
《SOVL:奇幻战争》近战步兵单位指南 前言 感谢各位抽出时间阅读以下指南。SOVL是一款充满潜力与想象力的出色游戏。 本指南及后续可能推出的其他指南,均基于游戏中对抗AI的类rogue元素。针对多人模式的特定指南可能会在近期推出。本指南适用于SOVL的0.75版本。

评分标准: 近战步兵单位是游戏中许多军队的核心力量。基于此,这些单位将根据以下加权评分标准被划分到各自的等级中。 评分标准包括:单位在其派系中的表现、单位基础属性(下文将详细说明)、特殊规则、单位内实体数量、补充速率、实体尺寸(每个独立模型的大小)、初始装备以及可通过游戏内商店购买的升级项。 S级:在相对成本下表现出色,或能填补派系核心战略关键部分的单位 A级:通常能以弱胜强、具有独特战役效果或在自身职责中非常可靠的单位B级:表现略高于平均水平的单位,在精心操作下能在军队中发挥良好作用。 C级:表现符合预期的单位。不太可能成为军队的核心部分,或无法像其他单位那样发挥出同等水平。 D级:这些单位可能不符合军队的常规类型,平均表现较差,或受到特殊情况的影响。 对于不想阅读完整指南的人,可以在此处查看完整的强度分级表。

帝国势力 帝国势力依靠联合作战来主导战场。他们的战线坚守能力欠佳,缺乏对抗大多数骑兵和怪物所需的纪律性与防御力。其突出的特殊规则包括每回合可重掷所有攻击骰,以及战斗得分+1。帝国步兵在大规模单位集群中能发挥最佳效果,追求尽可能多的攻击次数。重点培养那些能够长时间坚守且补充速度快的单位。

帝国戟兵:该单位是衡量其他单位的标准。其属性处于中等水平,每单位有10个实体,属于中型单位,且仅配备一件装备,堪称标准单位的典范。 C级

帝国长枪兵:是戟兵的小幅升级版,该单位拥有与戟兵相同的所有特性,但因队列优势获得额外攻击次数和额外防御力。在军队中,该单位能很好地坚守阵线,并可击退过于冒进的骑兵和怪物冲锋。其特有的战斗评分加成规则对赢得战斗至关重要。B级

帝国剑士:与帝国长枪兵单位非常相似,剑士单位在冲锋时拥有更强的杀伤潜力,在进攻型军队中可能更具多面性。游戏内购买的重型盔甲和特殊旗帜能显著提升该单位的作战表现。 C级

帝国步行骑士:帝国剑士的直接升级版,该单位拥有游戏中最出色的特殊规则之一——帝国老兵。这一规则允许他们永久重掷所有未命中的攻击。他们可以使用双手武器,初始属性面板也很优秀;是极佳的初始单位,在战役后期也是不错的选择。B级 深渊军团:该派系拥有多种出色的近战单位,包括步兵、骑兵和怪物。由于缺乏远程单位和炮兵,这些单位必须迅速拉近与敌人的距离。目前唯一的特殊规则是随机为单位的任意一项属性+1,虽有用但不稳定。该派系的重点在于那些能够承受远程攻击并造成伤害的单位。

北方人斧兵:该单位的属性与帝国剑士和杂种兽群单位完全相同;但目前其作用比这些单位更为关键。作为少数能以可观速度补充兵力的单位之一,它们可用于为军队其他部分吸收远程伤害。特殊规则带来的额外生命值以及重型护甲都是显著的增强。B级

恶魔之子:作为游戏中少数拥有三个初始关键词的单位之一,恶魔之子的特点十分鲜明。其无畏特性有时反而会带来负面影响——它们在战斗失利时不会撤退,且补充速度极慢,一旦陷入困境就可能被全歼。抛开这一点不谈,它仍是游戏中最出色的输出型步兵单位之一;凭借狂怒效果,它们往往能以压倒性优势赢得战斗,迫使非无畏敌人溃逃。特殊规则带来的额外生命值是一项显著增强。 A级

深渊战士:该单位可作为深渊军团的核心战力。拥有两个基础攻击!高防御力,所有防御豁免+1,是你理想中的步兵绞肉机。缺点是仅有1点生命值,移动缓慢且补充速度慢。在条件均等的情况下,他们能赢得大多数战斗,并在后续回合持续造成伤害。通过特殊规则获得额外生命值能极大提升其战力。 S级 亡者国度 亡者国度严重依赖重骑兵、散兵和怪物,其平庸的近战步兵单位常被留下清剿溃败敌军或作为吸引远程攻击的肉盾。亡者国度拥有独特的特殊规则,这些规则能使近战步兵单位受益,例如减少崩溃、拥有更多模型,以及英雄提升移动速度的能力。

骷髅矛兵:低技能意味着即使经过升级,骷髅战士的命中率也往往只有一半。该单位最适合组成密集阵型,以充分利用长矛带来的额外攻击次数。如果对手选择冲锋,它们是不错的砧式单位;但移动力的缺乏常导致其无法占据有利位置。 C级

骷髅剑兵:与使用长矛的同类相比,骷髅剑兵在冲锋时的杀伤潜力略高,在其进攻性军队中扮演着更偏向战斗的角色。他们在军队中按标准作战。C级

僵尸:从属性数据来看,或许是游戏中最差的近战步兵单位。在战役模式中,几乎应该始终避开这个单位。它们可以用作减速障碍和路障。不过,花在购买僵尸单位上的任何资金,都不如用于其他单位或升级。(或许在多人模式中有用) D级

幽魂卫士:幽魂卫士作为近战步兵单位拥有出色的属性面板,在游戏中任何派系都能通过事件独特地获得(替换)该单位。幽魂卫士通常能赢得战斗,并且可以通过升级亡者国度的能力在战斗中进行治疗。在快攻型军队中,作为近战步兵单位,它们表现出色。 B级 深林守卫 该派系缺乏防御能力,但通过更高的平均速度和高技能弥补了这一属性短板。该派系的核心优势在于远程作战能力,因此坚守阵线和快速造成伤害的能力更为重要。精灵的迅捷特殊规则有一定实用性。

深林守卫:这些单位在阵营中很好地发挥了其作用。它们能够击退快速突击单位和骑兵,并且通常能在面对更危险的步兵单位时坚守足够长的时间,以便你的其他单位进行侧翼包抄并击溃敌人。B级

深林舞者:在军队中意外受欢迎的单位。这些单位虽然力量不足,但凭借多次攻击的重掷能力弥补了这一缺陷。与深林守卫搭配时,该单位能利用其【迅捷】关键词,成为出色的侧袭者。较低的防御力意味着它们在与敌人交战时需要格外小心。B级

树精:作为射击型军队中本应轻松发挥作用的大型防御单位,树精在多数情况下表现不佳。它们很难通过合理站位让军队其他单位充分发挥实力。树精拥有不错的综合属性,且能受益于德鲁伊英雄的技能,但缺乏多样化装备来实现不同战术变化。综合表现达到标准。 C级 矮人 矮人军队以步兵和战争机器为核心,拥有游戏中数量最多的近战步兵单位。该军队缺乏速度和毁灭性的远程能力,依靠近战步兵坚守阵线,以便枪炮单位输出伤害。矮人的“坚韧”和“符文”特殊规则在战斗中发挥关键作用。

矮人矿工:作为兼具吸引力的减速单位与伪伤害输出的混合单位,矮人矿工颇具特点。可惜“样样皆通”意味着它“样样不精”。矮人单位列表中的其他单位在对军队更重要的方面表现更出色,而且伏击者的特殊规则对于这样一支行动迟缓的军队来说实用性不高。C级(接近B级)

矮人战士:矮人战士是矮人派系的极佳选择。该单位拥有高防御、远程攻击能力以及强力升级,既能坚守阵线,又能输出伤害。重要的是,矮人战士的补充速度相当快,这意味着他们在战斗中承受伤害后,战斗力不会大幅下降,这正是这支军队所需要的。 S级

矮人狂战士:一个有趣的伤害输出单位,拥有高于平均水平的防御力。狂战士是矮人部队中(即便不是唯一)能够带来显著影响的侧翼单位之一,一旦敌人与你的前线交战,它们能作为出色的反冲锋单位,提供急需的战术灵活性。 A级

深渊守卫:这是矮人派系的深渊战士之光。深渊守卫的属性几乎相同,但攻击次数更少,速度也慢得多,不过拥有不错的攻击力。他们的补充速度不快,且由于难以拉近距离,在面对远程火力时处于劣势。 A级

矮人老兵:比矮人战士属性略有提升。矮人老兵拥有【无畏】关键词。【无畏】是一项出色的规则,能让怪物和输出单位在遭遇不利判定时仍留在战斗中。理论上这对老兵来说是好事,但远程单位无法向战斗区域射击,且其他矮人单位移动过慢,若老兵陷入劣势,它们难以提供支援。 B级 精灵议会 与绿皮和帝国军队类似,精灵议会依靠联合作战以发挥最大战力。这支军队的单位拥有高于平均水平的技巧,且往往具备更高的纪律性。近战步兵多面且可靠。

精灵长枪兵:一个实力略高于其定位的可靠单位。额外的技能和重型护甲使精灵长枪兵比同类单位承受更少的伤害,且命中率相当高。他们缺乏力量,在部队阵容中被其他单位所超越。B级

精灵城卫:在游戏的类 rogue 设定中,这或许是最强或次强的近战(混合)步兵单位。该单位能够造成伤害,并在敌方单位进入近战范围前削弱或清除战场上的威胁,因此它可以自主选择交战时机,且无论站位如何,几乎能在所有场景下为军队其他单位提供支援。S级

武器大师:一个不错的伤害输出单位,表现符合预期。由于大多数威胁能被其他单位更高效地处理,它们在军队中难以找到明确的定位。这是一个体面的单位,若部署得当能发挥作用,但对抗远程单位时会非常吃力。B级 山羊人掠夺者:这是一个高度专注于近战的派系,强调在战场上推进并包抄敌方单位。该派系拥有不错的骑兵和优秀的怪物(牛头怪)。军队中的近战单位必须能够跟上其他这些强大单位的节奏。深渊军团的随机+1属性特殊规则适用于整个军队。

杂种小队:一支帝国剑士单位,拥有少量关键词和较低的纪律值,在战役背景中不太受欢迎。伏击者规则常使他们与军队其他部分距离过远,无法获得支援,且他们无法快速接近敌人,以至于被射击击溃。表现达到标准,评级为C级。

羊人战士:作为杂种兽群的直接升级版,羊人战士是该派系对其步兵的期望所在。它们速度不快,但在英雄的支援下能更快地在战场上推进,并且能从战役升级中获得极大收益。B级

高地战士:在一支拥有强大怪物、骑兵以及整体较高力量值的军队中,拥有一个怪物杀手或重装步兵杀手并非最有用。这些威胁通常可以由军队的其他单位更高效地应对,而且在一支极具侵略性的军队中,该单位的补充速度和移动速度都不是很快。 D级 绿皮部落 绿皮是一个极其多才多艺的派系,专注于近战步兵。他们拥有力量和防御均高于平均水平的单位组合,但缺乏技巧和纪律性。绿皮的特殊规则使他们能够非常具有侵略性,并且所遭受的损失能更快恢复。

哥布林长矛兵:一个出人意料的实用单位,可作为炮灰使用,或用于保护战争机器/远程单位。长矛使得这个本就数量众多的单位能进行更多攻击,其特殊规则还能在战斗间隙带来更多收益,或作为侧袭单位发挥更多作用。A级

哥布林模组:除装备外,各方面均与长矛单位完全相同。在极具攻击性的军队中可能更有用。详情见上文。A级

兽人战士:该单位拥有出色的属性值、补充速率,还能使用特殊规则和装备。它们是组建军队的良好核心单位,但需要支援。纪律性的缺乏意味着一轮糟糕的掷骰结果可能导致其溃败,但有较大几率重新归队。B级

兽人蛮兵:拥有非常强大的属性面板,但严重缺乏技能且单个模型体积较大。很难用这个单位组建一支有效的战斗部队,因为它们难以命中攻击,而且速度太慢,无法拉近与远程和混合威胁单位的距离。在战斗中表现尚可,但效率不如其他精英步兵单位。 C级 鼠人 一个严重依赖远程单位和不错的怪物的派系,近战步兵往往用于坚守阵线。有趣的是,该派系缺乏真正的炮兵单位,依靠机动单位和压倒性的数量来迂回并击溃敌人。所有近战单位都带有【迅捷】关键词(+1移动力),并且可以获得随机变异。

鼠人征召兵:该派系的基础步兵单位,非常契合军队的主要战斗风格。他们缺乏冲击力,但在数量和补充速度上弥补了这一点。凭借纯粹的攻击次数优势,他们能够拖垮精英单位和怪物。与其他持矛单位相比,矛和盾牌的价值较低,因为征召兵基础防御较低,无法达到其他单位常见的4点防御值。 A级

鼠人潜行者:一个能造成伤害的单位,凭借该派系特有的变异能力,它可以表现得非常出色。基础状态下,该单位缺乏防御力,应作为侧袭和支援单位使用。飞镖升级在削弱敌人方面效果显著。B级

鼠人军团士兵:该单位拥有额外的技能、防御力和长戟,可用于击退骑兵和怪物。但他们对抗其他步兵单位时表现不佳,补充速度也不如其他单位。赋予额外攻击次数的变异对该单位尤为有用。 C级 爬行王国 恐龙骑乘恐龙!这个派系缺乏远程和炮兵单位,但拥有高力量属性和非常强大的怪物作为弥补。特别是当前版本中,火蜥蜴能为怪物提供再生能力,这一点非常强力。考虑到这一点,早期游戏中通常会使用近战单位,以构建以强大骑兵和怪物为核心的后期阵容。

蝾螈勇士:少数能成为远程与近战混合型单位的兵种之一,是军队中出色的支援单位。由于其补充速度极快且数量众多,远程攻击在清理杂兵和精英单位时效果出奇地好。这是一个实力远超其等级定位的单位。 A级

蜥人矛兵:一支进攻型军队中的防御单位,整体属性良好。由于单个模型体型较大,该单位补充速度不快,移动也略显缓慢。是一个不错的砧式单位。B级

蜥人战士:与持矛单位相同,但拥有冲锋加成。相较于持矛单位,它可能更符合军队的进攻特性。技能对于该单位发动更多强力攻击十分有用。B级结论

2026-03-21 01:00:17 发布在
SOVL: Fantasy Warfare
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