50%伏击加成,近战武器 【特性】:全地形,森林战士,虚弱,伏击,可消耗 【技能】:休息,近战攻击 饥饿之狼是一种近战动物单位。它们仅在早期任务中出现,后期会被普通的恐狼和狩猎群取代。

狩猎群是恐狼的进化变种。它们不会出现在入侵模式中。 神器槽位:1 补给:1 费用:275 召唤点数:6 经验值:20 生命值:30×5 护甲:4 速度:4 搜索:4 士气:7 武器:狼牙 20×5,近战武器 特性:全地形,森林战士,探路者,迅捷,伏击,怪物猎人,追踪者 技能:休息,近战攻击,追踪 升级费用:172金币 狩猎群是近战动物单位,属于2级奖励单位。

拥有充足的魔法资源时,恐狼可以转化为巨灵狼 神器槽位:1 补给:1 花费:223 经验值:30 生命值:220 护甲:0 速度:4 搜索:3 士气:0 武器:噬魂者 30*3,魔法,生命吸取50%,近战武器 特性:全地形,登山者,灵魂,伏击,免疫心理 技能:近战攻击 升级花费:2液态魔力和20金币 巨灵狼是一种近战单位。 动物:熊

熊拥有升级树。

恐熊是克尔多尼亚的一种熊类物种。 神器槽位:1 补给:1 费用:232 召唤:5 经验:30 生命值:200 护甲:8 速度:3 搜索:3 士气:4 武器:熊爪 21×2,4行动点,近战武器 特性:全地形,高地冲锋,森林战士 技能:休息,冲锋攻击,强力咆哮 恐熊是近战动物,为2级奖励单位。

鹰熊是恐熊的进阶形态,它拥有鹰首,其锋利的喙能穿透任何护甲。 神器槽位:1 招募数量:1 招募费用:346 召唤点数:7 经验值:30 生命值:250 护甲:8 速度:3 搜索:3 士气:4 武器:熊爪 21×2,4行动点,近战武器 鹰熊喙 30×1,12行动点,近战武器 特性:全地形,高地冲锋 技能:休息,冲锋攻击,强力咆哮 升级消耗:1液态魔力和64金币 鹰熊是近战动物单位,为3级奖励单位。

“兄弟熊”是法尔森在“入侵”剧情中获得的坐骑,如今在“猎人”路线中作为独立单位登场。它的属性几乎与普通“恐熊”完全一致。 该单位在场景开始时加入,拥有“召唤”状态,因此无法恢复所受伤害。它免疫心理影响,同时也对魅惑效果免疫。 【装备栏】:1个 【经验值】:30 【生命值】:200 【护甲】:8 【速度】:3 【搜索】:3 【士气】:4 【武器】:熊爪 21×2,4点行动值,近战武器 【特性】:全地形适应、高地冲锋、森林战士、伏击、免疫心理 【技能】:休息、冲锋攻击、强力咆哮 “兄弟熊”是近战动物单位。 【动物类型】:蜘蛛

蜘蛛拥有升级树。

马蜘蛛是危险的森林生物,尤其擅长伏击。 【神器槽位】:1 【补给】:1 【费用】:117 【召唤点数】:3 【经验值】:10 【生命值】:40×4 【护甲】:4 【速度】:4 【搜索】:3 【士气】:3 【武器】:蜘蛛腿 5×4×4,3行动点,+50%伏击加成,近战武器 【特性】:全地形,蜘蛛腿,伏击,可消耗 【技能】:休息,近战攻击 马蜘蛛是近战动物单位,属于1级奖励单位和2级奖励单位。

火焰蜘蛛是特殊的蜘蛛,它们会喷射未知物质以熔化目标的护甲。 【神器槽位】:1 【补给】:1 【费用】:181 【召唤点数】:4 【经验值】:20 【生命值】:40*4 【护甲】:4 【速度】:4 【搜索】:3 【士气】:3 【武器】:灼热胆汁 15*4,远程武器,造成“护甲受损”效果,射程2 【特性】:全地形,蜘蛛腿,伏击,可消耗 【技能】:休息,远程攻击 升级需要消耗1件武器和49金币 火焰蜘蛛是远程动物单位,也是2级奖励单位。

喷吐蜘蛛是一种能够喷射蛛网缠绕目标,阻止其逃脱的蜘蛛。 【装备栏位】:1 【补给】:1 【费用】:247 【召唤点数】:5 【经验值】:20 【生命值】:150 【护甲】:6 【速度】:4 【搜索】:3 【士气】:4 【武器】:蜘蛛腿 10×4,3行动点,近战武器 蛛丝 50×1,投射武器,造成“缠绕”效果,射程3,远程武器 【特性】:全地形,蜘蛛腿 【技能】:休息,近战攻击,远程攻击,喷吐蛛网 升级需消耗1液态魔力和16金币 喷吐蜘蛛是远程动物单位。

巨型蜘蛛是一种大型蜘蛛,通常会带领一群小型蜘蛛,且无法被魅惑。 神器槽位:1 补给:1 花费:459 经验值:30 生命值:250 护甲:8 速度:4 搜索:3 士气:8 武器:巨型蜘蛛腿 20*5,4行动点,近战武器 特性:全地形,蜘蛛腿,大型,免疫心理 技能:休息,近战攻击,吐丝 升级花费:3液态魔力和192金币 巨型蜘蛛是近战动物单位。 动物:鲨鱼

鲨鱼是进化版本新增的海洋生物,只能在水域和深水中移动。它们能够嗅到视野范围内任何隐藏的敌人,因此伏击对它们无效,务必小心。 【物品栏槽位】:1 【经验值】:20 【召唤点数】:5 【生命值】:60×4 【护甲】:3 【速度】:4 【搜索】:2 【士气】:6 【武器】:鲨鱼牙齿 15×2×4(近战武器) 【特性】:海洋生物、伏击、食腐者、杀手本能 【技能】:休息、近战攻击 鲨鱼是一种近战海洋生物单位。 游戏中还会出现名为巨齿鲨的巨型鲨鱼,作为鲨鱼的强化版本,且无法被魅惑。装备槽位:1 经验值:20 生命值:200 护甲:3 速度:4 搜索:3 士气:6 武器:鲨鱼齿 30*3,6行动点,近战武器 特性:海洋生物,伏击,食尸者,免疫心理,强化杀手本能 技能:休息,近战攻击 巨齿鲨是一个近战海洋生物单位。 其他单位

憎恶是变形者的又一造物,介于魔像与亡灵之间。 神器槽位:1 召唤需求:8 经验值:30 生命值:200 护甲:10 速度:2 搜索:3 士气:4 武器:金属巨颚 50*3,重型武器,近战武器 特性:大型,免疫心理,可消耗,硬目标,引发恐惧 技能:近战攻击 憎恶是一种亡灵近战单位。 趣闻:尽管被列为亡灵,但憎恶在游戏中实际上不算亡灵单位。根据设定集,它们是泥土、死者、盔甲和树根的结合体,这种混合特性使其能够逐年再生生命,并在数十年后再次苏醒。由于控制这种巨兽难度极大,变形者制造的憎恶数量寥寥无几。

龙族在艾尔大陆上的生存时间比其他任何种族都要长。在暗影战争期间,龙族的宝藏遭受了惨重损失,因此它们现在撤退到了传说中的龙岛繁衍后代。 游戏中出现的是红龙。帝国曾成功奴役了它们,但最终被法利尔森的军队击败。 【神器槽位】:1 【经验值】:50 【生命值】:200 【护甲】:4 【速度】:4 【搜索】:3 【士气】:10 【武器】:龙息(20×5),魔法,游击武器 【特性】:飞行,大型,免疫心理,造成恐惧,免疫 hex 【技能】:休息,游击,龙息,威严咆哮 红龙是一种飞行龙族单位。

在入侵战役中出现了两只名为红色巨龙,分别是“往返之旅”中的格莫尔和“巨龙群岛”中的迪基马。后者会在任务结束后要求与龙誓者马里克重续旧约,授予艾尔莎龙坐骑。 帝国烽火战役中,“巨龙群岛”出现了另外两只名为红色巨龙——希耶和凯沃罗克斯。 希耶拥有“最后的自由之龙”称号,拒绝服从凯沃罗克斯的命令;而自视为神的凯沃罗克斯则奴役了一群居住于此的蜥蜴人,拥有“蜥蜴之神”的称号。 希耶会请求你杀死凯沃罗克斯以换取她的帮助,凯沃罗克斯死后她将加入你。 凯沃罗克斯会要求你服从他并为他杀死希耶,杀死希耶后你可以随意处置她的尸体。船只 随着【进化】DLC推出的船只,是一系列只能在水域和深水域地格移动的全新单位。 所有船只均属于机械和海事单位。 目前玩家暂无法使用船只,但它们拥有升级树,不过现阶段该升级树非常简单。

渔船是异族人的基础战舰,攻击时会用渔网缠住目标,需小心应对。 【装备槽】:1 【经验值】:10 【生命值】:30×4 【护甲】:4 【速度】:3 【搜索范围】:3 【士气】:4 【武器】:渔网 10×4,远程,造成“缠绕”效果,游击武器 【特性】:机械,海事 【技能】:游击,投掷渔网 渔船是机械、游击、海事、舰船单位。

这些战舰是外来者拥有的正规战斗船只,在海上充当弓箭手单位,拥有更坚固的船体以提供更好的防护。 【 artifact 槽位】:1 【经验值】:20 【生命值】:80×2 【护甲】:4 【速度】:3 【视野】:3 【士气】:5 【武器】:舰载弓箭手 10×4×2,远程武器,射程 2 【防御】:船体 +25% 工事伤害减免 【特性】:机械,海事,防御火力 【技能】:远程攻击 升级费用:242 金币 战舰是一种机械、远程、海事舰船单位。

那些重型战舰是外来者拥有的最大型舰船。它们搭载远程武器,拥有更坚固的船体以提供更强保护。 【神器槽位】:1 【经验值】:40 【生命值】:120×2 【护甲】:4 【速度】:3 【搜索范围】:3 【士气】:6 【武器】: - 船员 10×2×2,远程,游击武器 - 弩炮 40×2,远程,射程3,远程武器 【防御】:强化船体 +50% 要塞伤害减免 【特性】:机械,海事,杀手,无畏 【技能】:游击,远程攻击 升级费用:130金币 重型战舰是一种机械、海事、舰船攻城单位。