FG2 野蛮人单位指南

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Fantasy General II
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这是《FG2》中蛮族派系的单位指南文章。 帝国派系指南见此。 蜥蜴人派系指南见此。 其他次要派系指南见此。 若发现任何错误,请在此主题下报告。 (最后更新于2021年2月26日,伴随进化DLC发布) 前言 单位信息部分的格式如下: (单位图片) 名称 装备槽位:该单位拥有多少个装备槽位 补给:招募该单位所需的补给数量,若当前不可招募则忽略 费用:招募该单位所需的金币数量,若当前不可招募则忽略。解雇单位可返还一半费用。经验值:该单位被敌人消灭时会提供多少经验值。请注意,每个战役和难度都有经验值修正系数,此处为基础数值。将鼠标悬停在经验值条上可显示此状态。 生命值:该单位及其成员拥有的生命值,以成员生命值×小队规模的形式表示。游戏中,受伤以红色显示,阵亡以黑色显示。将鼠标悬停在生命值条上可显示该单位受到攻击时的阵亡概率,基础概率为30%。每提升1级,每个小队成员的基础生命值增加10%。护甲:决定单位对非魔法攻击的抵抗能力,即物理伤害减免。 速度:决定单位每回合的移动距离。 将鼠标悬停在速度图标上可显示其移动范围和撤退几率。 移动范围基本与速度相同,是实际计算单位移动距离的依据。 撤退几率决定单位受到近战攻击时发生撤退的可能性,基础几率为0%。当攻击者速度高于本单位时,无法撤退。 搜索:决定单位的视野范围,与其他游戏中的视野范围相同。 追踪技能和全视之眼特性的显示范围由此数值决定。士气:决定部队陷入混乱、溃退或逃散状态的难度,同时影响对魔法攻击的抗性,称为魔法伤害减免。部分特性会影响部队可能拥有的士气状态。武器:显示该单位攻击敌人时的基础伤害值,格式如下:武器名称,单体伤害×单名成员攻击次数×小队规模,穿甲值,特殊属性,武器射程,武器类型。每提升一级,所有武器的基础伤害增加5%。部分单位可能装备盾牌作为防御装备,格式如下:盾牌名称,提供的远程伤害减免值。特殊属性包括以下内容:近距离X%:攻击相邻目标时,额外造成X%伤害。伏击加成X%:发动伏击攻击时,额外造成X%伤害。重型武器:移动后攻击仅造成一半伤害。范围伤害:最终伤害乘以目标小队规模。残骸X:攻击会在目标相邻的格子上生成X个残骸,造成对这些六边形格子内的目标发动相同攻击。 造成“Y”效果:攻击会对目标造成“Y”效果。 破冲锋:该武器赋予破冲锋能力。 冲锋:该武器赋予冲锋攻击能力,但仅在冲锋成功时使用。 生命吸取X%:该武器造成的伤害的X%用于治疗自身单位。 攻城:该武器忽略目标的【要塞减伤】。 魔法:该武器忽略【物理减伤】,转而受到【魔法减伤】的影响。 特性:显示该单位拥有的特殊能力。部分特性还会赋予技能。 技能:显示该单位在战斗中可采取的行动。可通过数字1-8激活。1 已修正为【休息】,只要该单位能够休息即可;5 已修正为【晋升面板(技能树)】(适用于拥有技能树的英雄)或【升级面板(升级树)】(适用于拥有升级树的单位)。 以下是几种技能类型: - 【需要行动,消耗移动】:通常每个单位有1点移动点和1点行动点,此类技能会消耗两者,但只需行动点即可使用(移动后也可使用)。 - 【需要任一行动】:将移动点也视为行动点,因此一回合内可使用两次。优先消耗移动点。 - 【自由行动】:只要情况允许,可无限次使用。 - 【切换行动】:切换至与正常状态不同的特殊状态,一旦激活,只要情况允许,该单位将默认保持此状态。回合结束时未接受任何指令的单位将自动使用这些技能(突袭技能除外,该技能必须手动激活) 此单位的属性:部分特性、神器、光环和技能会对特定属性产生特殊效果。如果某个单位被列为【X级奖励单位】,则表示它会作为【猛攻】战役中标注为“此任务奖励单位”的任务奖励出现。 1. 蛮族男性单位与升级树

蛮族男性被称为幼崽,是其军队的基本组成部分。 军队分为三个分支:骚扰者(左翼,包含追踪者)、狂战士(中央,包含幼崽)和投石兵(右翼)。 1.1 狂战士单位

幼崽是蛮族的基础冲击单位。这些无防护的战士会冲向所有可见的敌人,对其造成高额伤害。 【神器槽位】:1 【补给】:1 【成本】:90 【经验值】:10 【生命值】:25*10 【护甲】:0 【速度】:3 【视野】:3 【士气】:4 【武器】:剑 6*10,近战武器 【特性】:全地形,冲锋攻击,伏击 【技能】:休息,冲锋攻击 幼崽是人类男性狂战士单位,属于1级奖励单位。 【 trivia】:幼崽手臂或腿部的布条在他们冲锋时会发出类似翅膀拍打的声音,因此他们获得了“渡鸦”的绰号。

狂战士是蛮族的三级冲击单位。这些毫无防护的疯狂战士比他们的年轻同胞更加危险。凭借其【杀戮者】特性,英雄和大型单位会变得更容易被击杀,更不用说他们对致命伤害的抵抗力通常意味着只需一次休息就能恢复自身。 装备槽位:1 补给:1 花费:243 经验值:20 生命值:55*5 护甲:0 速度:3 搜索:3 士气:9 武器:短斧 6*5,4行动力,近战武器 短斧 6*5,4行动力,近战武器 特性:全地形,高地冲锋,杀戮者,伏击,无畏,怒火驱动 技能:休息,冲锋攻击 升级需要3武器和108金币。 狂战士是人类男性狂战士单位,属于二级奖励单位。

熊人是蛮族的4级冲击单位,同时也是重型冲击步兵单位。这些人熊战士能给敌人心中带来恐惧,并且会通过吞食尸体来恢复自身。它们的爪子可以破坏敌人的护甲,使其他单位更容易对这些目标造成更多伤害。 【神器槽位】:1 【补给】:1 【成本】:499 【经验值】:40 【生命值】:120×3 【护甲】:6 【速度】:3 【视野】:3 【士气】:7 【武器】:金属爪 11×3,造成“护甲受损”效果,近战武器 金属爪 11×3,造成“护甲受损”效果,近战武器

特性:全地形,高地冲锋,伏击,无畏,食尸者,引发恐惧 技能:休息,冲锋攻击 升级需消耗4武器和4液态魔力 熊人是人类男性狂战士单位,为3级奖励单位。 熊人存在另一种变体——圣诞利爪,出现在圣诞特别任务中。其属性与熊人相同,仅图标和模型不同。

劈刀者是蛮族的4级冲击单位,同时也是魔法近战单位。这些特殊武装的狂战士拥有狂战士狂暴特性,使其在战斗中持续时间越长造成的伤害越高,但由于他们仍然缺乏保护,若受到过多伤害,及时将其撤回十分重要。 【装备栏位】:1 【补给】:1 【招募费用】:430 【召唤点数】:9 【经验值】:30 【生命值】:65×5 【护甲】:0 【速度】:3 【搜索】:3 【士气】:11 【武器】:劈刀 10×5,魔法,近战武器 【武器】:劈刀 10×5,魔法,近战武器 【特性】:全地形,高地冲锋,斩杀,伏击,狂战士狂暴,无畏,怒火驱动 【技能】:休整,冲锋攻击 升级需消耗3武器和3液态魔力 劈刀者是人类男性狂战士单位,为3级奖励单位。趣闻:据说只有红发男子能成为劈砍者,因为火焰在他们的血脉中熊熊燃烧。在已知历史中,同一时期很少出现超过一个劈砍者战团,因为打造他们的战斧需要强大的魔法。 1.2 骚扰单位

斧兵是蛮族的二级骚扰单位,也是基础盾兵单位。他们的盾牌能吸收大部分所受的远程伤害,而其护甲和斧头使他们在狂战士无法进行冲锋攻击的战斗中更具威胁。 【装备槽】:1 【补给】:1 【成本】:149 【经验值】:20 【生命值】:35*6 【护甲】:3 【速度】:3 【视野】:3 【士气】:5 【武器】:长柄斧 12*6,近战武器 【盾牌】:圆盾 +50%远程伤害减免 【特性】:坚韧,骚扰者 【技能】:休整,近战攻击 升级需消耗1点护甲和29金币 斧兵是人类男性近战单位,为二级奖励单位。 趣闻:当一个年轻人获得自己的名字时,他就成为了一名正式的战士,也就是斧兵。

重型斧兵是蛮族的3级骚扰单位,也是进阶的持盾单位。作为游戏中装甲最厚重的单位之一,它们很难被低穿甲武器击倒,其顶级的非冲锋伤害使它们成为优秀的输出单位。 获得3级速度后,重型斧兵成为斧兵的完全升级版,和其他单位一样好用。 【装备槽】:1个 【补给】:1 【成本】:312 【经验值】:40 【生命值】:35×6 【护甲】:11 【速度】:3 【视野】:3 【士气】:5 【武器】:重型长柄斧 20×6,近战武器 【盾牌】:圆盾 +50%远程伤害减免 【特性】:坚韧,骚扰者 【技能】:休整,近战攻击,强行军 【升级成本】:3点护甲值和73金币 重型斧兵是人类男性近战单位,也是3级奖励单位。趣闻:重斧兵通常是氏族中最富有且经验最丰富的战士。

追踪者是蛮族的三级骚扰单位,同时也是潜行侦察单位。他们不携带盾牌,但潜行能力和高撤退几率是其最佳防御手段。作为游戏中伏击伤害加成最高的单位,他们发动伏击时极具杀伤力,甚至能一击击杀英雄。出色的搜索范围和追踪技能使他们成为全军前方的最佳斥候,能够侦测隐藏的敌人,而山地适应性技能则让他们可以穿越山脉,神不知鬼不觉地潜入敌方领地。装备栏:2 补给:1 费用:267 经验:20 生命值:40×5 护甲:3 速度:3 搜索:4 士气:5 武器:萨克斯12×5,6行动点,伏击加成+200%,近战武器 特性:全地形,登山者,撤退II,潜行,伏击,追踪者,骚扰者 技能:休息,近战攻击,追踪 升级需消耗2件武器和107金币 追踪者是人类男性近战单位,为2级奖励单位

thane是蛮族英雄单位。他配备盾牌,拥有不错的伤害,还具备【鼓舞】技能(可恢复附近友军的士气)和【战争领袖】光环(可激励友军),是优秀的军队领袖,你会需要一名这样的单位。 装备槽位:2 补给:1 费用:363 经验值:40 生命值:120 护甲:4 速度:3 搜索:3 士气:8 武器:thane胡须斧 20*3,近战武器 盾牌:圆盾 特性:英雄、骚扰者、战争领袖 技能:休息、近战攻击、鼓舞

升级需要消耗3武器、2护甲和109金币。 thane是人类男性近战英雄单位。 在入侵战役中,会出现两名带有个人图标的thane,分别是来自Misneach氏族的Misneach的Relkar和Misneach的Tamar。在特定情况下,这两人可能会加入你,但你也可以下令处决他们以获得一些武器和护甲,或者让他们的家人出钱赎命。如果他们加入,两人将获得弑亲者晋升,与Falirson获得的晋升相同。 请注意,尽管名称相同,但猛攻战役中的Misneach的Relkar是一个经过特殊设计的英雄单位,拥有独特的技能树,严格来说与本单位不同。 趣闻:由thane领导的战士通常来自他的直系亲属。

1.3 投石兵单位

投石兵是蛮族的基础远程单位。他们能对无防护的敌人造成大量伤害,但面对装甲和持盾敌人时则无能为力。不过,【弹药充足】特性使他们在粗糙地形上拥有无限次防御射击次数,而且这类地形通常并不缺乏。 神器槽位:1 补给:1 成本:130 经验值:10 生命值:20*8 护甲:0 速度:3 搜索:3 士气:4 武器:投石索 7*8,远程,【近距离】+50%,射程 2,远程武器 特性:防御射击,弹药充足 技能:休整,远程攻击 升级消耗:1件武器和25金币 投石兵是人类男性单位,为1级奖励单位。

狼杀手是蛮族的三级远程单位。其【近距离】加成提升至100%,任何无防护单位遭到其攻击时都可能蒙受惨重损失。不过,与弓箭手一样缺乏【破甲】能力是个问题,并且增加的护甲对其生存帮助不大。但如果你只追求火力,那么无需选择【装甲投石兵】,因为两者的伤害完全相同。 【装备栏】:1 【补给】:1 【成本】:281 【经验值】:20 【生命值】:20*8 【护甲】:2 【速度】:3 【视野】:3 【士气】:5 【武器】:狼杀手投石索 8*8,远程,+100%近距离,射程2,远程武器 【特性】:防御射击,弹药充足 【技能】:休整,远程攻击 【升级成本】:3武器和106金币 狼杀手是人类男性单位,为二级奖励单位。趣闻:狼杀手们有个传统,会将自己首次一枪毙命的动物皮毛披在肩上。

装甲投石兵身披重甲,是游戏中最耐用的蛮族远程单位。 【装备栏】:1 【补给】:1 【招募费用】:478 【经验值】:30 【生命值】:25*8 【护甲】:8 【速度】:3 【视野】:3 【士气】:7 【武器】:杀狼投石索 8*8,远程武器,近距离攻击+100%,射程2 【特性】:防御射击,弹药充足 【技能】:休整,远程攻击 【升级消耗】:3护甲和107金币 装甲投石兵是人类男性单位,为3级奖励单位。

使用足够的魔法资源后,这些雷霆射手现在造成魔法伤害。虽然它们失去了弹药充足特性,但近距离加成和3格射程仍使其成为必备单位。 【神器槽位】:1 【补给】:1 【成本】:497 【经验值】:30 【生命值】:25*6 【护甲】:4 【速度】:3 【搜索】:3 【士气】:8 【武器】:雷霆投石索 15*6,魔法,+100%近距离,射程3,远程武器 【特性】:防御火力 【技能】:休息,远程攻击 升级需要消耗3武器、3液态魔力和21金币 雷霆射手是人类男性单位,为3级奖励单位。 2. 蛮族女性单位及升级树

与好斗的雄性相比,蛮族女性更倾向于身披铠甲进行防御,并使用长矛或标枪作战。野生雄鹿只接受女性骑手,这也是所有蛮族骑兵均为女性的原因。 2.1 长矛单位

这些蛮族少女是基础枪兵单位。她们或许不如帝国长矛兵优秀,但你需要她们来对抗具有冲锋攻击的敌人。 【装备槽】:1 【补给】:1 【成本】:90 【经验值】:10 【生命值】:20×8 【护甲】:4 【速度】:3 【视野】:3 【士气】:5 【武器】:长矛 7×8,4行动点,破冲锋,近战武器 【特性】:无 【技能】:休息,近战攻击 少女是人类女性近战单位,属于1级奖励单位。 【 trivia】:数字设定集中提到,少女们还携带一面小盾牌,她们的轻型长矛是单手武器。

装备更精良的【持矛少女】是蛮族的二级长矛单位。她们拥有【加固阵地】能力,比普通少女单位更加耐打。 神器槽位:1 补给:1 花费:183 经验值:20 生命值:35×6 护甲:6 速度:3 搜索:3 士气:6 武器:野猪矛 10×6,6点行动力,破冲锋,近战武器 特性:加固 技能:休整、近战攻击、加固 升级花费:2件武器和65金币 持矛少女是人类女性近战单位,属于二级奖励单位。 趣闻:数字设定集中提到,持矛少女使用双手长矛,因此舍弃了盾牌。

装备更为精良的这些持盾侍女是最精锐的蛮族长矛单位。她们如今配备巨型圆盾,不仅能抵御远程攻击,还可保护相邻友军。 【装备栏位】:1 【补给】:1 【费用】:395 【经验值】:30 【生命值】:50×5 【护甲】:7 【速度】:2 【视野】:3 【士气】:9 【武器】:长矛 15×5,8行动力,破冲锋,近战武器 【盾牌】:巨型圆盾 +50%远程伤害减免 【特性】:防御姿态,坚韧,无畏,盾墙 【技能】:休整,近战攻击,防御姿态,强行军 升级需消耗4护甲和52金币 持盾侍女是人类女性近战单位,为3级奖励单位。

蛮族的独特单位【翼之少女】消耗资源较多,但效果相当令人满意:这是一种拥有全地形移动能力和良好护甲的长矛单位,并且能够利用她们的魔法翅膀进行远程俯冲攻击。 翼之少女过去因护甲较低而有些脆弱,但自从【翼跃】技能在使用后可以触发【防御姿态】以来,她们变得更加实用,也比以前更加危险。神器槽位:1 补给:1 花费:481 经验值:30 生命值:60×4 护甲:5 速度:4 搜索:3 士气:8 武器:翼矛 30×4,10行动点,破冲锋,近战武器 特性:全地形,强化,女武神之翼 技能:休息,近战攻击,强化,翼跃 升级需消耗4武器、4液态魔力和18金币 翼之侍女是人类女性近战单位,为3级奖励单位。 trivia:翼之侍女的翅膀位于其盔甲上,由风元素束缚,可助其短距离飞行。 2.2 魔法单位

由于与自然有着深厚的传统羁绊,野蛮人将这些狼母培养成驯兽师和召唤师。一旦驯服了新的动物种类,她们便能对其进行研究,并在之后学会召唤它们。经验丰富的狼母价值极高。 神器槽位:2 补给:1 费用:299 经验值:30 生命值:100 护甲:4 速度:3 搜索:3 士气:8 武器:魔法法杖 20*3,魔法属性,射程 2,远程武器 特性:全地形,撤退II,战狼,召唤恐狼 技能:休息,远程攻击,魅惑动物,召唤 升级需消耗1液态魔力和21金币 狼母是人类女性单位,为2级奖励单位。 趣闻:数字艺术设定集中提到,狼母通常是失去了雄鹿的风骑士,她们决定与其他动物建立羁绊。

雄鹿骑兵是基础的蛮族骑兵单位。这些迅捷的骑手能对移动范围内的敌人进行游击式攻击,同时也是蛮族军队的快速侦察兵。 【装备栏】:1 【补给】:1 【招募费用】:204 【经验值】:10 【生命值】:40*4 【护甲】:2 【速度】:4 【搜索范围】:4 【士气】:5 【武器】:轻型魔法标枪 12*4,魔法属性,游击武器 【特性】:骑乘,快速,忽视区域控制,撤退I,侦察 【技能】:休整,游击突袭,侦察 【升级费用】:116金币 雄鹿骑兵是人类女性单位,为1级奖励单位。 【 trivia】:据说雄鹿比马匹更为敏捷,能在崎岖地形中长距离奔袭,但游戏中的雄鹿骑兵在复杂地形中的移动速度并不比帝国骑兵快。

装备了更强大魔法标枪的雄鹿枪骑兵是蛮族的三级游击骑兵单位。 神器槽位:1 补给:1 费用:293 经验值:20 生命值:45*4 护甲:3 速度:4 搜索:4 士气:6 武器:魔法标枪 18*4,魔法,游击武器 特性:骑乘,快速,忽视区域控制,撤退I,侦察 技能:休整,游击战术,侦察 升级需消耗3武器和44金币 雄鹿枪骑兵是人类女性单位,为二级奖励单位。

除了更精良的魔法标枪外,牡鹿冲锋者还配备了用于冲锋攻击的骑枪,并拥有更厚重的盔甲以承受敌人的反击,成为唯一的蛮族冲击骑兵单位。 【神器槽位】:1 【补给】:1 【招募费用】:524 【经验值】:20 【生命值】:60×4 【护甲】:8 【速度】:4 【视野】:3 【士气】:7 【武器】:魔法标枪 18×4(魔法,游击武器) 骑枪 20×4(12行动力,冲锋,破阵,冲锋武器) 【特性】:-mounted,快速,忽略区域控制 【技能】:休整,游击,近战攻击 【升级消耗】:3点护甲值和206金币 牡鹿冲锋者是人类女性单位,为3级奖励单位。 【 trivia】:只有最强壮的牡鹿和最勇敢的骑手才能加入牡鹿冲锋者的行列。这些牡鹿的鹿角也用金属进行了加固。

很少有雄鹿能长到那么大,所以如果你见过,那一定是风行者的坐骑。这些身着蓝色盔甲的骑手是最强大的游击骑兵单位,比其他骑兵更为迅捷。 神器槽位:1 补给:1 费用:430 经验值:30 生命值:50×4 护甲:4 速度:4 视野:4 士气:8 武器:重型魔法标枪 26×4,魔法属性,游击武器 特性:骑乘,快速,无视区域控制,撤退II,侦察 技能:休整,游击战术,侦察 升级需消耗2份武器材料和3份液态魔力 风行者是人类女性单位,为3级奖励单位。 趣闻:被这些巨大的雄鹿选中,对少女而言是至高无上的荣誉。风行者在氏族中拥有特殊地位。有些风行者会在坐骑倒下时选择与之同生共死。 2.3 标枪单位

作为蛮族基础散兵单位,标枪投掷兵装备标枪和名为小圆盾的小型圆盾,是对抗敌方远程单位的优秀杀手。 【装备栏】:1 【补给】:1 【成本】:158 【经验值】:30 【生命值】:25*8 【护甲】:3 【速度】:3 【视野】:3 【士气】:5 【武器】:标枪 8*8,远程,散兵武器 【盾牌】:小圆盾 +25%远程伤害减免 【特性】:全地形,撤退I,伏击 【技能】:休整,散兵 升级需消耗1件武器和55金币 标枪投掷兵是人类女性单位,为2级奖励单位。 趣闻:数字设定集中提到,标枪投掷兵实际上还携带一把用于近战的短矛,但这一设定未在游戏中体现。

铁标枪兵因身着铁制盔甲而得名,他们拥有更精良的武器和防护。 神器槽位:1 补给:1 花费:361 经验值:30 生命值:30×8 护甲:6 速度:3 搜索:3 士气:6 武器:铁标枪 12×8,6行动力,远程,游击武器 盾牌:小圆盾 +25%远程伤害减免 特性:全地形,撤退II,伏击 技能:休整,游击 升级花费:2护甲和143金币 铁标枪兵是人类女性单位,为3级奖励单位。 3.蛮族空中单位及升级树

猩红山脉中隐藏着一个名为伊奥拉瑞的氏族。长期以来,人们都以为该氏族在暗影战争后已解散,直到他们在法利尔森进军边境之地时派遣使者与其接触,才再次被发现。 伊奥拉瑞氏族由艾雷斯·碎钢者和鹰王索恩安德领导,他们因与巨鹰之间的紧密联系而闻名,这也使其成为了变形师凯洛斯的目标。凯洛斯率领大批天马和梦魇部队进入猩红山脉,企图摧毁他们。在击败帝国空中舰队后,艾雷斯和索恩安德承认法利尔森为至高王,并允许他使用这些巨鹰。 巨鹰仅在【猛攻】DLC中可用,该DLC在入侵模式中新增了一个解锁巨鹰的任务。升级树有三个分支,分别是左侧的装甲分支、中间的魔法分支和右侧的支援分支。 在遭遇战模式中,乌鸦之杀也被列入蛮族武器库。由于它没有升级树,我将其放在此处。

乌鸦群是一支空中侦察单位。 装备栏:0 补给:1 费用:50 召唤:1 经验值:10 生命值:10×10 护甲:3 速度:5 搜索范围:3 士气:3 武器:鸦喙 3×10,6行动点,近战 特性:飞行,拦截机,无法捕获,可消耗 技能:休息,近战攻击 乌鸦群是飞行动物单位。 3.1 装甲鹰

巨鹰是基础的蛮族空中动物单位。虽然没有帝国天马那样的光环,但它拥有振翅技能,能制造一小片迷雾来隐藏地面单位并保护它们免受远程攻击。 【神器槽位】:1 【补给】:1 【成本】:164 【召唤时间】:4 【经验值】:20 【生命值】:50×4 【护甲】:0 【速度】:5 【视野】:3 【士气】:4 【武器】:鹰爪 12×4,近战武器 【特性】:飞行、拦截、俯冲攻击、无法捕获 【技能】:休息、冲锋攻击、振翅 巨鹰是飞行动物单位,也是1级奖励单位。

装备部分护甲后,巨鹰将升级为装甲巨鹰。 神器槽位:1 补给:1 花费:224 召唤点数:5 经验值:20 生命值:50×4 护甲值:4 速度:4 搜索值:3 士气:4 武器:鹰爪 12×4,近战武器 特性:飞行、拦截者、俯冲攻击、无法捕获 技能:休息、冲锋攻击、振翅 升级需消耗2点护甲值 装甲巨鹰是飞行动物单位,同时属于1级奖励单位和2级奖励单位。

随着更多的护甲保护和骑手,装甲巨鹰现已成为著名的鹰骑士。 神器槽位:1 补给:2 花费:412 经验值:30 生命值:100*3 护甲:7 速度:4 视野:3 士气:7 武器:野猪矛 20*3,近战武器 特性:飞行,拦截,俯冲攻击 技能:休息,冲锋攻击,振翅 升级花费:1补给,2护甲和128金币 鹰骑士是飞行人类女性单位,为2级奖励单位。

这些怪物猎人装备有用于捕捉猎物的网,以及用于猎杀动物和大型生物的锋利三叉戟。 神器槽位:2 补给:2 花费:424 经验值:30 生命值:80*3 护甲:2 速度:5 搜索:4 士气:8 武器:三叉戟 24*3,6行动点,近战武器 特性:飞行,拦截者,俯冲攻击,怪物猎人 技能:休息,冲锋攻击,投掷网,振翅 升级花费:1补给,4武器和140金币 怪物猎人是飞行人类女性单位,为3级奖励单位。 3.2 魔法鹰

消耗一些魔法资源,巨鹰可以转化为灵鹰——一种能够与其他单位缔结生命链接,分担其所受伤害的灵体单位。 【神器槽位】:1 【补给】:1 【花费】:408 【经验值】:20 【生命值】:75×4 【护甲】:0 【速度】:5 【视野】:3 【士气】:0 【武器】:鹰爪 12×4,魔法,近战武器 【特性】:飞行,拦截,灵体,俯冲攻击,免疫心理,无法俘虏,免疫诅咒 【技能】:冲锋攻击,生命链接 升级消耗:1份液态魔力和194金币 灵鹰是飞行单位,属于2级奖励单位。

火鸟是一种强大的魔法生物,能够在短时间内从所受的任何伤害中完全恢复。 【神器槽位】:1 【补给】:2 【费用】:581 【经验值】:40 【生命值】:300 【护甲】:5 【速度】:5 【搜索】:3 【士气】:0 【武器】:鹰爪 18*4,魔法,近战武器 【特性】:飞行,拦截者,俯冲攻击,大型,免疫心理,重生,无法捕捉,免疫诅咒 【技能】:冲锋攻击,净化 消耗1补给和4液态魔力可升级 火鸟是飞行单位,也是3级奖励单位。 3.3 支援鹰

鹰身投弹兵以巨石为武器,能够轰炸地面敌人,但无法对飞行单位造成伤害。 【神器槽位】:1 【补给】:1 【费用】:229 【召唤时间】:5 【经验值】:20 【生命值】:50×4 【护甲】:0 【速度】:4 【视野】:3 【士气】:5 【武器】:重石 20×3,6行动力,攻城,攻城武器 【特性】:飞行,无法占领 【技能】:休息,轰炸,振翅 升级费用:65金币 鹰身投弹兵是飞行动物单位,属于2级奖励单位。

岩石被装满炸药的桶取代后,我们现在拥有了雄鹰火焰轰炸机 神器槽位:1 补给:2 费用:475 经验值:30 生命值:200 护甲:4 速度:4 搜索:3 士气:5 武器:火焰桶20,攻城,范围伤害,攻城武器 特性:飞行,无法占领 技能:休整,轰炸,振翅 升级消耗:1补给,2护甲和186金币 雄鹰火焰轰炸机是飞行系男性单位,为3级奖励单位。

如果投石兵能够飞行会怎样?鹰之投石小队将为你揭晓答案。这些飞行投石兵比地面上的投石兵机动性更强,并且凭借更快的速度造成更多伤害。 【神器槽位】:1 【补给】:2 【费用】:308 【经验值】:30 【生命值】:60×3 【护甲】:0 【速度】:4 【视野】:3 【士气】:5 【武器】:杀狼投石索 10×3,远程,100%近距离加成,射程2,远程武器 杀狼投石索 10×3,远程,100%近距离加成,射程2,远程武器 【特性】:飞行,防御火力,无法占领 【技能】:休整,远程攻击,振翅 升级需要消耗1补给、3武器和34金币 鹰之投石小队是飞行男性单位,为3级奖励单位。 4. 巨魔与升级树

巨魔与生活在同一片土地上的人类关系复杂,冲突时有发生。不过,在蒂尔和艾尔莎的帮助下,法利尔森成功招募了这些巨人来为他作战。巨魔以快速再生能力而闻名,即使是重伤也能迅速恢复。

尽管尚处幼年,巨魔幼崽的身高已超过人类成年人。它们的拳头沉重,皮肤坚硬。 【装备栏】:1 【补给】:2 【费用】:146 【经验值】:20 【生命值】:70×4 【护甲】:4 【速度】:3 【搜索】:2 【士气】:4 【武器】:巨魔之拳 20×4,2点行动值,攻城,近战武器 【特性】:全地形,巨魔之血 【技能】:休息,近战攻击 巨魔幼崽是男性近战巨魔单位,为1级奖励单位。 趣闻:许多人类误以为巨魔愚笨,实际上它们只是反应迟缓。然而,一旦决定采取行动,它们往往会以无与伦比的狂暴发起攻击。血橡树被它们视为神圣的根树。

成年巨魔体型庞大,无法在任何地形中隐藏身体,但成长也意味着它们比幼崽拥有更强大的力量。巨魔冲锋者装备着磨尖的铁质部件,能扫开任何敢于靠近的敌人。 【装备栏】:1 【补给】:2 【费用】:376 【经验值】:30 【生命值】:140×2 【护甲】:6 【速度】:3 【搜索】:2 【士气】:4 【武器】:冲锋者之拳 30×2×2,4行动点,攻城,近战武器 【特性】:全地形,巨魔之血,大型,高地冲锋 【技能】:休息,冲锋攻击,突破 升级需要消耗2武器、2护甲和141金币 巨魔冲锋者是男性近战巨魔单位,为2级奖励单位。 【 trivia】:冲锋者通常是那些无家可归且没有根树的巨魔。它们需要为自己夺取新的领地,并且与自然的联系较弱,因此行为更具攻击性。

装甲巨魔身披更多铁质部件作为护甲,使得普通武器更难将其击杀。 神器槽位:1 补给:2 花费:532 经验值:40 生命值:180×2 护甲:10 速度:3 搜索:2 士气:4 武器:充能拳套 30×2×2,4行动点,攻城,近战武器 特性:全地形,巨魔之血,大型,高地冲锋,无畏 技能:休整,冲锋攻击,突破 升级需消耗1液态魔力和4护甲 装甲巨魔是男性近战巨魔单位,为3级奖励单位。 趣闻:装甲巨魔的攻击性更强,它们很容易被激怒,人们常常会猎杀它们以保护其他人免受其狂暴攻击的伤害。在战时,它们对军队很有用,但通常也会与其他部队隔离开来,以防止发生任何冲突。

成年巨魔拥有足够的力量将巨石投掷到远处,因此诞生了巨魔投手。 【装备槽位】:1 【补给】:2 【费用】:303 【经验值】:30 【生命值】:100×2 【护甲】:4 【速度】:3 【搜索】:3 【士气】:4 【武器】: - 巨石 8×2,攻城,范围攻击,重型武器,射程4,攻城武器 - 巨魔之拳 20×2,攻城,2行动点,近战武器 【特性】:全地形,巨魔之血,大型 【技能】:休息,近战攻击,攻城 【升级消耗】:1液态魔力,2武器和78金币 巨魔投手是男性巨魔单位,为2级奖励单位。 【 trivia】:投手通常比冲锋者更为内敛。

装备着更大岩石的攻城巨魔能轻松击溃大型小队。 神器槽位:1 补给:2 费用:495 经验值:40 生命值:150×2 护甲:6 速度:3 搜索:3 士气:4 武器:攻城巨石 10×2,4行动点,攻城,范围攻击,重型武器,射程4,攻城武器 巨魔之拳 20×2,攻城,2行动点,近战武器 特性:全地形,巨魔之血,大型 技能:休息,近战攻击,攻城 升级消耗:2液态魔力,4武器和32金币